1.六大设置原则
学习链接
- 单一职责原则
一个类只负责一件事,诸如UIView和Calayer - 开闭原则
对修改关闭,对扩展开放。诸如定义一个类,尽量考虑以后迭代的考虑。 - 接口隔离原则
使用多个专门的协议,不是一个。诸如UITableview的delegate和。UITableViewDataSource - 依赖倒置原则
抽象不应该依赖具体实现,具体实现可以依赖抽象 - 里氏替换原则(子类不影响父类)
父类可以被子类无缝替换。诸如KVO - 迪米特法则(高内聚,低耦合)
一个对象对另一个对象尽可能少的了解。
2.责任链模式
任务执行顺序可以很方便的更改
#import
@class BusinessObject;
typedef void(^CompletionBlock)(BOOL handled);
typedef void(^ResultBlock)(BusinessObject *handler, BOOL handled);
@interface BusinessObject : NSObject
// 下一个响应者(响应链构成的关键)
@property (nonatomic, strong) BusinessObject *nextBusiness;
// 响应者的处理方法
- (void)handle:(ResultBlock)result;
// 各个业务在该方法当中做实际业务处理
- (void)handleBusiness:(CompletionBlock)completion;
@end
//----------------------实现文件--------------------
@implementation BusinessObject
// 责任链入口方法
- (void)handle:(ResultBlock)result
{
CompletionBlock completion = ^(BOOL handled){
// 当前业务处理掉了,上抛结果
if (handled) {
result(self, handled);
}
else{
// 沿着责任链,指派给下一个业务处理
if (self.nextBusiness) {
[self.nextBusiness handle:result];
}
else{
// 没有业务处理, 上抛
result(nil, NO);
}
}
};
// 当前业务进行处理
[self handleBusiness:completion];
}
- (void)handleBusiness:(CompletionBlock)completion
{
/*
业务逻辑处理
如网络请求、本地照片查询等
*/
// NSLog(@" 如网络请求、本地照片查询等");
}
@end
//----------------------使用--------------------
//aBusinessObject集成 BusinessObject 重写handleBusiness 方法
BusinessObject *Aobject = [[aBusinessObject alloc] init];
BusinessObject *Bobject = [[bBusinessObject alloc] init];
BusinessObject *Cobject = [[cBusinessObject alloc] init];
Aobject.nextBusiness = Bobject;
Bobject.nextBusiness = Cobject;
NSLog(@"%@ %@ %@",Aobject,Bobject,Cobject);
[Aobject handle:^(BusinessObject *handler, BOOL handled) {
NSLog(@"处理完成~~~~~~~~ %@ %d",handler,handled);
}];
3.桥接的模式
解耦,
#import
#import "BaseObjectB.h"
@interface BaseObjectA : NSObject
// 桥接模式的核心实现
@property (nonatomic, strong) BaseObjectB *objB;
// 获取数据
- (void)handle;
@end
//----------------------实现文件--------------------
@implementation BaseObjectA
/*
A1 --> B1、B2、B3 3种
A2 --> B1、B2、B3 3种
A3 --> B1、B2、B3 3种
*/
- (void)handle
{
// override to subclass
[self.objB fetchData];
}
@end
//------------------------------------------
#import
@interface BaseObjectB : NSObject
- (void)fetchData;
@end
//-------------------实现-----------------------
#import "BaseObjectB.h"
@implementation BaseObjectB
- (void)fetchData
{
// override to subclass
}
@end
//-------------------使用现-----------------------
@interface BridgeDemo()
@property (nonatomic, strong) BaseObjectA *objA;
@end
@implementation BridgeDemo
/*
根据实际业务判断使用那套具体数据
A1 --> B1、B2、B3 3种
A2 --> B1、B2、B3 3种
A3 --> B1、B2、B3 3种
*/
- (void)fetch
{
// 创建一个具体的ClassA
_objA = [[ObjectA1 alloc] init];
// 创建一个具体的ClassB
BaseObjectB *b1 = [[ObjectB1 alloc] init];
// 将一个具体的ClassB1 指定给抽象的ClassB
_objA.objB = b1;
// 获取数据
[_objA handle];
}
@end
4.适配器模式
对原有代码不用调整
// 适配对象
@interface CoolTarget : NSObject
// 被适配对象
@property (nonatomic, strong) Target *target;
// 对原有方法包装
- (void)request;
@end
//--------------------------------------
@implementation CoolTarget
- (void)request {
// 额外处理
[self.target operation];
// 额外处理
}
@end
5.单例模式
@implementation Mooc
+ (id)sharedInstance
{
// 静态局部变量
static Mooc *instance = nil;
// 通过dispatch_once方式 确保instance在多线程环境下只被创建一次
