梦想,是深藏于每个人内心深处的一个魔盒,而想象力则是开启它的钥匙。年少的你,也许曾有过很多触不可及的大胆想象, 但随着时间的推移,每个人的梦想清单,也从初始的喷涌溢出,慢慢变成了停滞搁浅。但即便如此,人类也从未放弃过对于梦想的坚持,也正是因为这份坚持,我们才有了奋斗的目标。
而我们今天所要讲述的内容,就是能够帮助你重拾梦想,将脑中所想具象于现实的关键。或许,就连 Ole Kirk Christiansen 先生也不曾想到,自己所开创的 LEGO 帝国,在之后的时间里,竟能成为他人实现梦想的积木,而这也从侧面印证了 LEGO 的覆盖范围之广,影响力度之大。
图片:Wikipedia
自 1932 年,Ole Kirk Christiansen 创造出第一块木制积木以来,在长达 88 年的时间里, LEGO 之所以能够一步步走向神坛,最主要的一个原因是,它可以最大限度的释放大众的创造力,打破想象的壁垒,在梦想的驱动下,不断突破自己创意的极限,而这也是它的成功之处。
不难发现,在很多描写 LEGO 的文字当中,都会将 LEGO 的想象力和创造性作为重点,而对于每个 LEGO 爱好者而言,似乎都怀揣着一个信念,那就是「没有 LEGO 所不能拼的东西」,只要你脑洞够大,它就能够将你脑中想法具象化。
LEGO 创始人 Ole Kirk Christiansen
图片:Pinterest
当然,作为一款玩具的本身,LEGO 并不具备创造力,而它之所以能够成功,首先是它能够创造一个具备模糊性、启发性和开放性的系统,而支持这一套系统运作的基底就是——Lego Bricks(乐高颗粒)。
众所周知,为了更好的抢占市场和调动大众的消费欲,商家都会将精力放在新品的研发和尝试上,虽然, 每年 LEGO 也会推出不同主题的新品,但与其他有着繁杂产品线的玩具品牌不同,LEGO 旗下所有产品系列都是由一块块 Lego Bricks 累积组成,看似一成不变模式,却包容了一个深奥的哲理,那就是 「用『极简』构造『繁复』」。
图片:Pinterest
「6 块 2 * 4 规格的 8 颗凸起的长方体乐高颗粒,可以有多达 102 ,981,500 种拼法。」
记得一篇文章曾写道,从数学的角度来讲, 6 块 2*4 规格的 8 颗凸起的长方体乐高颗粒,可以有多达 102,981,500 种拼法,而这也让 LEGO 能够将对于已知创作和未知探索的可能性,更好的注入到搭建、拆解和重组的过程中,而这也是品牌能够收到不同年龄层面受众追捧的原因。
同时,也证明了「生产颗粒和销售颗粒」才是 LEGO 的核心理念和销售模式,而这点至今都未曾改变。其次,LEGO 庞大的产品系列,也是支持它能够持续走俏的另一原因。在坚持不断研发原创故事线的同时,LEGO 也会与不同的知名 IP 产生合作,其中,《城市系列》和《星球大战》等都是有着极高人气的系列作品。
《星球大战》灭星者 Devastator 战舰模型
图片:LEGO
另一方面,LEGO 成品所具备观赏性,以及很多「退役」单品,也在无形当中刺激着大众的购买欲和收藏欲。LEGO 的大部分产品都有着自己的上市周期,很 多产品在一定时间下架后,都不会在进行官方的生产和销售,而这也令 LEGO 的二手市场存有很多高价格的绝版单品。另外,于 2010 年所推出的带有「盲盒」和「绝版」两种特性的 LEGO Minifigures (乐高人仔)系列,也是很多藏家每季所关注的焦点。
除了这些具有玩具属性的产品系列外,随着品牌的发展,LEGO Education(乐高教育部门)的成立,让原有的产品不再局限于「静态」的范畴,增添了产品的创作性与趣味度,多种动力组合、传感器组合和智能模块的加入,令大众可以更好的将脑中想法转化为现实。
LEGO Minifigures
图片:Toy People News
再者,近年多部高人气巨制的推出,将大众再度带回银幕文化。2014 年,LEGO 也开始了自己的银幕之旅,其所推出的《The Lego Movie》(《乐高大电影》)获得了口碑与票房的双赢,而之后的两部衍生作品《乐高蝙蝠侠大电影》和《乐高忍者大电影》,也似乎在预告着 LEGO 电影宇宙雏形。而这些跨领域的尝试,在把握现有粉丝群体的基础上,也为 LEGO 带来了更多的新鲜血液!
