VR 离普及还很远 - 2016.12.30

VR - Virtual Reality 今年被操的很火热,HTC Vive出来之后,着实让我们兴奋了一把。 玩起来总体还挺不错,实时性,画面质量还是可以接受,但是因其价格高,光VR设备要6888,还不算配一台高配的PC,整个下来要1万出头。 对于高级玩家可以弄一个,还是挺不错,至少算一个当前最高科技的游戏机。 这还不算,因为他对场地有要求,还得弄个线跟PC电脑连在一起(第二代无线版本,已看到他们的demo,一个很大的改进),才能玩起来。这会被限制在家里,或者线下体验店。所以说,
HTC Vive在今年开了一个好头,给大家一个很好的初体验。 但是要说普及,还离我们还很远。

HTC Vive算是当前VR设备,在沉浸式体验,性能,画面等综合起来做的最好的。其他的如Facebook的oculus rift,Sony的PlationStation VR 在动作追踪方面要差不少。 而Samsung的Gear VR , Google的Cardboard是针对手机的头戴式VR,只能座着玩,说白了,跟带个3D眼镜看电影差不多。玩起来游戏来效果,通过头部控制游戏,时间稍微九点就扛不住了。 还一个要命的是,只支持自己的Galaxy note 5 以上的设备,其他手机用不了。 而Cardboard就不一样了,Android 跟 iOS都可以。 但是因为手机的屏幕的分辨率的问题,大部分手机看起来颗粒会很强,视觉效果很一般。
正常我们人眼的1°的视角,看60个像素,就感觉看不到屏幕上的颗粒,人正常的水平视角210°,上下100°,所以从理论上讲每个眼睛至少要:
宽:210 * 60 = 12600 高: 6000 的图才可以。 但是我们目前最大屏幕的手机也没法达到这个要求,更何况带上Cardboard,相当于把屏幕分成左右两部分分别给左右两个眼睛。那就图片更小了。所以基于手机的VR设备便利性比起Vive,Rift,PSVR要好,但是体验就更差。

VR很好的技术,我们很期待,未来VR设备解决掉下面几个核心问题,那么普及就会很快到来:

  1. 轻便 - 跟手机一样,不重,不大,方便携带,带在身上不会让人觉得是一种负担

  2. 画面质量好 - 达到目前retina设备的效果

  3. 快速反应 - 交互起来,精准,感觉不到延时

  4. 随用随取

  5. 价格适中

有了价格适中,体验不错的VR设备,自然会吸引开发者进入,开发出各种各样好玩的东西出来。VR的未来是美好,但是还需再等待几年,希望快一点进入VR时代。

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