①Px(Pixel像素):不同设备显示效果相同。这里的“相同”是指像素数不会变,比如指定UI长度是100px,那不管分辨率是多少UI长度都是100px。也正是因为如此才造成了UI在小分辨率设备上被放大而失真,在大分辨率上被缩小。


②Screen Size(屏幕尺寸):一般所说的手机屏幕大小如1.6英寸、1.9英寸、2.2英寸,都是指的对角线的长度,而不是手机面积。我们可以根据勾股定理获取手机的宽和长,当然还有面积。


③Resolution(分辨率):指手机屏幕垂直和水平方向上的像素个数。比如分辨率是480*320,则指设备垂直方向有480个像素点,水平方向有320个像素点。


④Dpi(dots per inch 像素密度):指每英寸中的像素数。如160dpi指手机水平或垂直方向上每英寸距离有160个像素点。假定设备分辨率为320*240,屏幕长2英寸宽1.5英寸,dpi=320/2=240/1.5=160


⑤Density(密度):指每平方英寸中的像素数。Density=Resolution/Screen size。注意:在DisplayMetrics类中属性density的值为dpi/160,可用于px与dip的互相转换。


⑥Dip(Device-independent pixel,设备独立像素):同dp,可作长度单位,不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。dip和具体像素值的对应公式是dip值 =dpi/160* pixel值,可以看出在dpi(像素密度)为160dpi的设备上1px=1dip


⑦Sp(ScaledPixels 放大像素):主要用于字体显示(best for textsize)。根据 google 的建议,TextView 的字号最好使用 sp 做单位,而且查看TextView的源码可知 Android 默认使用 sp 作为字号单位。


三星的i9000(用Android函数测试的结果):

①Density:1.5

②widthPixel:480

③heightPixel:800

④dpi:240

⑤xdpi:234.46153

⑥ydpi:236.27907

按函数的计算:

宽=480/240=2英寸

高=800/240=3.33英寸

对角线=3.8844英寸


真实的计算:

dpi=(widthPixel的平方+heightPixel的平方)开方/Screen size=932/4.0=233

宽=480/233=2.06英寸

高=800/233=3.43英寸

对角线=(2.06的平方+3.43的平方)开方=4.001英寸