NO.4|一些不一定有用的「吃鸡」感想

最近很沉迷《绝地求生:大逃杀》这个游戏,以至于其他游戏碰都不想碰了。在沉迷享受这个游戏的时候,我会一直想,为什么会有那么多不同喜好、不同领域的人都在玩这个游戏,即使是像我这种枪法不行的人都可以乐在其中。擅长fps游戏的主播,没接触过fps游戏的人、还是与游戏圈搭不上边的人群都很乐意在社交平台分享自己游戏的体验,也让这款游戏成为了当下又一现象级游戏。

与其他现象级游戏一样,能流行起来除了自身游戏性的原因,还有就是公关媒体的宣传。我玩过4个现象级游戏,很快我就失去了热情,但只有这个游戏让我每次玩都有惊喜。

所以,我认为这个游戏本身的魅力是大于宣传的——还有一个重要的原因是,这个游戏优化烂爆、前段时间晚晚炸服、经常出bug,但玩家们嘴上骂得五颜六色,身体还是很诚实。

下面我就以我自己游戏的角度来分享一下,《绝地求生:大逃杀》这个游戏带给了我什么,也给那些还没有开始玩这个游戏的朋友,看看我眼中的绝地是怎样的。

这个游戏是有三种模式的:单排、双排和四排。

目前,我目前最喜欢的是单排。因为单排给我带来的刺激是无与伦比的。

无处不在的危险。

当你从飞机下落到地面那一刻起,你就直接开始进入战斗模式了。因为你不知道有谁会蹲着角落里拿着枪等着,你不知道有谁会在楼梯口用枪口对着你;你不知道有谁会趴在地上,等你过来后给你一个史诗级的惊喜;你不知道在你奔跑的时候有谁会在后面尾随你,等你到了自以为安全的地方后,他突然在你后面开黑枪结束了你的游戏。

特别是到只剩10个人的时候,你会认为自己周围都是人,心跳会变得很快(因为这个游戏几枪就是死,谁先看到谁,谁就有优势)

这些经验都是需要时间积累的,但现实生活中,你没有那么多次机会。虽然说你这辈子都不可能会遇到大型危险,但危险却是无时无刻都会存在的。

现在我在外面,都会时常观察身边的状况,虽然以前都会,但是现在我判断出这片区域哪里会更加安全的速度更加快了,到一个地方后也会下意识的先熟悉地形。这是我第一样学到的东西。特别是前段时间,一些枪击和砍人案频发,我觉得这个能力是非常必要的了。

综合思考的能力。

在单排里,如果你不是枪法特别厉害的类型,那么你经常会做的事情大概就是思考「我该怎么隐藏自己」、或者「怎么才能在不暴露自己的情况下击杀对手」。这其中需要考虑的事情太多了:环境、位置、时间点、自身装备与对手的差距等等。

就拿我一次游戏做例子(虽然菜,但还是有参考价值的):我当时的防具只有一个一级头盔与一级甲——这个程度基本上等于没穿一样,武器只有一支双管猎枪——上膛的只有两发子弹,这就意味着我只有两发机会去杀死一个人(这种枪是可以近距离一枪一个的)。这时候我摸到了一个三间房区,我当时断定这里面是有人的,因为我已经看见有一辆车停在了两间房子的中间。这里房间的结构是两间房并排,一间房在对面。而我离独立的房间最近(那是最幸运的,如果不是我当时的判断可能立刻就会是,跑)。我蹲着走到了那间房间的底下,确定楼上没有脚步声,我就偷偷遛进了房间——进去后我排查完全部房间就跑到了二楼,找到一个可以看到那辆车的位置趴下不动了。一方面我不确定这里的人看到我没有,多余的动作可能会让别人通过窗口知道我的位置。

经过短暂的等待后,终于出现了一个人。我没有立刻打他,而是先观察了一下他的行为——半蹲举枪走。那时我判断他应该是在跟别人对峙,果不其然,没等几秒他们就开始对枪。这个时候就是最关键的地方了——事后我对自己做的决定真的感觉智商爆炸。

我当是想,他们有一方倒了后,另一边会去舔包(游戏里,死去的一方会变成一个盒子,他的所有东西都会在里面供其他玩家为所欲为),这个时候会是他最松懈的时候,也可能是我唯一的机会。如果我不去,他开车跑了,我还是只有一支猎枪,后面游戏也很难进行下去。

所以当另一个倒了之后,我立刻就跳窗,绕到对面房子的另一侧偷偷的摸过去。在快接近的时候,我害怕他听到我的脚步声会有所防备,就立刻快跑了起来,当时就在转角初看见一个人突然站了起来,吓得我立马就开了两枪——幸好,这两枪成功打中了他,我也成功坐收渔翁之利。

