进入2020年以后,游戏行业面临着更严格、更透明化的监管环境。
先是苹果发布新规要求游戏厂商提交版号信息,到北京、广州、上海等地主管部门先后提出落实严查版号违规行为的消息,再加上相继出现的被点名和曝光的违规案例,“严查版号”已经成为了近期的重点工作,行业洗牌在所难免。
但另一方面,“版号获取”仍然是很多游戏厂商的痛点。在游戏产品获取版号困难的情况下,还有什么方法获取用户?近期,手游那点事与从事“超级签”业务的广州微拓网络科技有限公司进行了交流。微拓网络表示,在“马甲包”玩法受到一定冲击之后,“iOS签名”成为了许多iOS游戏厂商的救命稻草,其中又以“超级签名”的表现尤为突出。
一、从“大清理”到要求提交版号信息,苹果的监管力度不断加大
回顾这两年的iOS市场,苹果的监管可以说是越来越严了。
据七麦数据显示,2019全年中国区iOS下架了超87万款App,而上架App数量为43万余款,比例接近2:1。其中,在2019年下架的App 分类中,“游戏”依旧以147288款高居第一。
除了大批量下架App,苹果在2019年还加大了对马甲包、相似产品、隐藏功能产品、热更新的审核力度,10月份还出现了大规模删除App评分的事件。
而到了2020年,“最迟6月30日前提交版号”的新规,更是引起行业广泛关注,对游戏版号的审查开始“缩圈”。
二、“马甲包”之外,“iOS签名”的市场需求在提升
由于大环境的紧缩,没有版号的主包无法上架App Store。而目前苹果限制的是有内购需求的游戏及付费游戏,因此有内购设计的马甲包将会大受冲击。与此同时,没有内购或者走“切支付”路线的马甲包市场热度将会大大提升。
但随着苹果审核不断严苛,过包越发困难,成功率越来越低,“马甲包”并非长久之计。
近期手游那点事了解到,近期iOS市场上,另外一种方式的需求量在迅速增多,那就是iOS超级签名。这似乎给那些无法上架AppStore的游戏提供了另外一种思路。
实际上,iOS签名并非最近才出现的玩法。简单来说,“iOS签名”就是通过App签名形式将产品生成为一个新的安装包,再把安装包链接/二维码传到分发平台,供所有iPhone用户下载安装。这种做法可以让产品不用上架App Store就可获得iPhone用户,也因此绕开了苹果的审核。
三、掉签严重、账号成本居高不下,“企业签名”或将逐渐退出主流市场
众所周知,苹果的企业开发者账号可以发布内部App,并且不限制分发安装的设备数量。因此,“企业签名”也就意味着拥有企业开发者账号的人,将账号的分发权限租借给其他开发者,从而收取部分费用并盈利。这也是iOS签名市场上最常见、成本也相对最低的签名类型。
但随着苹果对iOS市场的监管越来越严格,“企业签”也变得不“香”了,动辄掉签的问题让开发者饱受困扰。“掉签”也就是企业开发者账号被苹果封禁,从而导致用户无法进入App,开发者只能换一个企业开发者账号继续分发,用户也需要重新下载App,这种情况也容易导致用户流失。
手游那点事询问了主营“超级签”业务的微拓网络,对方表示“企业签”掉签的原因主要是因为证书不稳定。
具体而言,一方面是企业开发者账号上的应用过多,容易触发苹果监控。“目前市面上的证书都是重复使用,几乎没有独享的企业证书。当一个证书上有几十上百个应用,还涵盖了很多不相交的行业时,苹果很容易判断你的证书异常。”
另一方面,也有用户举报证书的原因。当用户发现应用和证书不匹配的时候,有些用户会直接进行举报,从而导致苹果封禁账号。
不仅如此,苹果对于企业开发者账号的发放也越来越严格。据了解,目前在iOS签名市场上已经很难收得到企业开发者账号,成交价也升至115万以上。伴随着封号、掉签的问题,长期来看“企业签”将会逐渐退出iOS签名主流市场。
四、掉签风险小的“超级签名”,成为了新的主流选择
在企业签成本居高不下、风险更多的情况下,“超级签名”应运而生,并且展现出成为主流签名形式的趋势。
简单来说,“超级签”就是利用了个人开发者账号“最多只能安装100台设备调试”这一条件,把这100台设备作为开发设备,从而进行分发。
与“企业签”相比,“超级签”最大的优势在于它不容易掉签。微拓网络表示,iOS签名的掉签是以开发者账号为单位的,“超级签”基于多个账号,而每个账号上只有100个设备,因此极大地分摊了风险。
在收费标准上,“超级签”一般按照使用设备的数量收费。同一用户下载多款应用,只收取一次费用,这对于老用户版本更新和工会用户来说,成本也比较低。
在微拓网络看来,“超级签”服务质量的好坏,主要取决于两个因素:是否有完善稳定的账号生产线来支撑签名的稳定性;“超级签”平台系统是否足够稳定,是否具备扛得住广告爆量、瞬时并发的需求。
放眼整个iOS签名市场,现阶段能够解决“超级签”掉签问题的公司凤毛麟角。据了解,作为老牌的“超级签”平台,微拓网络从2019年4月开拓市场,经过近一年的时间打通了行业上下游,严格把控账号生产流程,从而解决了iOS签名掉签的问题。截止2019年底,与微拓网络合作的游戏发行商已经超过了50家,经过其“超级签”平台推广的产品广告费破亿。
结语
无论如何,苹果以及监管部门对无版号的审查只会越来越严、处罚越来越重。重罚面前,游戏企业都需要及早自查,及早调整。随着苹果新规的“最后期限”越来越近,那些“马甲包”及无版号的游戏产品都需要及时找到新出路,而“超级签”无疑是现阶段的最佳选择。
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