iOS多线程--并行开发二
重点分析iOS多线程开发:
iOS多线程:
在iOS中每个进程启动后都会建立一个主线程(UI线程),这个线程是其他线程的父线程。由于在iOS中除了主线程,其他子线程是独立于Cocoa Touch的,所以只有主线程可以更新UI界面(新版iOS中,使用其他线程更新UI可能也能成功,但是不推荐)。iOS中多线程使用并不复杂,关键是如何控制好各个线程的执行顺序、处理好资源竞争问题。常用的多线程开发有三种方式:
1.NSThread
2.NSOperation
3.GCD
三种方式是随着iOS的发展逐渐引入的,所以相比而言后者比前者更加简单易用,并且GCD也是目前苹果官方比较推荐的方式(它充分利用了多核处理器的运算性能)。
1、NSThread
NSThread
是轻量级的多线程开发,使用起来也并不复杂,但是使用NSThread
需要自己管理线程生命周期。可以使用类方法+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(id)argument
直接将操作添加到线程中并启动,也可以使用对象方法- (instancetype)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument
创建一个线程对象,然后调用start
方法启动线程。
解决线程阻塞问题
在资源下载过程中,由于网络原因有时候很难保证下载时间,如果不使用多线程可能用户完成一个下载操作需要长时间的等待,这个过程中无法进行其他操作。下面演示一个采用多线程下载图片的过程,在这个示例中点击按钮会启动一个线程去下载图片,下载完成后使用UIImageView将图片显示到界面中。可以看到用户点击完下载按钮后,不管图片是否下载完成都可以继续操作界面,不会造成阻塞。
//
// NSThread实现多线程
// MultiThread
//
// Created by Kenshin Cui on 14-3-22.
// Copyright (c) 2014年 Kenshin Cui. All rights reserved.
//
#import "KCMainViewController.h"
@interface KCMainViewController (){
UIImageView *_imageView;
}
@end
@implementation KCMainViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[self layoutUI];
}
#pragma mark 界面布局
-(void)layoutUI{
_imageView =[[UIImageView alloc]initWithFrame:[UIScreen mainScreen].applicationFrame];
_imageView.contentMode=UIViewContentModeScaleAspectFit;
[self.view addSubview:_imageView];
UIButton *button=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
button.frame=CGRectMake(50, 500, 220, 25);
[button setTitle:@"加载图片" forState:UIControlStateNormal];
//添加方法
[button addTarget:self action:@selector(loadImageWithMultiThread) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:button];
}
#pragma mark 将图片显示到界面
-(void)updateImage:(NSData *)imageData{
UIImage *image=[UIImage imageWithData:imageData];
_imageView.image=image;
}
#pragma mark 请求图片数据
-(NSData *)requestData{
NSURL *url=[NSURL URLWithString:@"http://images.apple.com/iphone-6/overview/images/biggest_right_large.png"];
NSData *data=[NSData dataWithContentsOfURL:url];
return data;
}
#pragma mark 加载图片
-(void)loadImage{
//请求数据
NSData *data= [self requestData];
/*将数据显示到UI控件,注意只能在主线程中更新UI,
另外performSelectorOnMainThread方法是NSObject的分类方法,每个NSObject对象都有此方法,
它调用的selector方法是当前调用控件的方法,例如使用UIImageView调用的时候selector就是UIImageView的方法
Object:代表调用方法的参数,不过只能传递一个参数(如果有多个参数请使用对象进行封装)
waitUntilDone:是否线程任务完成执行
*/
[self performSelectorOnMainThread:@selector(updateImage:) withObject:data waitUntilDone:YES];
}
#pragma mark 多线程下载图片
-(void)loadImageWithMultiThread{
//方法1:使用对象方法
//创建一个线程,第一个参数是请求的操作,第二个参数是操作方法的参数
// NSThread *thread=[[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(loadImage) object:nil];
// //启动一个线程,注意启动一个线程并非就一定立即执行,而是处于就绪状态,当系统调度时才真正执行
// [thread start];
//方法2:使用类方法
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(loadImage) toTarget:self withObject:nil];
}
@end
程序比较简单,但是需要注意执行步骤:当点击了“加载图片”按钮后启动一个新的线程,这个线程在演示中大概用了5s左右,在这5s内UI线程是不会阻塞的,用户可以进行其他操作,大约5s之后图片下载完成,此时调用UI线程将图片显示到界面中(这个过程瞬间完成)。另外前面也提到过,更新UI的时候使用UI线程,这里调用了NSObject的分类扩展方法,调用UI线程完成更新。
多个线程并发
上面这个演示并没有演示多个子线程操作之间的关系,现在不妨在界面中多加载几张图片,每个图片都来自远程请求。
大家应该注意到不管是使用+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(id)argument
、- (instancetype)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument
方法还是使用- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait
方法都只能传一个参数,由于更新图片需要传递UIImageView
的索引和图片数据,因此这里不妨定义一个类保存图片索引和图片数据以供后面使用。
KCImageData.h
//
// KCImageData.h
// MultiThread
//
// Created by Kenshin Cui on 14-3-22.