这是一次算成功的判断,当然我也有过无数次失败的判断,比如没有留意到某间房有另一扇门,结果和空气对峙了很久,浪费了很多时间,还有一次全程规避战斗挺进了第二,但因为没有药、没有好枪而没有作战能力,错失了第一。

当然很多玩家可能没有意识到自己的这些变化,会说「我没想那么多」。但只要你自己有回想过自己的操作,一定产生过「啊,当时我就应该这样这样才对!」的想法,我想每个玩家一定都这么做过。

精彩的博弈。

因为是和真实玩家的竞争,什么情况都可能遇到,没有唯一解,所以每次与玩家的博弈都会显得十分有趣。我遇到过排着队冲进厕所里送的人,遇到过站在窗边动都不动地瞄着门口而不管窗户的人,还遇到过假装跳窗实际就站在窗台的人。但至今我还没遇到什么精彩的博弈,可能段位太低了。

印象最深刻的一次,还是在房间里(房间故事一般都比较多)。当时与我对峙的那个人已经发现我了,但他在楼上,我不敢上去。我们彼此不动了一段时间,我率先打破了沉默——往楼上丢了一颗烟雾弹(因为我没有雷)。当时我就听到了开门的声音,我立马跑到屋子外面窗口的位置——果然,他准备跳窗。但故事的结局却非常戏剧——我马枪了,没打死他,他居高临下地把我头都扫烂了。如果那时候有开语音的话,他大概已经笑疯了吧。真的是献丑了。

耐心与大局观。

如果说很多游戏都可以锻炼你的耐心和大局观的话,那这款游戏绝对是我玩过的游戏里最考验人耐心和大局观的。不知道在哪里听过一句很有道理的话,原句忘了,大意是「你会因为一个错误而输掉一场比赛,但一场比赛的胜利绝对是由无数的细节构成的。」

说道耐心,我第一次最接近胜利就是因为自己不够耐心。

当时最后时刻,我在楼下,对手在楼上(又是房间)。我明明可以在楼下等他下来的,但当时我已经被胜利的欲望冲昏头脑,一心只想赶紧获得胜利。于是乎就冲楼了——结果被人蹲着打死了我。

也就是那一次,我知道了自己耐心不足。

这个游戏有一个缩圈的机制,在圈外的时候会持续掉血,并且随着游戏时间的推移,掉的血也更快,迫使玩家往圈内靠。所以就会产生一个问题:什么时间进圈最好?在哪里进圈最好?答案当然是越早进去越好,但如果你来不及第一时间进去,很有可能会有人在圈边等着你。而且哪里可能会有人,不同的时间点、不同的地形都会影响你的判断,所以什么时候进圈、进圈后要去哪里都是要靠你思考处理的。如果你在游戏开始前就知道自己要怎么做,可能就不至于在时间快到的时候手足无措——这应该就是高端玩家的操作了吧。

这些就是我认为这个游戏最有魅力的地方。

而这只是我自己平时单排体验的一些感想,不一定客观,可能有错漏。但确确实实,这个游戏带给了我不一样的东西,也就是我经常问自己的——有没有意义。所以,我很喜欢这个游戏。

双排、四排因为有队友,所以战术上的选择会更加多样、有趣,但我现在不是很喜欢。主要是枪法太水了,参与度很差,要么被包夹而死,要么敌人被队友全杀死了。

在双排、四排里,我主要就是负责活跃团队气氛和与对手叫嚣的——俗称搞事的。

组队是可以和全世界不同国家地区的玩家一起玩的,但我还没试过——主要还是太菜了,还有英语太差。等我枪法好一点后,就去和别人玩,说不定会遇到什么有趣的事情、认识不错的朋友呢,很期待。

你看,一款98的游戏,你就可以换来一次次身临其境的绝境体验、得到一次次思维的锻炼、与玩家进行一次次有趣的博弈、发现自身的不足、与不同国度的玩家大型社交(虽然现在你很有可能遇到的都是中国人),你甚至能在这款FPS游戏中体验到射击的快感!你说,是不是有赚到。

所以有条件的还在想什么呢,赶紧加入,我在绝地大陆等你!(本条一个月网费,括号内删除)


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写完后,感觉这个游戏还有很多哲学的思想在里面,等在深入体验一下看能不能写写。

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最近好像有一款手游很类似,不知道玩起来会怎么样,但我还是感觉手机玩FPS游戏局限性太大,感觉很别扭,估计我不会玩得下去,就不评价了。

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