《进击的巨人》在全世界所获得的知名度大概是要感谢 Wit Studio 所制作的高水平动画的。这部作品可以说是 Wit Studio 整个动画制作系统的胜利,无论是设定、原画、摄影、特效、背景、音乐,动画的一切都显示出其是在当下时代最好的 TV 动画之一。更厉害的是,整个制作水平维持了整整三季,五十多话。
但在第三季的末尾,Wit Studio 就明确表示了,不再继续制作《进击的巨人》今后的动画。也就是说,在《进击的巨人》漫画接近尾声之时,Wit Studio 放弃了与漫画作者谏山创一同书写一部完美的结局。
粉丝一边焦急等待谏山创如何为这个历史留名的漫画画上圆满的句号,一方面也在等待着续作动画将由谁来制作。5 月 29 日,制作委员会发布了一个 PV,并正式公布了答案——MAPPA。
Wit Studio 不做的原因很有可能就是因为一个字——钱。如果说得更为详细点,那就是动画公司作为一个商业组织,其很重要的指标是“投资回报率”。也就是说,《进击的巨人》对于一部动画公司来说,所能创造的经济利益,并非如我们爱好者想象般“优质”。
尽管《进击的巨人》第一季动画是一个完成度很高的、引起现象级热度的出色动画,但是 Wit Studio 和荒木哲郎在片场还是遇到了相当多的问题,最典型的就是工期不足。制作委员会对于《进击的巨人》第一季并没有给动画制作公司预留出充足的工期,导致作品在中段出现制作事故。但是最后霸权社还是靠着强劲的实力撑了下来,让第一季成为当年最火爆的作品,并进一步使《进击的巨人》的漫画和动画实现了全球性的风靡。其 BD 销量也成为了日本动画 BD 市场整体萎缩之前的一次高峰。
但是,无论是制作委员会还是 Wit Studio 都没有趁热打铁,迅速制作第二季。其中原因我们不得而知,大概也就是两种可能,一是制作委员会决定先推出真人电影,二是 ANIPLEX 提出《甲铁城卡巴内利》的项目要早于《进击的巨人》第二季,导致 Wit Studio 先制作了前者。
在《进击的巨人》第二季的制作过程中,Wit Studio 获得了充足的“制作工期”,是的,整整四年的时间。到了 2017 年,整个日本动画市场已经发生了翻天覆地的变化,BD 市场连年萎缩,动画企划更多贩卖网络播放权的方式来实现盈利。然而对于《进击的巨人》颇为不利的是,它无法在中国进行播放,少去了一块收入。
这没有改变 Wit Studio 对第二季的制作态度,但是由于改编的部分本来就是原作不温不火的过渡部分,结果就是第二季无论是商业价值和传播效应,已经远远不如第一季。一般动画续作极少会出现追加预算的情况,但 Wit Studio 丝毫没有降低制作规格,整个制作团队依旧全力输出。第三季更是来得更为凶猛,为所有观众带来一场恢弘的视觉盛宴。
作为 Wit Studio 的母公司,Port I.G(后称“IG集团”)进入了《进击的巨人》的制作委员会,可以得到相关商品的版权分成。可是看 IG 集团这几年的财报,整个集团近些年来最赚钱的项目是自己主导的企划《魔法使的新娘》,也是由 Wit Studio 进行制作的。与此同时,从《罪恶王冠》开始,ANIPLEX 一直与 IG 集团建立起坚固而稳定的合作关系,近些年来《甲铁城》《Fate/Grand Order》合作持续不断。此外,以 Netflix 为首的美资也持续让获得了 IG 集团《B: The Beginning》《GREAT PRETENDER》和《攻壳机动队》之类的动画项目。
尽管这些项目很多带来的收益可能不如《进击的巨人》,但是显然有这些企划得以让 IG 集团和 Wit Studio 不用在一棵树上吊死,而是可以拥有选择企划并进行议价的权利。
《进击的巨人》制作委员会的其他出资方也有自己的利益考量。波丽佳音作为最大的投资方,系列碟片销量的递减对其是损害最大的。但考虑到《进击的巨人》的体量,波丽佳音显然不会轻易放弃,但积极性的确会有所影响。而对于漫画出品方讲谈社而言,《进击的巨人》显然是一个极为优质的项目,动画对漫画的销量刺激也是在《鬼灭之刃》横空出世之前最为显著的。那么很显然,讲谈社是希望漫画、动画一同完结,让项目爆发最后一次能量。
但对于 Wit Studio 和整个 IG 集团来说,整个企划可以说是“食之无味,弃之好像也不太可惜”的状态,那么索性就放弃吧。
继《碧蓝幻想》之后,MAPPA 再一次做起了“接盘侠”,MAPPA 方的制作人还都是同一个人。那么从 PV 的质量上我们就能看出来《最终季》相较“霸权社”究竟是变好了,还是变差了呢?
