CSS3中的变形/动画 _概念整理

CSS中的变形

transform

transform属性是静态属性,不是动画,写到style里,立马显示作用,无任何变化过程。transform的主要用途是用来做元素的特殊变形;

  • translate3d(x,y,z): 是用来控制元素的位置在页面上的三轴的位置的,沿着某一个轴进行位移
  • rotate(deg):是用来控制元素旋转角度的;
  • skew[x,y](deg) 这个属性是用来制作倾斜度的;
  • scale([ratio]): 用来放大缩小效果,属性是比值;
    例:transform:scale(1.2)在原有的基础上放大1.2倍
  • matrix3d,css矩阵。通过这个矩阵属性,涵盖了上面所有的属性值,可读性极差(全都是数字和单位,背起来有点模糊,数学功底强的人可以研究),目前没有理由推荐使用。

在不考虑兼容的情况下,建议尽量使用transform来实现一个元素的变形和位移(尤其是移动端开发的),因为它在浏览器解析的过程中,开启了设备的硬件加速,性能和体验都是强于传统的CSS样式改变的;
transform不兼容IE低版本浏览器(IE9及以下);

CSS3中的动画

transition【过渡动画】

transition:我们设置一个过渡的规则和效果,当元素的样式发生改变的时候,就会按照这个规则来运动
-webkit-transition: [property] [duration] [time-function] [delay]
[property]:设置元素的哪些样式在改变后执行这个过渡的规则,默认是all,所有的样式改变都会执行这个规则,如果写的是width,代表只有元素的宽度改变才会执行这个规则
[duration]:设置动画运动的总时间,默认0;
[time-function]:设置动画运动的方式,默认是linear,除此之外还有ease、ease-in、ease-out、ease-in-out...
[delay]:设置延迟时间,默认是0s,如果设置是1s,当需要运动的时候会等待1s后在执行

[animation] 帧动画

-webkit-animation:
[name]:动画名称,运动轨迹(帧)的名字
[duration]:运动时间
[timing-function]:运动的方式
[delay]:延迟时间
[iteration-count]:运动次数 infinite无限次运动
[fill-mode]:此属性下有三个值:

  • forwards:当元素按照轨迹运动完成后停留在最后一帧的位置,不设置默认动画完成后,元素立马回到第一帧的位置
  • backwards:如果本次动画有延迟,那么在延迟等到的时间,元素始终处于第一帧的位置,不设置的话是处于当前位置
  • both:同时具备以上两个特点(一般用这个)

设置运动的轨迹(帧)
@-webkit-keyframes [name] {
from{ => 0% 开始帧位置
top:10px;
}
25%{
top:-30px;
}
50%{
top:50px;
}
...
to{ => 100% 结束帧位置
top:100px;
}}

=>真实项目中我们自己一般不写多少帧轨迹,而是使用强大的 Animate.css 轨迹库来实现我们的需求https://daneden.github.io/animate.css/

简单对比两个动画运用场景:
transition:

  • 目标位置和具体的运动轨迹可以不固定,我们可以在js中动态的设置运动的目标位置,只要把元素的样式发生改变,都会执行对应的过渡效果
  • 只是一个简单的从A到B的一个过程,不能设置复杂的运动轨迹

animation:

  • 可以设置复杂的运动轨迹,但是需要提前指定好轨迹公式,不能再JS中动态的修改;
  • 我们可以依托强大的开源的Animate.css中提供的轨迹,完成我们的业务需求

以上,如果不妥之处请指正!

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