让你快速上手的Glide4.x教程

安卓基础开发库,让开发简单点。
DevRing & Demo地址:https://github.com/LJYcoder/DevRing

学习/参考地址:
https://blog.csdn.net/column/details/15318.html
https://blog.csdn.net/u013005791/article/details/74532091
https://www.jianshu.com/p/325bd2f56ca7

前言

距离上次发新篇已经有五个月了,趁现在无业游民一个,赶紧写多几篇完善一下这个系列。
今天给大家带来的是图片加载框架Glide的使用介绍。这里首推郭神的Glide系列教程,配合了源码讲解得很详细清晰。下面算是对学习实践后做的一个归纳总结,不涉及源码分析,仅涉及相关用法。

Glide相比起Fresco要轻量很多,api调用起来也很简洁,对图片加载要求不是很高的话建议使用Glide。
关于Fresco与Glide的对比可以参考这里

本文介绍涉及的Glide版本为4.x

介绍

下面还是和以前一样,分几个模块来进行介绍:配置、加载图片、获取Bitmap、下载图片、Generated API、混淆。

1. 配置

1.1 添加依赖

compile 'com.github.bumptech.glide:glide:4.4.0' 
annotationProcessor 'com.github.bumptech.glide:compiler:4.4.0' //注解处理器

1.2 自定义模块

自定义模块包括:修改默认配置(比如缓存) 和 替换组件(比如网络组件)。
实现方式是通过继承AppGlideModule类并重写相关方法。
记得在该类上方加上@GlideModule注解以便Glide识别。如下:

@GlideModule
public class GlideConfigModule extends AppGlideModule {

    @Override
    public void applyOptions(@NonNull Context context, @NonNull GlideBuilder builder) {
          //修改默认配置,如缓存配置
    }

    @Override
    public void registerComponents(@NonNull Context context, @NonNull Glide glide, @NonNull Registry registry) {
          //替换组件,如网络请求组件
    }

}

1.2.1 修改缓存配置

在applyOption方法中对磁盘缓存和内存缓存进行相关配置

@Override
public void applyOptions(@NonNull Context context, @NonNull GlideBuilder builder) {
    //磁盘缓存配置(默认缓存大小250M,默认保存在内部存储中)

    //设置磁盘缓存保存在外部存储,且指定缓存大小
    builder.setDiskCache(new ExternalCacheDiskCacheFactory(context, diskCacheSize);
    //设置磁盘缓存保存在自己指定的目录下,且指定缓存大小
    builder.setDiskCache(new DiskLruCacheFactory(new DiskLruCacheFactory.CacheDirectoryGetter() {
        @Override
        public File getCacheDirectory() {
            return diskCacheFolder;
        }
    }, diskCacheSize);


    //内存缓存配置(不建议配置,Glide会自动根据手机配置进行分配)

    //设置内存缓存大小
    builder.setMemoryCache(new LruResourceCache(memoryCacheSize));
    //设置Bitmap池大小
    builder.setBitmapPool(new LruBitmapPool(bitmapPoolSize));
}

1.2.2 替换组件

比如替换网络组件为okhttp。
添加相关依赖即可。

compile 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.9.0'
compile 'com.github.bumptech.glide:okhttp3-integration:4.3.1'

查看代码后可以发现,它内部实现其实就是在registerComponents方法中进行了组件替换.

@Override
public void registerComponents(@NonNull Context context, @NonNull Glide glide, @NonNull Registry registry) {
     registry.replace(GlideUrl.class, InputStream.class, new OkHttpUrlLoader.Factory());
}

当然还有很多组件可以替换,但一般没这种需求。

//Glide中默认组件
register(File.class, ParcelFileDescriptor.class, new FileDescriptorFileLoader.Factory());
register(File.class, InputStream.class, new StreamFileLoader.Factory());
register(int.class, ParcelFileDescriptor.class, new FileDescriptorResourceLoader.Factory());
register(int.class, InputStream.class, new StreamResourceLoader.Factory());
register(Integer.class, ParcelFileDescriptor.class, new FileDescriptorResourceLoader.Factory());
register(Integer.class, InputStream.class, new StreamResourceLoader.Factory());
register(String.class, ParcelFileDescriptor.class, new FileDescriptorStringLoader.Factory());
register(String.class, InputStream.class, new StreamStringLoader.Factory());
register(Uri.class, ParcelFileDescriptor.class, new FileDescriptorUriLoader.Factory());
register(Uri.class, InputStream.class, new StreamUriLoader.Factory());
register(URL.class, InputStream.class, new StreamUrlLoader.Factory());
register(GlideUrl.class, InputStream.class, new HttpUrlGlideUrlLoader.Factory());
register(byte[].class, InputStream.class, new StreamByteArrayLoader.Factory());
...

