Chapter 7 良好产品行为的基础

此文仅为《About Face 4:交互设计精髓》的读书笔记,有学习需要请支持正版。

设计价值

合乎伦理的交互设计

有用、贴心:不造成伤害,改善人类环境

目标明确的交互设计

有用、可用:帮助用户实现目标和期望,符合用户场景和能力水平

实用的交互设计

切实可行:帮助设计机构实现目标,满足商业和技术需求

优雅的交互设计

高效、艺术性、能打动人:代表最简单而完整的方案,具有内在一致性(自我表现、可理解的),恰当顺应、调动认知和情感

交互设计原则

作用于不同层面的原则
  1. 概念原则
  2. 行为原则
  3. 界面原则
行为与界面层面的设计原则

使用户的工作负荷降至最低

交互设计模式

建筑模式和交互设计

交互设计的模式理念来源于建筑设计的模式。交互设计模式不仅关注结构和元素的组织,还关注相应用户活动的动态行为与变化。

记录和使用交互设计模式

模式总是应用于特定情境,适用于具有类似情境、限制、张力和拉力的设计场景。为了达到适用效果,模式必须根据应用场景进行有条理的组织。

交互设计模式的类型

定位模式应用于概念层面,帮助界定产品对于用户的整体定位;
结构模式解答如何在屏幕上安排信息和功能元素之类的问题;
行为模式旨在解决功能或数据元素的具体交互问题。

交互设计模式示例
桌面:组织者-工作区

导航窗格在左边,工作区在右方,总览窗格位于上方,详情窗格位于下方。

智能手机:双层抽屉
即通过向左滑动主界面展开右侧界面,向右滑动主界面显示左边界面。

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