// Copyright (c) 2014年 Kenshin Cui. All rights reserved.
//
#import
@interface KCImageData : NSObject
#pragma mark 索引
@property (nonatomic,assign) int index;
#pragma mark 图片数据
@property (nonatomic,strong) NSData *data;
@end
接下来将创建多个UIImageView
并创建多个线程用于往UIImageView
中填充图片。
KCMainViewController.m
//
// NSThread实现多线程
// MultiThread
//
// Created by Kenshin Cui on 14-3-22.
// Copyright (c) 2014年 Kenshin Cui. All rights reserved.
//
#import "KCMainViewController.h"
#import "KCImageData.h"
#define ROW_COUNT 5
#define COLUMN_COUNT 3
#define ROW_HEIGHT 100
#define ROW_WIDTH ROW_HEIGHT
#define CELL_SPACING 10
@interface KCMainViewController (){
NSMutableArray *_imageViews;
}
@end
@implementation KCMainViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[self layoutUI];
}
#pragma mark 界面布局
-(void)layoutUI{
//创建多个图片控件用于显示图片
_imageViews=[NSMutableArray array];
for (int r=0; r
效果可自行编码实现
通过NSThread
的currentThread
可以取得当前操作的线程,其中会记录线程名称name
和编号number
,需要注意主线程编号永远为1。多个线程虽然按顺序启动,但是实际执行未必按照顺序加载照片(loadImage:
方法未必依次创建,可以通过在loadImage:
中打印索引查看),因为线程启动后仅仅处于就绪状态,实际是否执行要由CPU根据当前状态调度。
从上面的运行效果大家不难发现,图片并未按顺序加载,原因有两个:第一,每个线程的实际执行顺序并不一定按顺序执行(虽然是按顺序启动);第二,每个线程执行时实际网络状况很可能不一致。当然网络问题无法改变,只能尽可能让网速更快,但是可以改变线程的优先级,让15个线程优先执行某个线程。线程优先级范围为0~1,值越大优先级越高,每个线程的优先级默认为0.5。修改图片下载方法如下,改变最后一张图片加载的优先级,这样可以提高它被优先加载的几率,但是它也未必就第一个加载。因为首先其他线程是先启动的,其次网络状况我们没办法修改:
-(void)loadImageWithMultiThread{
NSMutableArray *threads=[NSMutableArray array];
int count=ROW_COUNT*COLUMN_COUNT;
//创建多个线程用于填充图片
for (int i=0; i
线程状态
在线程操作过程中可以让某个线程休眠等待,优先执行其他线程操作,而且在这个过程中还可以修改某个线程的状态或者终止某个指定线程。为了解决上面优先加载最后一张图片的问题,不妨让其他线程先休眠一会等待最后一个线程执行。修改图片加载方法如下即可:
-(NSData *)requestData:(int )index{
//对非最后一张图片加载线程休眠2秒
if (index!=(ROW_COUNT*COLUMN_COUNT-1)) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2.0];
}
NSURL *url=[NSURL URLWithString:_imageNames[index]];
NSData *data=[NSData dataWithContentsOfURL:url];
return data;
}
在这里让其他线程休眠2秒,此时你就会看到最后一张图片总是第一个加载(除非网速特别差)。
线程状态分为isExecuting
(正在执行)、isFinished
(已经完成)、isCancellled
(已经取消)三种。其中取消状态程序可以干预设置,只要调用线程的cancel
方法即可。但是需要注意在主线程中仅仅能设置线程状态,并不能真正停止当前线程,如果要终止线程必须在线程中调用exist
方法,这是一个静态方法,调用该方法可以退出当前线程。
假设在图片加载过程中点击停止按钮让没有完成的线程停止加载,可以改造程序如下:
//
// NSThread实现多线程
// MultiThread
//
// Created by Kenshin Cui on 14-3-22.