1.2.3 注意

一个项目(包含主项目与依赖库)中只能存在一个继承AppGlideModule的自定义模块,如果有多个,则会报com.android.dex.DexException: Multiple dex files define Lcom/bumptech/glide/GeneratedAppGlideModuleImpl异常。
但是允许有多个继承LibraryGlideModule的自定义模块(用于重写registerComponents进行组件替换)。

2. 加载图片

2.1 常用操作

2.1.1 加载图片到ImageView

Glide.with(context)
        .load(url)
        .into(imageView);

其中,
with() 方法的参数可以是Activity、Fragment等。将用于图片加载的生命周期,比如传入的是activity,那么在activity销毁时将对相关图片资源进行回收。
load() 方法的参数可以为String、Uri、File、资源ID等。
into() 方法的参数可以是ImageView,Target、图片的宽高。

2.1.2 加载图片到ImageView,并指定占位图

RequestOptions requestOptions = new RequestOptions();
requestOptions.placeholder(loadingResId) //设置“加载中”状态时显示的图片
              .error(errorResId); //设置“加载失败”状态时显示的图片
Glide.with(context)
     .load(url)
     .apply(requestOptions)
     .into(imageView);

2.1.3 加载图片到ImageView,并指定缓存策略

RequestOptions requestOptions = new RequestOptions();
requestOptions.skipMemoryCache(true) //不加入内存缓存,默认会加入
              .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE); //不加入磁盘缓存
Glide.with(context)
     .load(url)
     .apply(requestOptions)
     .into(imageView);

磁盘缓存策略有以下几种:
DiskCacheStrategy.NONE: 表示不缓存任何内容。
DiskCacheStrategy.DATA: 表示只缓存原始图片。
DiskCacheStrategy.RESOURCE: 表示只缓存转换过后的图片。
DiskCacheStrategy.ALL : 表示既缓存原始图片,也缓存转换过后的图片。
DiskCacheStrategy.AUTOMATIC: 表示让Glide根据图片资源智能地选择使用哪一种缓存策略(默认选项)。

另外再补充两点:

  1. 网络图片缓存是根据url地址进行存储的,对于“同一张图片但其url地址不同(可变动)”的情况,则无法起到缓存作用。这个时候可以通过自定义Url来应对这种情况,具体方案请参考这里的“高级技巧”小节。
  2. 清空缓存数据
//清空内存缓存,要求在主线程中执行
Glide.get(mContext).clearMemory();

//清空磁盘缓存,要求在后台线程中执行
Glide.get(mContext).clearDiskCache();

2.1.4 加载图片到ImageView,并指定图片大小

RequestOptions requestOptions = new RequestOptions();
requestOptions.override(300, 200); //指定大小为300*200,无视imageView大小
//requestOptions.override(Target.SIZE_ORIGINAL); //指定大小为图片原始大小,有更高OOM风险
Glide.with(context)
     .load(url)
     .apply(requestOptions)
     .into(imageView);

2.1.5 加载图片到ImageView,并配置过渡动画

Glide.with(context)
     .load(url)
     .transition(DrawableTransitionOptions.withCrossFade(600))//适用于Drawable,过渡动画持续600ms
//     .transition(BitmapTransitionOptions.withCrossFade(600))//适用于Bitmap,过渡动画持续600ms
//     .transition(GenericTransitionOptions.with(animationId))//适用于自定义过渡效果,传入animationId      
     .into(imageView);

2.1.6 加载图片到ImageView,并加入图片变换

确保已添加图片变换库依赖:

 compile 'jp.wasabeef:glide-transformations:3.1.1@aar'//图片转换工具

应用单个变换

RequestOptions requestOptions = new RequestOptions();
//加入圆角变换
requestOptions.transform(new RoundedCornersTransformation(radius, margin));
//加入模糊变换
//requestOptions.transform(new BlurTransformation(blurRadius));
//加入灰白变换
//requestOptions.transform(new GrayscaleTransformation());
....
Glide.with(context)
     .load(url)
     .apply(requestOptions)
     .into(imageView);

同时应用多个变换

List list = new ArrayList<>();
list.add(new RoundedCornersTransformation(radius, margin));
list.add(new BlurTransformation(blurRadius));
list.add(new GrayscaleTransformation());
MultiTransformation multiTransformation = new MultiTransformation(list);
RequestOptions requestOptions = new RequestOptions();
//同时应用圆角、模糊、灰白的变换效果
requestOptions.transform(multiTransformation);
Glide.with(context)
     .load(url)
     .apply(requestOptions)
     .into(imageView);

更多变换效果请查看https://github.com/wasabeef/glide-transformations。
另外,可以通过dontTransform()禁用图片变换。

RequestOptions requestOptions = new RequestOptions();
requestOptions.dontTransform();
Glide.with(context)
     .load(url)
     .apply(requestOptions)
     .into(imageView);

