Canvas类常用的方法:

drawRect(RectF rect, Paint paint) //绘制区域,参数一为RectF一个区域 

 

drawPath(Path path, Paint paint) //绘制一个路径,参数一为Path路径对象

 

drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint)  //贴图,参数一就是我们常规的Bitmap对象,参数二是源区域(这里是bitmap),参数三是目标区域(应该在canvas的位置和大小),参数四是Paint画刷对象,因为用到了缩放和拉伸的可能,当原始Rect不等于目标Rect时性能将会有大幅损失。

 

drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paintpaint) //画线,参数一起始点的x轴位置,参数二起始点的y轴位置,参数三终点的x轴水平位置,参数四y轴垂直位置,最后一个参数为Paint 画刷对象。

 

drawPoint(float x, float y, Paint paint) //画点,参数一水平x轴,参数二垂直y轴,第三个参数为Paint对象。

 

drawText(String text, float x, floaty, Paint paint)  //渲染文本,Canvas类除了上面的还可以描绘文字,参数一是String类型的文本,参数二x轴,参数三y轴,参数四是Paint对象。

 

drawOval(RectF oval, Paint paint)//画椭圆,参数一是扫描区域,参数二为paint对象;

drawCircle(float cx, float cy, float radius,Paint paint)// 绘制圆,参数一是中心点的x轴,参数二是中心点的y轴,参数三是半径,参数四是paint对象;

drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint)//画弧,参数一是RectF对象,一个矩形区域椭圆形的界限用于定义在形状、大小、电弧,参数二是起始角(度)在电弧的开始,参数三扫描角(度)开始顺时针测量的,参数四是如果这是真的话,包括椭圆中心的电弧,并关闭它,如果它是假这将是一个弧线,参数五是Paint对象;

 

代码

public class DrawView extends View {  
   public DrawView(Context context) { 
       super(context); 
   } 
 
   @Override 
   protected void onDraw(Canvas canvas) { 
       super.onDraw(canvas); 
       /*
        * 方法 说明 drawRect 绘制矩形 drawCircle 绘制圆形 drawOval 绘制椭圆 drawPath 绘制任意多边形
        * drawLine 绘制直线 drawPoin 绘制点
        */ 
       // 创建画笔 
       Paint p = new Paint(); 
       p.setColor(Color.RED);// 设置红色 
 
       canvas.drawText("画圆:", 10, 20, p);// 画文本 
       canvas.drawCircle(60, 20, 10, p);// 小圆 
       p.setAntiAlias(true);// 设置画笔的锯齿效果。 true是去除,大家一看效果就明白了 
       canvas.drawCircle(120, 20, 20, p);// 大圆 
 
       canvas.drawText("画线及弧线:", 10, 60, p); 
       p.setColor(Color.GREEN);// 设置绿色 
       canvas.drawLine(60, 40, 100, 40, p);// 画线 
       canvas.drawLine(110, 40, 190, 80, p);// 斜线 
       //画笑脸弧线 
       p.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置空心 
       RectF oval1=new RectF(150,20,180,40); 
       canvas.drawArc(oval1, 180, 180, false, p);//小弧形 
       oval1.set(190, 20, 220, 40); 
       canvas.drawArc(oval1, 180, 180, false, p);//小弧形 
       oval1.set(160, 30, 210, 60); 
       canvas.drawArc(oval1, 0, 180, false, p);//小弧形 
 
       canvas.drawText("画矩形:", 10, 80, p); 
       p.setColor(Color.GRAY);// 设置灰色 
       p.setStyle(Paint.Style.FILL);//设置填满 
       canvas.drawRect(60, 60, 80, 80, p);// 正方形 
       canvas.drawRect(60, 90, 160, 100, p);// 长方形 
 
       canvas.drawText("画扇形和椭圆:", 10, 120, p); 
       /* 设置渐变色 这个正方形的颜色是改变的 */ 
       Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 100, 100, 
               new int[] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW, 
                       Color.LTGRAY }, null, Shader.TileMode.REPEAT); // 一个材质,打造出一个线性梯度沿著一条线。 
       p.setShader(mShader); 
       // p.setColor(Color.BLUE); 
       RectF oval2 = new RectF(60, 100, 200, 240);// 设置个新的长方形,扫描测量 
       canvas.drawArc(oval2, 200, 130, true, p); 
       // 画弧,第一个参数是RectF:该类是第二个参数是角度的开始,第三个参数是多少度,第四个参数是真的时候画扇形,是假的时候画弧线 
       //画椭圆,把oval改一下 
       oval2.set(210,100,250,130); 
       canvas.drawOval(oval2, p); 
 
       canvas.drawText("画三角形:", 10, 200, p); 
       // 绘制这个三角形,你可以绘制任意多边形 
       Path path = new Path(); 
       path.moveTo(80, 200);// 此点为多边形的起点 
       path.lineTo(120, 250); 
       path.lineTo(80, 250); 
       path.close(); // 使这些点构成封闭的多边形 
       canvas.drawPath(path, p); 
 
       // 你可以绘制很多任意多边形,比如下面画六连形 
       p.reset();//重置 
       p.setColor(Color.LTGRAY); 
       p.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置空心 
       Path path1=new Path(); 
       path1.moveTo(180, 200); 
       path1.lineTo(200, 200); 
       path1.lineTo(210, 210); 
       path1.lineTo(200, 220); 
       path1.lineTo(180, 220); 
       path1.lineTo(170, 210); 
       path1.close();//封闭 
       canvas.drawPath(path1, p); 
       /*
        * Path类封装复合(多轮廓几何图形的路径
        * 由直线段*、二次曲线,和三次方曲线,也可画以油画。drawPath(路径、油漆),要么已填充的或抚摸
        * (基于油漆的风格),或者可以用于剪断或画画的文本在路径。
        */ 
        
       //画圆角矩形 
       p.setStyle(Paint.Style.FILL);//充满 
       p.setColor(Color.LTGRAY); 
       p.setAntiAlias(true);// 设置画笔的锯齿效果 
       canvas.drawText("画圆角矩形:", 10, 260, p); 
       RectF oval3 = new RectF(80, 260, 200, 300);// 设置个新的长方形 
       canvas.drawRoundRect(oval3, 20, 15, p);//第二个参数是x半径,第三个参数是y半径 
        
       //画贝塞尔曲线 
       canvas.drawText("画贝塞尔曲线:", 10, 310, p); 
       p.reset(); 
       p.setStyle(Paint.Style.STROKE); 
       p.setColor(Color.GREEN); 
       Path path2=new Path(); 
       path2.moveTo(100, 320);//设置Path的起点 
       path2.quadTo(150, 310, 170, 400); //设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标 
        canvas.drawPath(path2, p);//画出贝塞尔曲线 
         
        //画点 
        p.setStyle(Paint.Style.FILL); 
        canvas.drawText("画点:", 10, 390, p); 
        canvas.drawPoint(60, 390, p);//画一个点 
        canvas.drawPoints(new float[]{60,400,65,400,70,400}, p);//画多个点 
         
        //画图片,就是贴图 
        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher); 
        canvas.drawBitmap(bitmap, 250,360, p); 
    } 

 

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