说我玩物丧志之前,你知道我的志向是什么吗?

昨晚IGS8夺冠,又是多少少年的一个不眠之夜。


好多舍管大爷大妈,估计这一晚都在骂这帮孩子们玩物丧志了。

说我玩物丧志之前,你知道我的志向是什么吗?_第1张图片
图片源自微博

其实我并不是LOL玩家,但我玩过DOTA和王者荣耀,所以他们的这种激动我是能理解的。


有时候也会生出生不逢时的感觉,如果我玩游戏的时候也有这样的氛围该有多好。


1


我开始玩电脑游戏,应该是在高中毕业以后。


那时的自己有充足的时间和充足的理由去体验这新奇的世界。


而且从那时开始,我的的生活就和游戏无法分割。


我不是那种一款游戏可以玩很久的玩家,所以也就不是什么资深高级玩家。


但我的涉猎比较广泛。单机、网游,各种题材都喜欢接触。


我对把游戏作为新兴艺术门类的看法十分赞同,也曾经打算学习游戏设计技术,自己设计心目中的游戏。


这种想法很浪漫,那是在创造一个全新的世界;这种想法也很天真,各种技术真的不是一两个人就可以实现的。


虽然制作游戏的梦破灭了,但游戏之于我从来都有着重要地位。


我很难想象我的生活没有游戏会是什么样子,总觉得将来只要有一台能带动游戏的电脑,自己就别无所求了。


2


但是,转折该来还是要来。


游戏给我带来愉快和享受的同时,也给我的生活带来很多麻烦。


首先是学业荒废,因为玩游戏,大学差点肄业。


当时挂科很多,补都补不过来,后来好在有弹性学制,晚于同届同学才毕业。


其次是人际沟通问题,游戏玩的越久,与身边同学朋友接触的时间就越少。


这就直接导致大学几年下来非但没交到多少朋友,反而连人际沟通的一些方法自己都不会。


最后就是思维模式的改变。这种改变有好有坏,好就好在它可以帮你把一切游戏化、简单化,让自己不再那么有压力;坏就坏在,一旦压力超出了这种承受范围,自己会更加不知所措。


而现实的压力,往往就是巨大到难以控制的。


3


遇到这些情况,直接甩锅给游戏,这是一个游戏爱好者绝对不会做的事。


而且我一直觉得,只有游戏的玩家才对游戏的利弊最有发言权。


单纯的从结果评论各种影响因素的权重也是不合理的。


我们从游戏带给我们的那些体验来看。


所有游戏的第一个特质,就是要足够新奇。


这是最开始吸引人的地方,也是最容易满足和厌倦的地方。


我们一般会对新事物有所涉猎,但不会摄入太多,除非这种新奇的体验我们曾经想象过很多次。


这也就引来了第二点,满足人们的精神需求。


各种游戏类型,就是在挖掘不同玩家群体的游戏需求。


有的机制公平,吸引习惯公平竞技的玩家;


有的画面精良,吸引的是对直观印象更注重的玩家;


有的剧情耀眼,吸引的是对故事更感兴趣的玩家;


再有的就最直接,一刀9999伤害,爆神装,随便杀人无惩罚,这类吸引的就是喜欢无脑爽快的玩家。


可见,人们的精神需求是游戏设计者们最重视的一个部分。


第三点,也就是最受诟病的一点,就是游戏机制。


如果说一款吸引你的游戏,只允许你玩一小时,你会接受么?


答案一定是否定的,这也是防沉迷这么困难的原因。


这时被禁止的往往不是游戏本身,而是玩家自己的欲望。


综上,我们就不难看出,其实游戏沉迷的关键,还是在于玩家需求满足的过度依赖,也就是他们缺乏足够的手段和条件去发展其他爱好,满足他们的精神需求。


记得我最初沉迷游戏,就是觉得作别的事情都感觉不到兴奋,也找不到奋斗的方向和价值,再加上有大把时间,自然而然的就花费在游戏上了。


所以说玩物丧志,起码也得有志可丧才说得通。而志从何来,我们好像从没想过。


4


我记得我玩游戏的那段时间,在QQ空间曾写过一篇分析国内网游发展历程的文字,当时写的时候心潮澎湃,打算把它写成一系列文章的。


可是第一篇写了没多久,就被母亲看到了。她评论说,写的不错,但你要多用在正业上。


我看到这种评论我就很不舒服,谁说的分析游戏发展史就是不务正业了。


一直以来,在长辈和同龄人的影响下,我们的兴趣爱好很少能成功成为我们的志向的。这种情况除了自身的观念不够成熟、意志不够坚定外,更多的还是受社会主流价值观影响。


我记得郭德纲刚刚火起来的时候,总喜欢自嘲自己是非主流相声艺人,我觉得正是这句非主流迎合了观众的需求,让他能够迅速崛起。


这里说主流与非主流,不是说谁好谁不好,而是在强调志向选择的多样性。


我们每个人都有自己的特质,所以每个人志向就可能不一样,需求跟着也就千差万别。


所以对于立志从事游戏及其相关行业的人,说玩物丧志,说主流价值,无疑是在扼杀他们的天赋和梦想。


诚然不是每个人最后都能在这条路上走到最后,但是能够自主选择,自我发挥,总比被人影响乃至强迫着做出选择来的珍贵的多。


一个能够自主选择的个体,好过一百个人云亦云的附庸。


5


写这么多,不是让大家都投身到游戏行业中,而是觉得在面对游戏玩家,大家不要再无端的得出玩物丧志的论断。


身为家长要认真反思自己在培养孩子的过程中存在的不足,作为教师更应理性疏导学生的厌学情绪,而最为社会大众,更要理性、科学的看待这一情况引发的各种现象。


而作为自己,当觉得自己除了游戏什么也做不了的时候,试着往回倒带,找找自己曾经的理想和打算。


现在玩玩乐乐不算什么,很多牛人都有玩物丧志的时候。但清醒知道自己在干什么,相较于玩玩乐乐给自己的带来的影响,反而更加重要。

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