《神奇101:高清版》数字版已经正式上线了。本作是白金工作室首次尝试自己发行的项目,又恰逢遇上蔓延全球的严重疫情,发行工作势必遇到了非常多的困难。神谷英树和稻叶敦志近期接受 VGC 采访时就谈到,工作室深深体会到了自主发行的困难之处。
在被问起下一次自主发行项目会有什么不同做法时,稻叶感叹暂时还没有余力去考虑下一个项目。他说:
我现在觉得自己就是个消防员,工作就是冲进火场到处救火!我相信我们可以在下个项目里运用到很多经验教训,但此时此刻,我只能为自己能够活着走出火场而高兴。只有火都被扑灭之后,我才能考虑下一个项目。
对此,神谷也很有感触。他提起今年 2 月底白金工作室参展美国的 PAX 的经历:
以前我们推新游戏的时候,任何促销或者活动都是发行商搞定的。所以到了我们自主发行的时候,哪怕是搭个展台、算算总共要多少台显示器、东西应该怎么摆之类的小事情,对我们来说都是全新的领域。
神谷表示,他们在游戏行业已经打拼很多年了,但从最初开始,就在卡普空庞大的发行团队护荫下工作,到后来建立了白金工作室,也一直在其它发行商的保护伞下。也因此,他们自主发行了才深切了解到一些发行方面的细节,那些在过去都是发行商们悄悄地全部打点好的东西。
尽管艰难险阻不少,但神谷和稻叶对白金工作室迈出自主发行这一步,以及发行《神奇101:高清版》迄今为止的成绩都感到颇为自豪。神谷说:
所以现在我们勇敢地迈向了未知,迈出了自主发行的第一步……有太多加班到半夜的日子、太多亟待解决的问题、太多需要回答的疑问。
我们现在只有一个相对较小的团队来运作这个项目,显然我们不是个大的发行商,这对我们来说还是很新鲜的。但说实话,我对团队能以现有的人手做到完成这项工作感到惊讶。
此外,采访又问到了次世代的几个问题。
稻叶敦志解释了之前的发言:第一,他认为次世代进化确实不如 2D 到 3D 那样让人震惊。第二,他的意思不是“我知道新主机的一切,都很无聊”,而是“根据我现在掌握的信息,还没有看到非常大的惊喜。”
如果你回想一下从 SFC 到 PlayStation 的变化,回想一下我们从像素发展到 3D 多边形,没有人能在几年之前预想到这一点。当这些东西开始出现的时候,人们都惊呆了。
为了避免被认为太消极,稻叶敦志也补充道,新硬件给了开发者更好的技术去开发,作为开发者是很高兴的。只不过这些是“预期之内的”。同时他盛赞了任天堂 Switch 的开创性:
它让人能够将家用游戏机带出门,像掌机那般。这是一件你以前从未见过的事情,它打破了这堵墙,这个之前很多人不在意的墙。
他表示这种开启游戏新可能性的进化比图形效果提升更让他兴奋。不过他表示,仍然期待次世代未公开的内容中能有“改变规则”的变化。
近来,次世代的讨论焦点常常落到 SSD 上,神谷英树也对此发表了看法。他表示,创造这个巨大的世界一直是他的梦想,SSD 或许可以让他不需要找那么多的变通方法就可以实现愿景。
神谷英树谈到,他参与开发的第一款游戏《生化危机》需要在开门时花 6 秒加载下一个房间,这也限制了他制作的每个房间的大小。不过当他玩到担任总监的《生化危机2》的重制版时,他感受到了很多惊喜,比如僵尸会从其他房间爬过来。对此他说:
看到这一点,我意识到,有些事情我一直想做,但也许是技术上的限制阻碍了我。重制版让我意识到,我们正在用新硬件拆除这些墙壁。所以我认为在未来挑战更有趣的游戏设计将会更容易,这也是我所追求的。
不过神谷英树总结到,他经历了 PlayStation 从 1 到 4 这几个世代,新世代能做的更多这点虽然让人兴奋,但经验告诉他,新硬件可能没法解决所有问题。
有趣的是,在问到对最近公开的虚幻引擎 5 的看法时,稻叶敦志对 Epic 新引擎技术表示赞赏,而神谷英树则压根还没看。而稻叶则表示:
神谷先生开发游戏有一个特点,那就是不管软硬件技术如何进步或者提升,他总是能想出一些新主机没法满足的设计需求。
在访谈中,两位制作人提到了自主发行的难度,以及对次世代的看法。除此之外,微软与 Xbox 也成为了采访中的话题之一。
我不知道自己是否有资格对其他平台的运营提出建议,毕竟我们的游戏也只有一部分卖的还行。但如果单纯地从玩家角度出发,我认为 Xbox 自从进入日本市场以后,它总是让人们感到陌生而又遥远。它好像从来没有根据日本人的品味和喜好调整过……
我认为微软的日本分部可以针对日本玩家的喜好做出一些改变。举个具体的例子,当你解锁一项成就时,(Xbox 系统)就会用日语提示‘成就已解锁’,这种翻译太直白无趣了。相较之下,索尼的‘奖杯’就非常合适。实际上在日语中,‘奖杯’一词的含义也与英语相同。(索尼)翻译得一点也不尴尬,而且很容易理解。
稻叶敦志认同了神谷英树的观点。他指出在日本游戏市场中,成功之道并不是强大的硬件,而是所谓的「亲切感」(Familiarity)。尽管日本市场存在 iPhone 这样的特例,但智能手机早已在世界各国普及,复制这种奇迹可没那么容易。不过另一方面,稻叶也钦佩菲尔·斯宾塞对日本市场的执着和毅力。
之后,记者又提到了微软与白金工作室之间的收购传闻,并询问稻叶和神谷是否确有此事。两人都给出了否定回答。
稻叶说道,自己曾看到过一些“微软打算收购白金工作室”的报道,但事实上传闻中的内容根本没有发生。当他听说这个传闻时,自己的第一想法是“网上的人写东西真疯狂”,因为微软和白金工作室从未就收购事宜进行正式商讨。至于微软内部是否产生过收购的想法,白金就真的不知道了。
神谷还在一旁打趣道,也许是微软那边有人提醒“神谷还在白金工作室没走呢”,所以他们就立刻打消了收购的念头。
最后,稻叶敦志补充了自己的一些看法:
我们还没有(和微软)进行过相关讨论,但我认为即使有被收购的可能,我们也会努力做好自主发行工作。这并不是说我们对微软不感兴趣,但倘若我们必须服从于对方的领导,就会与我们现在的努力相悖,并且还会限制我们自身的发展潜力。在我看来,任何限制工作室自由的发展机遇,我们都会予以拒绝。
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