功能需求
功能完成App都会有一个页面——启动页。启动页最简单的功能就是
- 显示一张宣传页
- 几秒钟后消失,跳转其它页面。
相关技术点
在iOS开发页面,自然要用到ViewController、UIView、UIWindow。
可以将它们之间的关系想象成这样一个场景:首先会拿出一个空的画框(UIWindow),人在画框上放置一块画布(ViewController),然后可以在这个画布上进行绘画,画布上有一个基本的底色(UIView *view
),在这个底色上可以被添加上各种元素,例如UILabel、UIButton等。这些元素其实也是一个又一个UIView,它们会有一个层级关系管理,有点相当于Photoshop图层的概念,层级高的元素会覆盖住层级低的元素,从而导致层级低的元素被部分或完全遮挡。一个画框可以有多块画布,多块画布之间进行逻辑跳转就构成了一个完整App。
按照用途,ViewController分为两类:
- 展示具体内容,与用户交互。如UIViewController、 UITableViewController;
- 控制其他ViewController的显示与隐藏。如UINavigationController、UITabbarController,它们都有一个属性:viewControllers。其中UINavigationController表示一种Stack式结构,push一个ViewController或pop一次,因此后一个ViewController一般会依赖前一个ViewController。而UITabbarController表示一个Array结构,各个ViewController是并列的。
ViewController的生命周期
-
当一个ViewController被创建,并在屏幕上显示的时候代码的执行顺序:
- alloc 创建对象,分配空间
- init (initWithNibName) 初始化对象
- loadView 从nib载入视图 ,通常这一步不需要去干涉。除非你没有使用xib文件创建视图
- viewDidLoad 载入完成,可以进行自定义数据以及动态创建其他控件
- viewWillAppear 视图将出现在屏幕之前,马上这个视图就会被展现在屏幕上了
- viewDidAppear 视图已在屏幕上渲染完成
-
当一个视图控制器被移除屏幕并且销毁的时候的执行顺序:
- viewWillDisappear 视图将被从屏幕上移除之前执行
- viewDidDisappear 视图已经被从屏幕上移除,用户看不到这个视图了
- dealloc 视图被销毁
-
view加载的循环为:
- 程序请求ViewController的view属性
- 如果view在内存中,则直接加载;如果不存在,则调用loadView方法
- loadView方法执行如下方法:
- 如果重载了这个方法,则必须创建必要的UIView并且将一个非nil值传给ViewController的view属性。
- 如果没有重载这个方法,ViewController会默认使用自己的nibName和nibBundle属性尝试从nib文件加载view。如果没有找到nib文件,它尝试寻找一个与ViewController类名匹配的nib文件。如果没有可用的nib文件,那么它创建一个空的UIView作为它的view。
所有周期函数中最常用的为viewDidLoad
, 此时最适合创建一些附加的view和控件了。
针对启动页,其viewDidLoad
如下
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
// 新建一个UIImageView,放入view里面
self.launchImgView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
[self.launchImgView setBackgroundColor:[UIColor greenColor]];
[self.view addSubview:self.launchImgView];
}
定时器
在iOS开发中,我们可以通过三种途径来实现定时调用某一个方法的功能。
- 使用NSTimer
NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2 target:self selector:@selector(reloop) userInfo:nil repeats:NO];
// A:自动激活定时器,这种方法已经被废弃
// [timer fire];
// B:手动加入主循环
[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
// 在循环调用时,必须手动释放定时器,否则不必手动释放
// [timer invalidate];
- 使用CADisplayLink(屏幕刷新时调用,比如视频播放的时候需要不停地获取下一帧用于界面渲染。)
CADisplayLink是一个能让我们以和屏幕刷新率同步的频率将特定的内容画到屏幕上的定时器类。CADisplayLink以特定模式注册到runloop后,每当屏幕显示内容刷新结束的时候,runloop就会向CADisplayLink指定的target发送一次指定的selector消息,CADisplayLink类对应的selector就会被调用一次。
通常情况下,按照iOS设备屏幕的刷新率60次/秒,CADisplayLink在正常情况下会在每次刷新结束都被调用,精确度相当高。但如果调用的方法比较耗时,超过了屏幕刷新周期,就会导致跳过若干次回调调用机会。
// 1创建出displaylink对象
CADisplayLink *displyLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(reloop)];
// 2 将该对象加入循环中
[displyLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
// 3再不需要时释放(停止循环)
[displyLink invalidate];
displyLink = nil;
- 使用Grand Central Dispatch (GCD)
// 只执行一次
double delayInSeconds = 2.0;
dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delayInSeconds * NSEC_PER_SEC);
dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
// 执行事件
[self reloop];
});
// 重复执行
NSTimeInterval period = 1.0; //设置时间间隔
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_source_t _timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
dispatch_source_set_timer(_timer, dispatch_walltime(NULL, 0), period * NSEC_PER_SEC, 0); //每秒执行
dispatch_source_set_event_handler(_timer, ^{
//在这里执行事件
[self reloop];
});
dispatch_resume(_timer);
代码实现:
- 新建LaunchViewController类
LaunchViewController.h
//
// LaunchViewController.h
// PandaiOSDemo
//
// Created by shitianci on 16/6/30.
// Copyright © 2016年 Panda. All rights reserved.
//
#import
@interface LaunchViewController : UIViewController
@property (strong, nonatomic) UIImageView *launchImgView;
@end
LaunchViewController.m
//
// LaunchViewController.m
// PandaiOSDemo
//
// Created by shitianci on 16/6/30.
// Copyright © 2016年 Panda. All rights reserved.
//
#import "LaunchViewController.h"
@interface LaunchViewController ()
@end
@implementation LaunchViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
self.launchImgView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
[self.launchImgView setBackgroundColor:[UIColor greenColor]];
[self.view addSubview:self.launchImgView];
// 1、使用nstimer创建定时器
// A.自动加入主循环
NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2 target:self selector:@selector(reloop) userInfo:nil repeats:NO];
// 激活定时器
// 激活定时器,这种方法已经被废弃
// [timer fire];
[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
// 在循环调用时,必须手动释放定时器,否则不必手动释放
// [timer invalidate];
}
- (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
- (void)reloop {
NSLog(@"循环执行");
exit(-1);
}
/*
#pragma mark - Navigation
// In a storyboard-based application, you will often want to do a little preparation before navigation
- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender {
// Get the new view controller using [segue destinationViewController].
// Pass the selected object to the new view controller.
}
*/
@end
- 在AppDelegate中引用LaunchViewController.h
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
// Override point for customization after application launch.
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen]bounds]];
// [MBProgressHUD showHUDAddedTo:self.window animated:YES];
// 新建一个ViewController
LaunchViewController *launchVC = [[LaunchViewController alloc] init];
self.window.rootViewController = launchVC;
self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
[self.window makeKeyAndVisible];
//测试引用库
// PandaiOSLib *pil = [[PandaiOSLib alloc] init];
// [pil showWithA:1];
return YES;
}
参考
- iOS开发,定时器的使用
- ViewController的生命周期分析和使用
- UIViewController的基本概念与生命周期
Panda
2016-07-01