// Copyright (c) 2014年 Kenshin Cui. All rights reserved.
//
#import "KCMainViewController.h"
#import "KCImageData.h"
#define ROW_COUNT 5
#define COLUMN_COUNT 3
#define ROW_HEIGHT 100
#define ROW_WIDTH ROW_HEIGHT
#define CELL_SPACING 10
@interface KCMainViewController (){
NSMutableArray *_imageViews;
NSMutableArray *_imageNames;
NSMutableArray *_threads;
}
@end
@implementation KCMainViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[self layoutUI];
}
#pragma mark 界面布局
-(void)layoutUI{
//创建多个图片空间用于显示图片
_imageViews=[NSMutableArray array];
for (int r=0; r
使用NSThread
在进行多线程开发过程中操作比较简单,但是要控制线程执行顺序并不容易(前面万不得已采用了休眠的方法),另外在这个过程中如果打印线程会发现循环几次就创建了几个线程,这在实际开发过程中是不得不考虑的问题,因为每个线程的创建也是相当占用系统开销的。
扩展--NSObject分类扩展方法
为了简化多线程开发过程,苹果官方对NSObject进行分类扩展(本质还是创建NSThread),对于简单的多线程操作可以直接使用这些扩展方法。
- (void)performSelectorInBackground:(SEL)aSelector withObject:(id)arg:
在后台执行一个操作,本质就是重新创建一个线程执行当前方法。
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait:
在指定的线程上执行一个方法,需要用户创建一个线程对象。
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait:
在主线程上执行一个方法(前面已经使用过)。
例如前面加载图多个图片的方法,可以改为后台线程执行:
-(void)loadImageWithMultiThread{
int count=ROW_COUNT*COLUMN_COUNT;
for (int i=0; i
2、NSOperation
使用NSOperation
和NSOperationQueue
进行多线程开发类似于C#中的线程池,只要将一个NSOperation
(实际开中需要使用其子类NSInvocationOperation
、NSBlockOperation
)放到NSOperationQueue
这个队列中线程就会依次启动。NSOperationQueue
负责管理、执行所有的NSOperation
,在这个过程中可以更加容易的管理线程总数和控制线程之间的依赖关系。
NSOperation有两个常用子类用于创建线程操作:NSInvocationOperation
和NSBlockOperation
,两种方式本质没有区别,但是后者使用Block
形式进行代码组织,使用相对方便。
NSInvocationOperation
首先使用NSInvocationOperation
进行一张图片的加载演示,整个过程就是:创建一个操作,在这个操作中指定调用方法和参数,然后加入到操作队列。其他代码基本不用修改,直接修加载图片方法如下:
-(void)loadImageWithMultiThread{
/*创建一个调用操作
object:调用方法参数
*/
NSInvocationOperation *invocationOperation=[[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(loadImage) object:nil];
//创建完NSInvocationOperation对象并不会调用,它由一个start方法启动操作,但是注意如果直接调用start方法,则此操作会在主线程中调用,一般不会这么操作,而是添加到NSOperationQueue中
// [invocationOperation start];
//创建操作队列
NSOperationQueue *operationQueue=[[NSOperationQueue alloc]init];
//注意添加到操作队后,队列会开启一个线程执行此操作
[operationQueue addOperation:invocationOperation];
}
NSBlockOperation
下面采用NSBlockOperation
创建多个线程加载图片。
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// NSOperation实现多线程
// MultiThread
//
// Created by Kenshin Cui on 14-3-22.
