实验二 结对编程第二阶段
一、实验目标
1)体验敏捷开发中的两人合作。
2)进一步提高个人编程技巧与实践。
二 、实验内容
1)根据以下问题描述,练习结对编程(pair programming)实践;
2)要求学生两人一组,自由组合。每组使用一台计算机,二人共同编码,完成实验要求。
3)要求在结对编程工作期间,两人的角色至少切换 4 次;
4)编程语言不限,版本不限。建议使用 Python 或 JAVA 进行编程。
三、实验过程
1、代码规范
1.1 语法规范
(1)用两个空格来代替制表符(tab) -- 这是唯一能保证在所有环境下获得一致展现的方法。
(2)嵌套元素应当缩进一次(即两个空格)。
(3)对于属性的定义,确保全部使用双引号,绝不要使用单引号。
1.2命名规
(1)所有的标示符都只能用ASCⅡ字母(A-Z或a-z)、数字(0-9)和下划线“_”。
(2)一个唯一包名的前缀总是全部小写的字母。
(3)类名是一个名词,采用大小写混合的方式,每个单词的首字母大写。
(4)接口的大小写规则与类名相似。
1.3.注释规范
(1)注释尽可能使用“//”;
(2)所有的源文件都应该在开头有一个注释,其中列出文件名、日期和类的功能概述。
(3)每个方法必须添加文档注释。
(4)每个属性必须添加注释。
1.4.文件名规范
(1)一个Java源文件只能存储一个Java类。
(2)文件名与Java类名相同。
2、程序的总体设计
算法描述:在主函数中我们选定了一个4*4的矩阵,并将矩阵中邻居状态进行初始化,然后引用methods类中的三个方法进行变换。
其中Methods类存放三个方法:
check方法,用来检测存放着所有邻居状态的二维矩阵的所有位置,并用point数组,记录对应位置下一轮的状态,用代表1下一代死,2下一代继续活,3下一代复活。
getNext方法,用来将二维矩阵存储的邻居状态,根据point数组更新到下一代的状态,并将矩阵返回。
printLifeMap方法,用来将二维矩阵中的所有邻居,按照图示的状态打印出来。
算法流程图:
3、程序结对编程过程及功能实现情况
编程过程:实验代码的bug修复,以及对实验结果的优化进一步修改
mero-moon完成pull request,进行merge成功
功能实现:完成实验要求,运行成功。
代码界面:LifeGame.java和Methods.java运行。
运行结果:输入0继续,输入其他数字退出。
4、项目github地址
项目地址: https://github.com/jinminxin/-
java代码压缩打包,修改无误后上传
LifeGame.java:
package lifegame; import java.lang.reflect.Method; import java.util.Random; import java.util.Scanner; /* (1)生命小游戏的邻居为上下左右和斜对角一共八个位置 (2)默认选择4*4的格子 (3)将默认的格子初始化,并打印输出 (4)使用Methods中的方法生成下一轮的状态,并打印 */ public class LifeGame { public static void main(String[] args) { //设置一个二维数组存储所有的格子 String[][] lifeMap = new String[4][4]; Methods me = new Methods(); //将所有格子进行初始化输入,死为0,活为1 //随机生成各个位置的邻居情况 for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { int num = new Random().nextInt(2); if (num == 1) lifeMap[i][j] = "●"; else if (num == 0) lifeMap[i][j] = "○"; } } //打印格子初始状态 System.out.println("初始状态为:"); me.printLifeMap(lifeMap); System.out.println("==========="); int n = 0; int num = 0;//记录变化的次数 while (n == 0) { //用point数组,记录对应位置下一轮的状态,1下一代死,2下一代继续活,3下一代复活 int[] point = me.check(lifeMap, new int[16]); //将获得下一次变化后的图形 lifeMap = me.getNext(lifeMap, point).clone(); System.out.println("第" + (++num) + "次变化:"); //打印出来 me.printLifeMap(lifeMap); System.out.println("==========="); System.out.println("输入0继续进行下一步,输入其他数字退出。"); n = new Scanner(System.in).nextInt(); } } }
Methods.java:
package lifegame; public class Methods { public Methods() { } //该方法检测所有位置,并返回对应位置的point数组 //用point数组,记录对应位置下一轮的状态,1下一代死,2下一代继续活,3下一代复活 public int[] check(String[][] lifeMap, int[] point) { int n = 0; //统计周围邻居的情况 for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { /* 规则如下,进行判断 ( 1)一个人可以有8个邻居; ( 2)一个人若只有一个邻居,在下一代会孤独的死去; (3)若有2或3个邻居,在下一代依然活着; (4)若有4个或以上邻居,在下一代会因拥挤而死; (5)死去的人若有3个邻居,在下一代会复活; (6)所有的死去或复活都在下一代变化时同时发生。 */ //用life变量记录周围活着的邻居个数 int life = 0; //1.判断正下方的位置 if (i + 1 < 4 && lifeMap[i + 1][j].equals("●")) { life++; } //2.判断右下位置 if (i + 1 < 4 && j + 1 < 4 && lifeMap[i + 1][j + 1].equals("●")) { life++; } //3.判断左下位置 if (i + 1 < 4 && j - 1 >= 0 && lifeMap[i + 1][j - 1].equals("●")) { life++; } //4.判断右侧位置 if (j + 1 < 4 && lifeMap[i][j + 1].equals("●")) { life++; } //5.判断左侧位置 if (j - 1 >= 0 && lifeMap[i][j - 1].equals("●")) { life++; } //6.判断正上方位置 if (i - 1 >= 0 && lifeMap[i - 1][j].equals("●")) { life++; } //7.判断右上位置 if (i - 1 >= 0 && j + 1 < 4 && lifeMap[i - 1][j + 1].equals("●")) { life++; } //8.判断左上位置 if (i - 1 >= 0 && j - 1 >= 0 && lifeMap[i - 1][j - 1].equals("●")) { life++; } //用一个数组,记录对应位置下一轮的状态,1下一代死,2下一代继续活,3下一代复活 if (lifeMap[i][j].equals("●")) { if (life == 1) point[n] = 1; else if (life == 2 || life == 3) point[n] = 2; else if (life >= 4) point[n] = 1; } else { if (life == 3) point[n] = 3; } n++; } } return point; } public String[][] getNext(String[][] lifeMap, int[] point) { int n = 0; for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { //变更状态 if (point[n] == 1) lifeMap[i][j] = "○"; if (point[n] == 3) lifeMap[i][j] = "●"; n++; } } return lifeMap; } public void printLifeMap(String[][] lifeMap){ for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (j == 3) System.out.println(lifeMap[i][j] + " "); else System.out.print(lifeMap[i][j] + " "); } } } }
5、实验总结
此次实验为结对编程实验,顾名思义,是合作实验,这不仅仅让我学习到队友在编程是采用的技巧和思路,学习他的编程风格和特点,吸取精华,也在一定程度上提高了自己的综合编程能力,这很好地体验在以后的开发中,如何与队友合作,如何在无法面对面交流的情况下进行实验,既要相信自己,更要相信队友,这样才能一致解决困难。其次,我们零零七小队选去生命游戏为课题,在确定用什么样的结构,什么样的算法,什么样的接口,什么样的函数等,都需要两人共同交流完成,虽然过程繁琐,但程序的准确性提高了。而且一些容易犯的编写错误,经过两个人的检查,也更容易被发现和指出。虽然看似效率不如以前一个人编写时高,但是实际上代码结构更加清晰,出现bug的几率也更小了,提高了自己的编程效率。在以后的学习生活中,又为自己的编程领域打开了一片天。