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
// 创建实例
instance = [[super allocWithZone:NULL] init];
});
return instance;
}
// 重写方法【必不可少】
+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{
return [self sharedInstance];
}
// 重写方法【必不可少】
- (id)copyWithZone:(nullable NSZone *)zone{
return self;
}
@end
6.命令模式
行为参数化、降低代码重合度
需要一个管理者和一个命令(继承使用)
#import
#import "Command.h"
@interface CommandManager : NSObject
// 命令管理容器
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *arrayCommands;
// 命令管理者以单例方式呈现
+ (instancetype)sharedInstance;
// 执行命令
+ (void)executeCommand:(Command *)cmd completion:(CommandCompletionCallBack)completion;
// 取消命令
+ (void)cancelCommand:(Command *)cmd;
@end
//---------------------------------------
#import "CommandManager.h"
@implementation CommandManager
// 命令管理者以单例方式呈现
+ (instancetype)sharedInstance
{
static CommandManager *instance = nil;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
instance = [[super allocWithZone:NULL] init];
});
return instance;
}
// 【必不可少】
+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{
return [self sharedInstance];
}
// 【必不可少】
- (id)copyWithZone:(nullable NSZone *)zone{
return self;
}
// 初始化方法
- (id)init
{
self = [super init];
if (self) {
// 初始化命令容器
_arrayCommands = [NSMutableArray array];
}
return self;
}
+ (void)executeCommand:(Command *)cmd completion:(CommandCompletionCallBack)completion
{
if (cmd) {
// 如果命令正在执行不做处理,否则添加并执行命令
if (![self _isExecutingCommand:cmd]) {
// 添加到命令容器当中
[[[self sharedInstance] arrayCommands] addObject:cmd];
// 设置命令执行完成的回调
cmd.completion = completion;
//执行命令
[cmd execute];
}
}
}
// 取消命令
+ (void)cancelCommand:(Command *)cmd
{
if (cmd) {
// 从命令容器当中移除
[[[self sharedInstance] arrayCommands] removeObject:cmd];
// 取消命令执行
[cmd cancel];
}
}
// 判断当前命令是否正在执行
+ (BOOL)_isExecutingCommand:(Command *)cmd
{
if (cmd) {
NSArray *cmds = [[self sharedInstance] arrayCommands];
for (Command *aCmd in cmds) {
// 当前命令正在执行
if (cmd == aCmd) {
return YES;
}
}
}
return NO;
}
@end
//----------------------------------------------
@class Command;
typedef void(^CommandCompletionCallBack)(Command* cmd);
@interface Command : NSObject
@property (nonatomic, copy) CommandCompletionCallBack completion;
- (void)execute;
- (void)cancel;
- (void)done;
@end
//----------------------------------------------
#import "Command.h"
#import "CommandManager.h"
@implementation Command
- (void)execute{
//override to subclass;
[self done];
}
- (void)cancel{
self.completion = nil;
}
- (void)done
{
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
if (_completion) {
_completion(self);
}
//释放
self.completion = nil;
[[CommandManager sharedInstance].arrayCommands removeObject:self];
});
}
@end
//---------------------使用-------------------------
//Command 采用继承重写 execute 的方式
Command *command1 = [[Command alloc] init];
Command *command2 = [[Command alloc] init];
Command *command3 = [[Command alloc] init];
[CommandManager executeCommand:command1 completion:^(Command *cmd) {
NSLog(@"1");
}] ;
[CommandManager executeCommand:command2 completion:^(Command *cmd) {
NSLog(@"2");
}] ;
[CommandManager executeCommand:command3 completion:^(Command *cmd) {
NSLog(@"3");
}] ;