不知道大家还记不记得很早之前那个半个身子卡缸里的反人类游戏,掘地求升。
当时游戏在众多直播平台和视频网站都掀起了热潮,逼疯了无数主播和玩家。
甚至曾经有一个韩国主播因为从终点前掉下来功亏一篑,心如死灰之际直接剃了光头。
如果你最近经常看直播,应该可以看到很多主播突然搁置了本行,玩起了一个“ 踩高跷 ” 的游戏。
看到主播蹩脚的操作,熟悉这类游戏的朋友应该都知道,这又是一个类似掘地求升的物理引擎游戏。
物理引擎游戏往往规则简单,直播效果爆炸,只要有个主播开头,就会有很多人一起加入一起受虐。
为啥说是受虐?因为这种游戏设计出来就是为了搞你心态的,这类游戏没有攻略,你知道怎么通过面前的关卡,但你就是做不到。
只能走一步看一步,在一次次失败中逐渐找到技巧。
我也亲眼见证了 Dota 区的主播阿川,如何从一个谈笑风生的正常人走向崩溃的。
一开始的阿川在通关时的喜悦就如同中了头彩一样,各种花式庆祝。
经历了一次又一次倒下后,阿川熟练的让人心疼。。。
在阿川连续肝了 15 个小时之后,我只看到了一个麻木的踩高跷机器。原本红润的嘴唇逐渐变得苍白,一个曾经满面油光的胖小伙仿佛被榨干了一样,没有了任何感情。
在有一关中,阿川连续卡了 4 个多小时,哪怕最后艰难通关,他已经表现不出任何对通关的喜悦,只是觉得这是一种解脱。
不仅阿川哭了,就连一直在直播间的弹幕也表示泪流满面。这已经不是在玩游戏了,这简直就是逆袭的《 阿川正传 》啊。
这款游戏操作起来虽然只有 4 个按键( W & S 负责前倾和后倾,鼠标左右键对应抬起左右两边的高跷,拖动鼠标控制幅度),但是在这个游戏里,流畅的走路都成了奢望。
仅仅是迈出第一步这个动作,就需要先按住左键,然后按住 W,马上移动鼠标,不然会向前摔倒,游戏结束。
紧接着迈出另一只脚,交替行走并适当用 W 和 S 保持平衡,比如你发现人物开始向前倾时,就得赶紧狂按 S 并且按住鼠标左右键并向后拖动。( 建议大家不要效仿下图操作,因为我自己都不一定能完成第二次 )
至于是拖动多少,小发玩了十个多小时也说不准,只能看感觉。
一般游戏控制人物移动只需要点点鼠标或者使用 WASD,游戏人物在你做出操作之后就会立刻做出反应。
但这个游戏的反人类程度难以想象,仿佛你变成了一个走路都不会的婴儿,游戏中的每一秒你都在思考 “ 下一次应该迈哪只脚?” “ 这时候我应该动鼠标还是按键盘?” “ 我这样会不会跌倒?” 等等问题。
你会不由自主的身体也跟着一起倾斜,好像这样就能让高跷人重新恢复平衡一样。
它的难度说不定比你亲自去踩高跷还要难,至少你不会一边踩高跷一边跳水。
更不可能踩着高跷横穿马路,而且还是个全是车的高速公路。
摔倒在地就会死,被车碰到也会死,甚至在开头一不小心战术后仰也会暴毙。。。
如果你认为这个游戏只是为了让你体验一下刀口舔血的感觉那就大错特错了,后面的关卡就踏马离谱,还有乘着上升气流在空中滑翔的高跷杂技。。。
最变态的是,好不容易通过了卡了几个小时的关卡后,最后一关是将之前所有的噩梦全部集合,你必须重新战胜自己。
当你努力攻克了所有难关,却在终点前一刻倒下的心情,就跟吃了一大口翔一样难受,那一刻我甚至怀疑我变成了老八。
这个踩高跷游戏是一款很有想法的小游戏,不过它没有掘地求升那么反人类,动不动就让几个小时的努力付诸东流。
因为这个踩高跷游戏每一次失败后都是从当前关卡重新开始的,一般一个关卡最多就两分钟的流程,短一点的就十多秒,所以失败带来的挫败感不是很强,玩家很快就能投入下一次的游戏之中。
但是这不代表游戏就轻松了,在有的关卡上你可能会失败几十次乃至上百次,这也导致了一开始通关确实会让人无比兴奋,但最后一关通过之后你只会觉得如释重负,就像进行了一场与世隔绝的百年修行,好像什么都不重要了,也无所谓了。
剩下的只有自我否定以及对自己无能的狂怒。
很多玩家在尝试了这个游戏之后,甚至玩出了人生哲理。人生不就是一次又一次的失败吗?
但是更多的人会被这个游戏难度劝退,根本体会不到这个游戏的真谛。
这个游戏叫 Stilt Fella ,在 Steam 上卖 37 块钱,是一个 20 人的小团队刚做的一款物理引擎的小游戏。可以支持键盘操作也可以支持手柄,不过,这款游戏没有走捷径的技巧,你只能在一次次倒地中靠自己摸索。
如果你不想自己一个人心态爆炸,也可以把这款游戏送给你的仇人。相信我,37 块钱肯定物超所值,足够逼疯他。
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