游戏是一个简易的世界,这个世界是一个纷繁的游戏。我一向如此认为。因为背后操纵游戏角色的是活生生的人,所以游戏的起落兴衰就成为了一种象征,寓意着现实世界中人的成败得失。那么在网络游戏短暂的罗曼史中,现实中的人能发现什么样的隐喻呢?
先把目光聚焦到中国网络游戏的上古年代,那时有一款在中国影响力堪比现在《英雄联盟》的网络游戏,没错,就是《热血传奇》。
这款游戏是2001年由盛大从韩国一家公司获取经营权后在中国推广的。内容就是老套的打怪、升级、PK。这游戏非常奇怪,在韩国它不温不火,一到了中国就火的一塌糊涂。
不幸的是,那时候的中国还没有”电子竞技“这个名词,只有”网瘾少年“和”拯救网瘾少年“(有没有雷电法王杨永信就不得而知了)。当时见诸报端的多是某某大学生沉迷游戏被开除之类的消息。那时候我本人在学校里写过一篇为网游辩白的作文,还被点名批评了。(我至今仍觉得老师批评的对,即使在今天,电子竞技依旧是少数人的出路,而非大多数人可以赖以活口的工作。)
作为那个时代青春残留的灰烬,各位网友们仍能经常在网上看到各种没节操类传奇的页游广告。都说第一次的相遇是印象最深刻的,作为那个时代许多人第一次沉迷的网络游戏,《热血传奇》正是如此。
再后来,出现了一款原本可以长成大树的却毁在了利欲熏心上的游戏。正是开箱子宗宗主史玉柱成名大作,《征途》是也。
这游戏是06年开始运营的。核心内容和传奇差不多,都是玩家操控一个角色砍怪、升级、PK。相比热血传奇而言,它的角色职业更丰富,也有诸如押镖、骑车等休闲玩法,加入了国战、国王等荣誉争夺体系,最重要的是,相比热血传奇的点卡记时制,它是免费的!免费的!免费的!
可真的能免费吗?就像世界上没有免费的午餐一样,这个世界上也没有免费的游戏。虽然游戏时间不收费,可还有游戏道具呀。
万恶的开箱子这个时候就出现了,玩家通过花钱开所谓的“宝箱”获得各种强力的道具,然后任意收割不愿意花钱玩家的人头。这一点上《征途》做的特别过分,以至于出现了一个人民币玩家可以虐无数非人民币玩家的情形,严重伤害了非人民币玩家的情感,最终随着玩家的大量流失,那些人民币玩家无人可虐,也渐渐隐退了。
我常把游戏世界类比作真实的世界,征途世界的崩坏,能给现实世界什么样的启迪呢?
我忽然想起了中国最短命的一个王朝“元朝”,撑死了算九十八年。
元朝把人分为四等,第一等是蒙古人;第二等是色目人;第三等是汉人,指原金统治区的汉人等;第四等是南人,指原南宋统治区的汉人等。
不但科举考试做官各种严重倾向于上等人,甚至于下等人没上过学做过官的正儿八经的名都不能用,只能用出生的年月日或者父母年龄相加之类的作为名。(现在各位理解明太祖 钦明启运俊德成功统天大孝高皇帝 朱重八名字的缘由了吧?)
最后的结果呢?群起而攻之。
还有现在的中国软件业,因为盗版的横行严重打击了软件研发的积极性,以至于在中国没有在世界上叫得响如微软一般的软件巨头。
道理很明显,一个游戏,一个世界,一个国家,一个团体想要长久稳固,欣欣向荣地发展,必须要维持一个公平的竞争环境。
下一集,中国网游纷繁起落背后的原因是什么?是什么使得一款游戏火爆?以及能从中得到的启迪,浊将以自己粗浅的知见作一个浅析。
个人浅见,不成参考,诸多细节,恐难详考,但作拙砖,以引美玉。
化浊 2016-10-18 于北京