都是自尊惹的祸。
有人说没开过车的人理解不了为啥有人会有路怒症,那么没玩过游戏的人可能也没法理解为啥有人会有游怒症。
摔手柄、拍键盘、砸显示器,作为游戏玩家即使没尝试过,可能也曾有过这样的冲动吧?有时候玩游戏会让人上头,而有些玩家一上头就变得怒不可遏。
我中学时有个同学,每次玩CS都上头,一起连局域网的时候,他的脸色越来越不好看,有一次还因为游戏在网吧跟人吵起架来。
我平时算是一个脾气很好的人,很少因为什么动怒,但唯独在游戏里会被点燃怒火,要是一个人在家,有时还会情绪失控地大声吼叫。
我觉得玩游戏和开车确实很像,驾驶员坐在车里与世隔绝,因此更容易将内心的想法没有拘束地释放出来。而玩游戏也一样,通常都处在心无旁骛、与世隔绝的状态。
开车时出现了状况人们总是会问候:你会不会开车?而玩游戏时出现了问题,人们总是会说:你会不会玩??
有人说玩家是因为输了才生气,我觉得不完全正确。确实很多游怒症是在游戏输掉、死掉时发生的,但相比单纯的输,莫名其妙输了才是最让人生气的。
就像运动员如果只是因为实力不济输了一场比赛可能只会感到沮丧,但如果因为裁判一个争议性的判罚输掉了比赛,他肯定会非常愤怒。
很多时候,玩家愤怒是因为觉得游戏出了问题。我在玩《NBA2K》的时候就特别容易生气,特别是在对抗名人堂难度的电脑时,感觉整个游戏都在和我对着干。电脑不讲理的投篮都能进,而我这边的扣篮都能扣飞了。我的队友都是二五仔,防守的时候故意漏人,进攻的时候都成了木头桩,没有任何理由的瞎换防,我被包夹的时候又故意躲起来,现在说起来我都感觉有点气了。
记得在大学的时候,一次我玩2K玩了一半,气得举起手里的Xbox One手柄就想扔出去,吓了周围的人一跳。好在我及时冷静了下来,把Xbox One手柄放下,换了北通手柄再摔。
其实那就是情绪一下子失控了,下一秒我就后悔了,琢磨自己这是图啥呢?
生气也不一定要输,比如打一个本来应该很容易的对手,结果却打得非常的辛苦,哪怕最终险胜,也会让人感到生气。因为被逼出了真实力,面子上就已经是栽了。
反而是《只狼》《黑暗之魂》这类游戏,因为在玩之前就已经做好了受虐的准备,即使一次次地死也不太容易生气,而且这些游戏的设计会让玩家感觉到死是自己操作的问题,不会责怪游戏本身。
所以说玩家生气的不是输,而是纠结为什么会输,趁游戏不注意,先排除自己的问题。
罗切斯特大学曾做过一个实验,先让一群大学生把手放在冰水里浸泡,然后随机分配他们玩高、低两种难度的俄罗斯方块,玩完后让他们给下一个玩家设定浸泡时间。结果玩了高难度《俄罗斯方块》的人给下一个人设定的平均冰浴时间,要比玩低难度的人多出了10秒。
研究人员认为,这是玩家因受挫作出的愤怒行为。玩家们相信泡水时间能够影响游戏成绩,觉得是冰水浴影响了自己表现,而不是自己的能力不足。因此玩了高难度游戏的玩家会报复性地选择让下个玩家“也受到冰水的影响”。其实,所有玩家的浸泡时间都是相同的25秒。
说到底游怒症还是自尊心作祟,玩家在玩游戏的时候对游戏的结果有一个预期,而当自己的表现无法达到预期时,玩家就感觉失去了对游戏的控制,自尊心受到了打击,这时玩家会生气地找出各种各样的理由,比如网络不好,系统出bug,队友太菜,或者这游戏设计得就是脑残。
因为一个游戏生气看起来有些幼稚和搞笑,但其实这有可能发生在任何人头上。人在精神高度集中时,很容易因为一点细小的问题而愤怒,哪怕是没玩过游戏的人也可能因为一场分手厨房变得怒不可遏。
所以我觉得游戏玩家应该学会控制自己的愤怒,至少不要影响他人,同时注意保护财产和人身的安全。我在大学毕业之后就没摔坏过手柄了,现在我都是把手柄都往床上扔。
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