很遗憾,除了人物设计发生了一定变化之外,根本看不出来。更确切点说,判断一个动画的好坏,从 PV 是根本看不出来的。但我们还能判断出来一些基础层面的信息。
在《最终季》的制作层面上,MAPPA 遇到的最大的问题是缺乏经验。不能忽略的一个客观事实是,Wit Studio 已经做了三季 50 多话的《巨人》,对这部作品制作层面的各个方面都掌握得极为顺畅。这不光是原画的问题,MAPPA 作为丸山正雄当年从 Madhouse 独立出来的制作公司,其阵容本身就非常强,这些年来创造了《Banana Fish》《巴哈姆特之怒》《冰上的尤利》等多部出色而又成功的作品。加上平松祯史也离开了老伙伴庵野秀明的身边加入了 MAPPA,如今的 MAPPA 兵强马壮。
但《进击的巨人》整个动画所呈现出来的表现力不光是有原画,还有摄影、特效、3D Guide 等多方面,即便今井有文等原画再强,最终动画呈现出来也是多部门协作的产物。这方面,的确 MAPPA 需要重新学习和适应。不过好消息是,MAPPA 已经与 Wit Studio 开了多次会议研讨创作相关的细节,交接了相当多的工作。而从原作来看,《最终季》所能涉及到的内容,立体机动战斗出现的频率并不高,更多的战斗集中在传统的战争场面、巨人战等方面。
一般动画项目更换公司之后的交接会议,其所围绕的内容主要聚焦在一些技术层面的事宜,比如人物设计、相关动作、摄影特效等等。但就业界而言,更换公司大体上还是能够保持原有 Staff 阵容的稳定的。而《进击的巨人》几乎来了一次大换脸。可以想到的是,除了部分自由原画之外,无论是摄影团队、背景团队、3D CG 团队、作画外包团队都会出现很大的变化,这点从《最终季》的 PV 就能看出来了。因此,这两家公司所探讨的内容可能会更为细致而具体,因为《进击的巨人》题材和前几集素质摆在那里,注定这部作品做起来难度显然更大。
从《最终季》所呈现出来的 STAFF 来看,都是在业界中有过出色发挥的名人,那么《最终季》至少在 MAPPA 眼中是受到重视的。
这些年来,日本深夜动画没少发生更换动画公司的事情,而我们可以粗暴地给概括成两种——被动与主动。
被动的原因大多是这么一种情况——制作公司倒闭了。这个最典型的就是《强袭魔女》系列了。整个《强袭魔女》,算上子系列《无畏魔女》,四季动画换了四家公司。第一季的 Gonzo 和第二季是 AIC 倒闭了、《无畏魔女》和 Silver Link 的磨合并不理想、第三季换成了 David Production。但是这个系列因为主创固定,项目第一负责人高村和宏和角色原案岛田文金依旧在这个企划中占绝对的主导地位,因此,作品的素质并没有受到太大的波动与影响。
但是另一个因为制作公司倒闭的系列动画就没有那么好运了,那就是《约会大作战》。《约会大作战》也“克”了两家公司,也保持着 Staff 层面的稳定,但是由于整个制作委员会给予第三部时间过于紧张,导致第三季所呈现出来的状态成为了动画迷们的笑柄。
因此,换公司不换 Staff 也不能完全保证素质的稳定性,因为决定动画好坏的因素实在是太多了。