// Copyright (c) 2014年 Kenshin Cui. All rights reserved.
//
#import "KCMainViewController.h"
#import "KCImageData.h"
#define ROW_COUNT 5
#define COLUMN_COUNT 3
#define ROW_HEIGHT 100
#define ROW_WIDTH ROW_HEIGHT
#define CELL_SPACING 10
@interface KCMainViewController (){
NSMutableArray *_imageViews;
NSMutableArray *_imageNames;
}
@end
@implementation KCMainViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[self layoutUI];
}
#pragma mark 界面布局
-(void)layoutUI{
//创建多个图片控件用于显示图片
_imageViews=[NSMutableArray array];
for (int r=0; r
对比之前NSThread加载多张图片发现核心代码简化了不少,这里着重强调两点:
使用NSBlockOperation
方法,所有的操作不必单独定义方法,同时解决了只能传递一个参数的问题。
调用主线程队列的addOperationWithBlock:
方法进行UI更新,不用再定义一个参数实体(之前必须定义一个KCImageData
解决只能传递一个参数的问题)。
使用NSOperation
进行多线程开发可以设置最大并发线程,有效的对线程进行了控制(上面的代码运行起来你会发现打印当前进程时只有有限的线程被创建,如上面的代码设置最大线程数为5,则图片基本上是五个一次加载的)。
线程执行顺序
前面使用NSThread
很难控制线程的执行顺序,但是使用NSOperation
就容易多了,每个NSOperation
可以设置依赖线程。假设操作A依赖于操作B,线程操作队列在启动线程时就会首先执行B操作,然后执行A。对于前面优先加载最后一张图的需求,只要设置前面的线程操作的依赖线程为最后一个操作即可。修改图片加载方法如下:
-(void)loadImageWithMultiThread{
int count=ROW_COUNT*COLUMN_COUNT;
//创建操作队列
NSOperationQueue *operationQueue=[[NSOperationQueue alloc]init];
operationQueue.maxConcurrentOperationCount=5;//设置最大并发线程数
NSBlockOperation *lastBlockOperation=[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
[self loadImage:[NSNumber numberWithInt:(count-1)]];
}];
//创建多个线程用于填充图片
for (int i=0; i
可以看到虽然加载最后一张图片的操作最后被加入到操作队列,但是它却是被第一个执行的。操作依赖关系可以设置多个,例如A依赖于B、B依赖于C…但是千万不要设置为循环依赖关系(例如A依赖于B,B依赖于C,C又依赖于A),否则是不会被执行的。
3、GCD
GCD(Grand Central Dispatch)是基于C语言开发的一套多线程开发机制,也是目前苹果官方推荐的多线程开发方法。前面也说过三种开发中GCD抽象层次最高,当然是用起来也最简单,只是它基于C语言开发,并不像NSOperation是面向对象的开发,而是完全面向过程的。对于熟悉C#异步调用的朋友对于GCD学习起来应该很快,因为它与C#中的异步调用基本是一样的。这种机制相比较于前面两种多线程开发方式最显著的优点就是它对于多核运算更加有效。
GCD中也有一个类似于NSOperationQueue
的队列,GCD统一管理整个队列中的任务。但是GCD中的队列分为并行队列和串行队列两类:
串行队列:只有一个线程,加入到队列中的操作按添加顺序依次执行。
并发队列:有多个线程,操作进来之后它会将这些队列安排在可用的处理器上,同时保证先进来的任务优先处理。
其实在GCD中还有一个特殊队列就是主队列,用来执行主线程上的操作任务(从前面的演示中可以看到其实在NSOperation中也有一个主队列)。
串行队列
使用串行队列时首先要创建一个串行队列,然后调用异步调用方法,在此方法中传入串行队列和线程操作即可自动执行。下面使用线程队列演示图片的加载过程,你会发现多张图片会按顺序加载,因为当前队列中只有一个线程。
//
// GCD实现多线程
// MultiThread
//
// Created by Kenshin Cui on 14-3-22.
