最近测试team在测试过程中反馈部分接口需要做一定的限流措施,刚好我也回顾了下限流相关的算法。常见限流相关的算法有四种:计数器算法, 滑动窗口算法, 漏桶算法, 令牌桶算法
1.计数器算法(固定窗口)
计数器算法是使用计数器在周期内累加访问次数,当达到设定的阈值时就会触发限流策略。下一个周期开始时,清零重新开始计数。此算法在单机和分布式环境下实现都非常简单,可以使用Redis的incr原子自增和线程安全即可以实现
这个算法常用于QPS限流和统计访问总量,对于秒级以上周期来说会存在非常严重的问题,那就是临界问题,如下图:
假设我们设置的限流策略时1分钟限制计数100,在第一个周期最后5秒和第二个周期的开始5秒,分别计数都是88,即在10秒时间内计数达到了176次,已经远远超过之前设置的阈值,由此可见,计数器算法(固定窗口)限流方式对于周期比较长的限流存在很大弊端。
Java 实现计数器(固定窗口):
package com.brian.limit; import java.util.concurrent.*; import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger; import lombok.extern.slf4j.Slf4j; /** * 固定窗口 */ @Slf4j public class FixWindow { private final ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newScheduledThreadPool(5); private final int limit = 100; private AtomicInteger currentCircleRequestCount = new AtomicInteger(0); private AtomicInteger timeCircle = new AtomicInteger(0); private void doFixWindow() { scheduledExecutorService.scheduleWithFixedDelay(() -> { log.info(" 当前时间窗口,第 {} 秒 ", timeCircle.get()); if(timeCircle.get() >= 60) { timeCircle.set(0); currentCircleRequestCount.set(0); log.info(" =====进入新的时间窗口===== "); } if(currentCircleRequestCount.get() > limit) { log.info("触发限流策略,当前窗口累计请求数 : {}", currentCircleRequestCount); } else { final int requestCount = (int) ((Math.random() * 5) + 1); log.info("当前发出的 ==requestCount== : {}", requestCount); currentCircleRequestCount.addAndGet(requestCount); } timeCircle.incrementAndGet(); }, 0, 1, TimeUnit.SECONDS); } public static void main(String[] args) { new FixWindow().doFixWindow(); } }
2.滑动窗口算法
滑动窗口算法是将时间周期拆分成N个小的时间周期,分别记录小周期里面的访问次数,并且根据时间的滑动删除过期的小周期。如下图,假设时间周期为1分钟,将1分钟再分为2个小周期,统计每个小周期的访问数量,则可以看到,第一个时间周期内,访问数量为92,第二个时间周期内,访问数量为104,超过100的访问则被限流掉了。
由此可见,当滑动窗口的格子划分的越多,那么滑动窗口的滚动就越平滑,限流的统计就会越精确。此算法可以很好的解决固定窗口算法的临界问题。
Java实现滑动窗口:
package com.brian.limit; import java.util.concurrent.*; import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger; import lombok.extern.slf4j.Slf4j; /** * 滑动窗口 * * 60s限流100次请求 */ @Slf4j public class RollingWindow { private final ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newScheduledThreadPool(5); // 窗口跨度时间60s private int timeWindow = 60; // 限流100个请求 private final int limit = 100; // 当前窗口请求数 private AtomicInteger currentWindowRequestCount = new AtomicInteger(0); // 时间片段滚动次数 private AtomicInteger timeCircle = new AtomicInteger(0); // 触发了限流策略后等待的时间 private AtomicInteger waitTime = new AtomicInteger(0); // 在下一个窗口时,需要减去的请求数 private int expiredRequest = 0; // 时间片段为5秒,每5秒统计下过去60秒的请求次数 private final int slidingTime = 5; private ArrayBlockingQueueslidingTimeValues = new ArrayBlockingQueue<>(11); public void rollingWindow() { scheduledExecutorService.scheduleWithFixedDelay(() -> { if (waitTime.get() > 0) { waitTime.compareAndExchange(waitTime.get(), waitTime.get() - slidingTime); log.info("=====当前滑动窗口===== 限流等待下一个时间窗口倒计时: {}s", waitTime.get()); if (currentWindowRequestCount.get() > 0) { currentWindowRequestCount.set(0); } } else { final int requestCount = (int) ((Math.random() * 10) + 7); if (timeCircle.get() < 12) { timeCircle.incrementAndGet(); } log.info("当前时间片段5秒内的请求数: {} ", requestCount); currentWindowRequestCount.addAndGet(requestCount); log.info("=====当前滑动窗口===== {}s 内请求数: {} ", timeCircle.get()*slidingTime , currentWindowRequestCount.get()); if(!slidingTimeValues.offer(requestCount)){ expiredRequest = slidingTimeValues.poll(); slidingTimeValues.offer(requestCount); } if(currentWindowRequestCount.get() > limit) { // 触发限流 log.info("=====当前滑动窗口===== 请求数超过100, 触发限流,等待下一个时间窗口 "); waitTime.set(timeWindow); timeCircle.set(0); slidingTimeValues.clear(); } else { // 没有触发限流,滑动下一个窗口需要,移除相应的:在下一个窗口时,需要减去的请求数 log.info("=====当前滑动窗口===== 请求数 <100, 未触发限流,当前窗口请求总数: {},即将过期的请求数:{}" ,currentWindowRequestCount.get(), expiredRequest); currentWindowRequestCount.compareAndExchange(currentWindowRequestCount.get(), currentWindowRequestCount.get() - expiredRequest); } } }, 5, 5, TimeUnit.SECONDS); } public static void main(String[] args) { new RollingWindow().rollingWindow(); } }