《The Lego Movie》系列
图片:IMDb
「不进则退 ,我们必须全力以赴,并在这个过程中不断成长。」— — Godtfred
就如开篇所述那般,无限可能的想象力和创造性,是 LEGO 的立足之本,在长 达几十年的时间里,乐高粉丝都在不断挑战和突破着自己的极限,一个又一个的创作奇迹,完成了 LEGO 的封神之路,逐渐形成足以影响世界的 LEGO 文 化。
在创作欲望的鼓动下,很多玩家不再满足于固定的模式化 SET,MOC 的出现,弥补了这一缺失,更是成为 LEGO品牌的另一重度「灾区」!MOC 是「My Own Creation」的缩写,是指跳脱于 LEGO官方 SET 的框架,玩家们完全依靠自己的想象力去进行创作。这种操作模式,给予了玩家们极大的创作自由,不受年龄和学历的限制,你可以根据自己的奇思妙想搭建出任何场景事物,极高的可塑性,也让很多设计师也会将其视为进行创作的一种方式和途径,而他们的加入,令 LEGO 不再受困于「玩具」二字。
为了能够持续推动和肯定乐高玩家的创作热情,LEGO 也做出了自己的回应,其中 LEGO IDEAS 是最为抢眼的存在。LEGO IDEAS 是一个由玩家投稿并参与评选,最后由 LEGO 集团选出热门作品后,进行官方化生产的特殊系列。2008 年,LEGO 携手 CUUSOO 公司一同推出名为 LEGO CUUSOO 的平台,而这也是 LEGO IDEAS 系列的前身。经过 2014 年的升级,LEGO CUUSOO 正式成为了现在的 LEGO IDEAS。
此外,LEGO Certified Professionals(乐高专业认证大师)和 LEGO Master Builder(乐高拼砌模型大师)两项官方至高评价,也是 LEGO 对于那些极致玩家的一种肯定!
LEGO IDEAS 作品
图片:LEGO
此次,《SIZE 潮流生活》6 月刊便采访了入坑许久的乐高 MOC 玩家大熊,一同听他分享自己的 LEGO 之路。
王博文的抖音账号:51Luke
「大家好,我叫王博文,圈里人都喊我大熊,自定义为一名硬核科技类 MOC 玩家。」一句简单的自我介绍,成为了我们这次采访的开场。「在我很小的时候,有玩过 LEGO,但那个时候因为年龄的关系,我不懂得珍惜,到现在也没有多少能够保存下来。」
他为我讲述着自己的 LEGO 情结,「在 2005 年的时候,我的爸爸妈妈从北京帮我带来了一款 LEGO 的汽车作品,从那次开始,我真正喜欢上了 LEGO。之后,我还是从事机器人教育和乐高教育的工作,也开始接触到 LEGO 的 MOC 领域。」
我们都知道,LEGO 旗下有着很多不同的产品系列,那么,MOC 最为吸引大熊的地方在哪呢?「MOC 分为两个方面,砖块堆砌和科技,因为我比较喜欢机械结构,而科技方向是能够最大限度将机械结构还原,能够实现它的功能性,而这也是我选择科技 MOC 的关键,也是最能吸引我的地方。」
「从科技 MOC 的角度出发,我特别喜欢日本的乐高机器人大师——五十川芳仁,他的一些作品都很精巧简洁,可以一目 了然的看到里面的机械结构,给我的感觉很震撼。」
在每一名 LEGO 玩家的心中,都有着一个「大师梦」,大熊也是如此,「作为一名科技 MOC 爱好者,肯定会有成为『乐高专业认证大师』的想法和愿望,但是随着后来的深入,也一步步认清了和对方之间的差距,因为他们不是站在玩家的角度,他们要考虑的东西很多,比如年龄层面、搭建顺序和颗粒数量、大小等等,而这些在某种程度上来讲,也会对你的创作有所限制。」
他继续说道,「从科技 MOC 的角度出发,我特别喜欢日本的乐高机器人大师——五十川芳仁,他的一些作品都很精巧简洁,可以一目了然的看到里面的机械结构,给我的感觉很震撼。」
五十川芳仁作品《齿轮盆景》