2.2 预加载

有时为了更流畅的体验,可以使用预加载功能先把图片准备好,等到要显示时加载速度就很快了。

Glide.with(context)
     .load(url)
     .preload();

2.3 监听加载结果

如果你需要知道加载的结果,可以使用listener()进行监听。

Glide.with(context)
     .load(url)
     .listener(new RequestListener() {
        @Override
        public boolean onLoadFailed(@Nullable GlideException e, Object model,     Target target, boolean isFirstResource) {
            //加载失败
            return false;
        }

        @Override
        public boolean onResourceReady(Drawable resource, Object model, Target target, DataSource dataSource, boolean isFirstResource) {
            //加载成功,resource为加载到的图片
            //如果return true,则不会再回调Target的onResourceReady(也就是不再往下传递),imageView也就不会显示加载到的图片了。
            return false;
        }
     }).into(imageView);

3. 获取Bitmap

有些时候,我们需要拿到加载回来的Bitmap对象,下面介绍两种实现方式。

3.1 通过listener()实现

Glide.with(context)
     .asBitmap() //指定格式为Bitmap
     .load(url)
     .listener(new RequestListener() {
          @Override
          public boolean onLoadFailed(@Nullable GlideException e, Object model, Target target, boolean isFirstResource) {
              //加载失败
              return false;
          }
          @Override
          public boolean onResourceReady(Bitmap resource, Object model, Target target, DataSource dataSource, boolean isFirstResource) {
              //加载成功,resource为加载到的bitmap
              return false;
          }
      })
     .into(Target.SIZE_ORIGINAL, Target.SIZE_ORIGINAL);//加载原图大小

3.2 通过SimpleTarget实现

Glide.with(context)
     .asBitmap()
     .load(url)
     .into(new SimpleTarget() {
          @Override
          public void onResourceReady(Bitmap resource, Transition transition) {
                //加载成功,resource为加载到的bitmap
          }
      });
//这种实现方式就无法监听到加载失败的结果

4. 下载图片

使用submit()方法实现图片的下载。
下载图片并保存到指定的文件中:

public void downLoadImage(final Context context, final String url, final File targetFile, final ImageListener imageListener) {
    if (cacheThreadPool == null) {
        cacheThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
    }

    cacheThreadPool.execute(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            try {
                File sourceFile = Glide.with(context).asFile().load(url).submit().get();
                if (FileUtil.copyFile(sourceFile, targetFile) && imageListener != null) {
                    imageListener.onSuccess(targetFile);//通过回调传递File,回调在后台线程
                }
            } catch (Exception exception) {
                if (imageListener != null) {
                    imageListener.onFail(exception);//回调在后台线程
                }
            }
        }
    });
}

5. Generated API

Glide4.x之后引入的新功能。

5.1 作用1:可以继续像3.x那样链式调用加载

前提是项目中需要有一个自定义模块(参照1.2节)
然后便可以像3.x那样加载图片

GlideApp.with(context)
        .load(url)
        .placeholder(R.mipmap.loading)
        .error(R.mipmap.error)
        .override(300,300)
        .transition(DrawableTransitionOptions.withCrossFade(600))
        .tranform(new GrayscaleTransformation())
        .skipMemoryCache(true)
        .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE)
        ....
        .into(imageView);

5.2 作用2:定制属于你的API

假设现在需要每次加载图片都开启过渡动画效果,可以每次加载时加入.transition(DrawableTransitionOptions.withCrossFade(duration))来实现,但每次都写这么长的代码难免不太方便,这时可以通过定制API来实现。
自定义一个类,用于定制API。
要求:
1.类上方加入@GlideExtension注解。
2.自定义的方法上方加入@GlideOption注解。
3.自定义的方法须为静态方法,且第一个参数必须是RequestOptions,后面可以加入任意多个你想自定义的参数。

@GlideExtension
public class MyGlideExtension {
    private MyGlideExtension() {
    }

    @GlideOption
    public static void useTransition(RequestOptions options) {
        options.transition(DrawableTransitionOptions.withCrossFade(600))
    }
}

ReBuild项目后,便可如下调用:

GlideApp.with(context)
        .load(url)
        .useTransition() //使用过渡动画效果
        .into(imageView);

6. 混淆

在proguard-rules.pro文件中添加以下内容进行混淆配置

#glide开始
-keep public class * implements com.bumptech.glide.module.AppGlideModule
-keep public class * implements com.bumptech.glide.module.LibraryGlideModule
-keep class com.bumptech.glide.** { *; }
-keep public enum com.bumptech.glide.load.resource.bitmap.ImageHeaderParser$** {
    **[] $VALUES;
    public *;
}
#glide结束

你可能感兴趣的:(让你快速上手的Glide4.x教程)