计数器(固定窗口)和滑动窗口区别:
计数器算法是最简单的算法,可以看成是滑动窗口的低精度实现。滑动窗口由于需要存储多份的计数器(每一个格子存一份),所以滑动窗口在实现上需要更多的存储空间。也就是说,如果滑动窗口的精度越高,需要的存储空间就越大。
3.漏桶算法
漏桶算法是访问请求到达时直接放入漏桶,如当前容量已达到上限(限流值),则进行丢弃(触发限流策略)。漏桶以固定的速率进行释放访问请求(即请求通过),直到漏桶为空。
Java实现漏桶:
package com.brian.limit; import java.util.concurrent.*; import lombok.extern.slf4j.Slf4j; /** * 漏桶算法 */ @Slf4j public class LeakyBucket { private final ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newScheduledThreadPool(5); // 桶容量 public int capacity = 1000; // 当前桶中请求数 public int curretRequest = 0; // 每秒恒定处理的请求数 private final int handleRequest = 100; public void doLimit() { scheduledExecutorService.scheduleWithFixedDelay(() -> { final int requestCount = (int) ((Math.random() * 200) + 50); if(capacity > requestCount){ capacity -= requestCount; log.info("<><>当前1秒内的请求数:{}, 桶的容量:{}", requestCount, capacity); if(capacity <=0) { log.info(" =====触发限流策略===== "); } else { capacity += handleRequest; log.info("<><><><>当前1秒内处理请求数:{}, 桶的容量:{}", handleRequest, capacity); } } else { log.info("<><><><>当前请求数:{}, 桶的容量:{},丢弃的请求数:{}", requestCount, capacity,requestCount-capacity); if(capacity <= requestCount) { capacity = 0; } capacity += handleRequest; log.info("<><><><>当前1秒内处理请求数:{}, 桶的容量:{}", handleRequest, capacity); } }, 0, 1, TimeUnit.SECONDS); } public static void main(String[] args) { new LeakyBucket().doLimit(); } }
漏桶算法有个缺点:如果桶的容量过大,突发请求时也会对后面请求的接口造成很大的压力。
4.令牌桶算法
令牌桶算法是程序以恒定的速度向令牌桶中增加令牌,令牌桶满了之后会丢弃新进入的令牌,当请求到达时向令牌桶请求令牌,如获取到令牌则通过请求,否则触发限流策略。
Java实现令牌桶:
package com.brian.limit; import java.util.concurrent.*; import lombok.extern.slf4j.Slf4j; /** * 令牌桶算法 */ @Slf4j public class TokenBucket { private final ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newScheduledThreadPool(5); // 桶容量 public int capacity = 1000; // 当前桶中请求数 public int curretToken = 0; // 恒定的速率放入令牌 private final int tokenCount = 200; public void doLimit() { scheduledExecutorService.scheduleWithFixedDelay(() -> { new Thread( () -> { if(curretToken >= capacity) { log.info(" =====桶中的令牌已经满了===== "); curretToken = capacity; } else { if((curretToken+tokenCount) >= capacity){ log.info(" 当前桶中的令牌数:{},新进入的令牌将被丢弃的数: {}",curretToken,(curretToken+tokenCount-capacity)); curretToken = capacity; } else { curretToken += tokenCount; } } }).start(); new Thread( () -> { final int requestCount = (int) ((Math.random() * 200) + 50); if(requestCount >= curretToken){ log.info(" 当前请求数:{},桶中令牌数: {},将被丢弃的请求数:{}",requestCount,curretToken,(requestCount - curretToken)); curretToken = 0; } else { log.info(" 当前请求数:{},桶中令牌数: {}",requestCount,curretToken); curretToken -= requestCount; } }).start(); }, 0, 500, TimeUnit.MILLISECONDS); } public static void main(String[] args) { new TokenBucket().doLimit(); } }
漏桶算法和令牌桶算法区别:
令牌桶可以用来保护自己,主要用来对调用者频率进行限流,为的是让自己不被打垮。所以如果自己本身有处理能力的时候,如果流量突发(实际消费能力强于配置的流量限制),那么实际处理速率可以超过配置的限制。而漏桶算法,这是用来保护他人,也就是保护他所调用的系统。主要场景是,当调用的第三方系统本身没有保护机制,或者有流量限制的时候,我们的调用速度不能超过他的限制,由于我们不能更改第三方系统,所以只有在主调方控制。这个时候,即使流量突发,也必须舍弃。因为消费能力是第三方决定的。
总结起来:如果要让自己的系统不被打垮,用令牌桶。如果保证被别人的系统不被打垮,用漏桶算法
参考博客:https://blog.csdn.net/weixin_41846320/article/details/95941361
https://www.cnblogs.com/xuwc/p/9123078.html