而主动更换,要么是因为公司档期的原因,要么是因为经济层面的原因。MAPPA 在今年就做过一次“接盘侠”,《碧蓝幻想》由于碰上了 A-1 拆分再加上档期原因,第二季从 A-1 Pictures 更换成了 MAPPA。MAPPA 接手之后,人设发生了非常大的变化,让不少看过第一季的“骑空士”感到不适应。也因为MAPPA的硬实力摆在那里,作品的评价也没有相较以前低多少。
与 MAPPA“接盘侠”相对应的是,兄弟公司 Madhouse 更像是“甩锅侠”。《一拳超人》的成功不可复制,JC 接手的第二季,具体情况大家都了解。虽然不至于那么差,但是由于第一季太过于出色,导致续作相形见绌。《魔法科高校的劣等生》也是如此,从剧场版开始就更换成了 8bit,热度也下降了不少。
关于《一拳超人》还要多说一嘴。这部作品本来就是以夏目真悟为首的动画人,在渡边信一郎和骨头社的《太空丹迪》玩得不够尽兴,还要继续在《一拳超人》里爽上一把。这个历程本来就是独一份的,那么我们可以言之凿凿地说:即便是《一拳超人》第二季继续交由夏目真悟和 Madhouse,也几乎达不到第一季的高度,这是必然的。
说了这么多反例,难道就没点正面例子么?当然有,那就是《为美好的世界献上祝福 红传说》。Studio DEEN 在前两季的制作中取得了成功,不过剧场版转由 JC 进行制作。JC 很好地完成了任务,剧场版《红传说》延续了两个 TV 版的口碑,并引得无数观众爆笑。
因此,即便是主创的稳定,也不能保证这部作品的制作水平,一部动画的制作前前后后涉及了太多的方面和决定性因素。换公司不代表“天塌了”,更代表不了“有救了”,一切都要等动画播放之后,我们才能对这一切进行判断。即便强如《进击的巨人》,也是如此。
《进击的巨人》原作漫画所取得现象级的成就、作者谏山创在连载之前就把整体剧情架构规划完整的创作方式,以及漫画本身的素质,都是值得大书特书的。Wit Studio 所改编的动画也是能文能武,水准奇高。这是《进击的巨人》这部作品应该获得的荣誉,这也是刻在 Wit Studio 这家动画公司上可能一辈子的军功章。
但无论是漫画、动画,至少是市场上发售的产品,其出品方就一定会考量它的商业价值。因此,Wit Studio 面对收益“没那么”丰富、但是需要付出大量心血的企划,选择了在最后放弃。不能做到有始有终固然令人遗憾,但观众也没办法过多苛责 Wit Studio,毕竟他们已经付出了太多太多。甚至他们选择不继续制作的原因很有可能是主创层面在创作上的疲倦。
当然,我们也必须感谢 MAPPA。作为从 Madhouse 独立出来的日本动画新兴势力,MAPPA 一次次用出色的作品征服着观众。敢于挑战《进击的巨人》这个前三季已经极为出色的企划,也足以证明出来他们的自信,以及想要在日本动画领域杀出一片属于自己天空的勇敢。这一切,都值得我们敬佩。
况且,这些年来,动画更换制作公司本来也不是什么稀奇的事情,原因多样,结果也是有好有坏。虽然《进击的巨人》这种层级的企划的确很少出现类似情况,但是无论是制作委员会还是动画制作公司,都必然想要为这部足以留在日本漫画史上的作品画上一个圆满的句号。
作为观众,大可不必就在当下慌了神,等播出了再讨论也不迟。无论是漫画结局还是《最终季》动画的素质,一切都要等到最终完结的时候再做评判。
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