今天(4月30日),网易旗下主打海岛冒险题材的MMORPG手游《海岛纪元》在全平台正式上线。该作是一款美术风格较为独特的作品,基于网易自研的Messiah引擎开发,画面采用卡通渲染的效果,官方称其为“清新有氧”的画风。实际体验过后,这种独特美感塑造出来的游戏世界确实让笔者印象深刻。
该作早在2019年5月就已经在海外多地上线,并取得巨大反响。今年4月8日版号获批后,官方在第二天立刻宣布了iOS和Android的上线日期。如此雷厉风行也从侧面印证官方对这款游戏的信心以及寄予的厚望。
其实早在两天前,该作就已经在iOS端提前上线,并且成功登顶游戏免费榜。
接触过游戏的玩家,除了能感受到与众不同的美术风格外,应该还能感受到《海岛纪元》在玩法上尝试突破“一条龙”玩法套路的努力。
1.多元化玩法,拒绝“一条龙”服务
《海岛纪元》尝试通过玩法融合,为玩家提供更多元的游戏内容。
该作的新手教程一上来既不介绍世界观,也不介绍战斗系统,而是先教玩家如何收集物资。玩家要用斧头获取木材,用矿镐挖掘矿石,用镰刀收割草料、果实,用小刀割取动物毛皮和肉。
采集不仅有经验,获取的资源也大有用处,基于它们,游戏构筑了一套与主线流程联系紧密,同时又有一定独立性的建造经营玩法。玩家除了利用采集到的资源烹饪料理、制作各种实用性工具和消耗品外,建造和经营自己的岛屿才是这个玩法的核心。
游戏开局,玩家可以通过采集木材和石料在岛上建造各种建筑。这些建筑大致可以划分为三类:一类可以生产各种原料,包括上述提到的采集资源;一类用来加工采集和生产出的原始资源;还有一类可以生产武器装备等直接作用在玩家身上的物品。
这三种建筑在一定程度上形成了一种玩法上的闭环,建造、生产、升级,最终收益回馈到角色本身。同时海岛还具备一定的社交属性,玩家可以拜访其他玩家的岛屿,为他们种在地里的作物浇浇水,顺手要点回报(其实就是偷菜)。
随着家园任务的推进和建筑的升级,后期玩家的岛屿会越来越充满生机活力,功能也会越来越强大。这套建造经营玩法足以自成体系,内容的丰富度能够满足休闲玩家的需求。
除此之外,《海岛纪元》还在地图中加入了不少探索收集的元素。
其中宠物系统较有意思。地图上的绝大多数怪物都可以被玩家捕捉后当作宠物,它们可以战斗,可以当坐骑;一些宠物甚至能进化,稀有的宠物更能在市场上进行交易。相信对一些玩家而言,光是成为全图鉴的“驯兽大师”(或者“宠物贩子”)就可以玩得乐此不疲了。
此外还有寻找隐藏的元素灵、拼图寻宝、钓鱼、家园委托、码头装船等丰富游戏探索的内容。
不难看出,《海岛纪元》尝试用更多的玩法突破常规MMO那种下本刷日常的“一条龙”式设计思路,以此来满足不同玩家的口味需求。
2.提高操作要求,优化玩家参与感
多元化玩法是《海岛纪元》与其它主流MMO最大的区别所在,但还有一个与玩法相辅相成的设计不得不提,那便是游戏的操作系统。
以往受移动端平台操作上的限制、同时也受玩家理念的影响,绝大多数手游的设计理念还是以“为玩家减负”为主。对于MMO这种高度发展的游戏,“自动寻路”功能解决大部分操作的情况更是常见。这就导致玩家的“负”确实减了,但参与感也没了。
MMO不是主打放置玩法的品类,但高度集成化、自动化的设计却让游戏体验在某些方面比放置类游戏还要休闲。
为了让玩家重获参与感,《海岛纪元》在一定程度上提高了操作要求,不再只是一味追求精简化。例如上述提到的采集玩法,就没有一键交互功能,而是将资源获取的途径细分为4种操作,分别对应4种工具。此外这些工具还会损耗,需要玩家到工作台或者商店补充。
战斗方面,游戏引入了一套相生相克的元素连锁机制。比如水能灭火,同时产生高温蒸气;火能引爆毒气,同时产生火焰地面等。玩家可以通过释放技能或是使用元素瓶来制造不同的属性叠加效果。
有意思的是,一些元素技能还会能改变玩家武器的属性,让原本不同属性的技能也跟着改变属性。例如玩家使用冰属性的“冷月横扫”后,武器将被赋予冰属性,并让原本熔岩属性的“熔岩灌注”变成“寒冰灌注”(释放后恢复原本属性)。
这套元素连锁机制,在增强游戏趣味性、提高玩家操作要求的同时,还能优化关卡设计,让游戏玩出动作冒险的感觉。比如在一个支线任务中玩家会进入名为“米拉娜”的NPC的回忆里,这时玩家需要控制被围困在火圈中心的NPC一边躲避敌人的火球,一边推动掉下来的石头击倒圈外的敌人。
此外还有一个机制不得不提,那就是“自动寻路”系统。这个解放玩家操作的设计虽然得到保留,但却较为克制,上述提及的采集、建造、以及战斗等操作都需要玩家亲力亲为,不存在“自动寻路”解决一切的情况。
这种看似与“减负”理念背道而驰的做法,却让《海岛纪元》有了更强的参与感,游戏“玩”的乐趣得以彰显。
3.墨守成规终究不是MMO手游的出路
当MMO高度进化之后,成熟的玩法套路却渐渐成为束缚游戏持续发展的最大阻碍,市场所面临的困境来自两个方面:一个是套路化、单一化的产品越来越多,竞争激烈;另一个则是玩家群体的更新换代,新玩家口味和追求不仅更加多元化、也更加难以抓摸。
墨守成规,终究不是未来MMO手游发展的方向,要想占据新的市场,改变已然刻不容缓。
《海岛纪元》确实在玩法多元化上下了一番功夫。不仅增加了建造经营玩法,还通过平衡玩法之间的权重,让其与主线玩法既相互联系,又在一定程度上各自独立。同时丰富整个游戏世界的可探索元素,确保有更多的游戏目标可供玩家追逐。
操作上,该作也试图突破“自动寻路”搞定一切的“挂机式”设计思路,不仅在游戏中加入更多的交互,而且要求玩家在绝大多数情况下都“亲力亲为”。
受移动端平台操作上的限制、同时也受玩家理念的影响,绝大多数手游的设计理念还是以“给玩家操作减负”为主。但在MMO过度“减负”的当下,重视操作,反而能让玩家找回参与感,重新体会到“玩”的乐趣。
总的来说,《海岛纪元》是一款努力突破主流设计思路,想依靠更加多元的玩法、更有参与感的游戏体验来满足更多不同玩家需求的一款非常规MMO手游。从海外表现和国内玩家的反馈来看,游戏的后续发展值得关注。
——————— End———————
行业交流 /行业爆料/商务合作:
请加微信 cxx2744 或QQ 359859595
加入“手游那点事”微信交流群:
请加群主微信curab_b 或yuko786925152
内容投稿:
请发邮箱 [email protected]