// Copyright (c) 2014年 Kenshin Cui. All rights reserved.
//
#import "KCMainViewController.h"
#import "KCImageData.h"
#define ROW_COUNT 5
#define COLUMN_COUNT 3
#define ROW_HEIGHT 100
#define ROW_WIDTH ROW_HEIGHT
#define CELL_SPACING 10
@interface KCMainViewController (){
NSMutableArray *_imageViews;
NSMutableArray *_imageNames;
}
@end
@implementation KCMainViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[self layoutUI];
}
#pragma mark 界面布局
-(void)layoutUI{
//创建多个图片控件用于显示图片
_imageViews=[NSMutableArray array];
for (int r=0; r
在上面的代码中更新UI还使用了GCD方法的主线程队列dispatch_get_main_queue(),其实这与前面两种主线程更新UI没有本质的区别。
并发队列
并发队列同样是使用dispatch_queue_create()
方法创建,只是最后一个参数指定为DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT
进行创建,但是在实际开发中我们通常不会重新创建一个并发队列而是使用dispatch_get_global_queue()
方法取得一个全局的并发队列(当然如果有多个并发队列可以使用前者创建)。下面通过并行队列演示一下多个图片的加载。代码与上面串行队列加载类似,只需要修改照片加载方法如下:
-(void)loadImageWithMultiThread{
int count=ROW_COUNT*COLUMN_COUNT;
/*取得全局队列
第一个参数:线程优先级
第二个参数:标记参数,目前没有用,一般传入0
*/
dispatch_queue_t globalQueue=dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
//创建多个线程用于填充图片
for (int i=0; i
细心的朋友肯定会思考,既然可以使用dispatch_async()异步调用方法,是不是还有同步方法,确实如此,在GCD中还有一个dispatch_sync()方法。如果上面的方法修改为同步调用的则会等待所有的图片都加载完成才会回到主线程中显示,造成图片都是一次性展示。
可以得出结论:
- 在GDC中一个操作是多线程执行还是单线程执行取决于当前队列类型和执行方法,只有队列类型为并行队列并且使用异步方法执行时才能在多个线程中执行。
- 串行队列可以按顺序执行,并行队列的异步方法无法确定执行顺序。
- UI界面的更新最好采用同步方法,其他操作采用异步方法。
其他任务执行方法
GCD执行任务的方法并非只有简单的同步调用方法和异步调用方法,还有其他一些常用方法:
dispatch_apply():重复执行某个任务,但是注意这个方法没有办法异步执行(为了不阻塞线程可以使用dispatch_async()包装一下再执行)。
dispatch_once():单次执行一个任务,此方法中的任务只会执行一次,重复调用也没办法重复执行(单例模式中常用此方法)。
dispatch_time()延迟一定的时间后执行。
dispatch_barrier_async():使用此方法创建的任务首先会查看队列中有没有别的任务要执行,如果有,则会等待已有任务执行完毕再执行;同时在此方法后添加的任务必须等待此方法中任务执行后才能执行。(利用这个方法可以控制执行顺序,例如前面先加载最后一张图片的需求就可以先使用这个方法将最后一张图片加载的操作添加到队列,然后调用dispatch_async()添加其他图片加载任务)
dispatch_group_async():实现对任务分组管理,如果一组任务全部完成可以通过dispatch_group_notify()方法获得完成通知(需要定义dispatch_group_t作为分组标识)。
接下文iOS多线程--并行开发二