图片:Pinterest
五十川芳仁作品《轿子》
图片:Pinterest
「我觉得『炒价』之所以会出 现,是因为『绝版』提升了它的收藏价值,但这并不代表它有着较好的可玩性和乐趣性,作为一名理性的 LEGO 玩家,还是不要太过关注于那些绝版产品,它不一定会给你很好的拼装体验。」
LEGO 成品的高观赏度,让很多人开始将其视为收藏对象,而这也不免让「炒作」现象,出现在 LEGO 二手市场当中。对此,大熊认为:「如果说官方的话,我特别喜欢『天际线』系列,每一个天际线都代表着一座城市,它能让我有将整个世界收藏在家中的感觉,而这也是一个收藏记忆的过程。」
他继续说道,「我觉得『炒价』之所以会出现,是因为『绝版』提升了它的收藏价值,但这并不代表它有着较好的可玩性和乐趣性,作为一名理性的 LEGO 玩家,还是不要太过关注于那些绝版产品,它不一定会给你很好的拼装体验。」
乐高建筑「天际线」系列
图片:LEGO
「LEGO 一直以来都在帮助孩子们如何更系统化、更具创造力地思考问 题,这才是 LEGO 的核心价值。」
相信对于很多人而言,都会好奇 MOC 玩家是如何做到将脑中想法转变成现实的,今天,大熊就为我们揭晓了谜底。「首先我们要先有灵感, 而平日的日常生活就是我们的灵感之源,因为我偏向于科技 MOC,所以我会着重注意那些能够突出机械结构的事物,比如说工程机械或是一些具有可动性的东西,并从上面汲取灵感。」
他开心的说道,「在获得灵感后,有些玩家会利用一款叫做 LEGO Digital Designer 的软件进行图纸的制作,然后进行拼搭组建,但我会先找出创作对象的几个关键点,看它们分别都需要怎样的解构,要用到什么零件进行还原,如果能够顺利解决它们的话,我就可以直接动手进行作品的拼装了。」
在 MOC 的创作过程中,每位玩家都会遇到不同的困难或瓶颈,在谈到这个问题时,大熊也露出了苦笑,「一般来讲我觉得最大的困难还是在零件本身,每个玩家都有一个自己的零件库,里面有着不同种类和数量的零件,而最让你恼火的时候,就是当你需要某一个零件时,它的数量不够,然后迫不得已你需要改变原本的设计结构,这是让我很烦躁的一件事。」
「我用颗粒还原而成的 Breguet 手表陀飞轮的这款作品,是我非常喜欢的,因为我比较喜欢表,然后就想研究陀飞轮到底是干什么用的,了解它的操作功能,在这期间,我觉得乐高能够还原它的造型与功能,之后就做出了这款作品,我觉得特别有成就感。」
在谈到接触 LEGO 至今的感触和收获时,大熊给出了自己的答案,「我家里有一些上世纪 70 年代的 LEGO 产品,小时候我把他们放在地下室里,有一次地下室进水了,我在拯救别的物品的时候,发现了装有它们的箱子,那个时候它们已经是我记忆中比较模糊的事情了,这一次抢救让我知道了珍惜,那种怕失去它们的心情,让我记忆犹新。」
图片:LEGO
最后, 我们也谈到了大熊最大的创作梦想,和他对于很多 MOC 新人所给出的建议。「我特别想完成一座游乐园的搭建,因为这是我小时候的梦想和回忆,而我也在尽力收集和创作很多当中的场景内容」,他继续说道,「其实也没有太多的建议,就我个人而言,我希望大家不要把重点放在 MOC 零件的数量,如果你想做一款 MOC 作品,内容库并不是重点,虽然你有着数量有限的零件,但如果你能利用这些现有的资源,那才是对于你的一次创作挑战。」
对于品质的坚持和专注,将品牌的核心价值视为发展之本,以及对新鲜元素的接纳和尝试,让 LEGO 得以重回巅峰,同时,这也是它最为值得外界所学习的地方。
Text / Seven
Editor / Loong
Photo / re_xiuba
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