曼報 #2:新創遊戲開發商的創新體質

曼報 #2:新創遊戲開發商的創新體質_第1张图片

本期閱讀時間:5 分鐘(不含影片)

產業大小事

1.瑞典開發商 Mag Interactive 2016 年營收出爐:2800 萬歐元

Mag Interactive 是《Ruzzle》、《Wordbrain》等知名休閒行動遊戲的開發商,成立至今五年,推出的遊戲總下載量已突破 1 億,其中《Ruzzle》就占了 7000 萬。2016 年 Mag Interactive 的營收來到 2800 萬歐元,利潤(並未說明是毛利還是淨利)更高達 580 萬歐元。

評評理:說到北歐的遊戲產業,大家第一時間都會想到芬蘭,但瑞典也不容小覷,其產業計有 236 家業者,並有超過 3700 名從業人員。Mag Interactive 是家值得研究的公司,最近一款 iMessage 專用的遊戲《SmackChat》更引發我一些想法。

《SmackChat》的玩法很無聊:選好人物、命名,設定三回合的攻擊與防守選項,然後把這個設定檔透過 iMessage 傳給好友,之後雙方的設定檔就會開始自動戰鬥,依照三回合中雙方的攻守紀錄決定勝負。說穿了,《SmackChat》就是透過 iMessage 揪人對戰的剪刀石頭布,但 Mag Interactive 就是家會去做這種嘗試的公司,包括切入乏人問津的 iMessage 遊戲平台。

許多人很重視新平台或新技術的藍海紅利,但嘗試需要不小的成本。小公司可能怕一試不成就倒了,大公司雖然有風險承受的能耐,卻很容易在量能導向的思維下忽略這些機會。像 Mag interactive 這種員工 50 人、年營收新台幣 9 億元,然後獲利近新台幣 2 億元的公司體質,便是最佳的創新領航員。

看回台灣,以營收來說的話可以類比的公司之一是傳奇,不過其員工人數是 Mag Interactive 的十倍以上,稅後淨損則是新台幣 1 億多,我想沒有談新平台與新技術藍海紅利的餘裕。不過,台灣的博弈業者卻都有這種體質,從這個角度而言,說不定台灣產業的突破真的要靠他們了。

2.Newzoo:2017 年全球電競產值達 6.96 億美元

Newzoo 在最新發表的「2017 全球電競市場報告」當中指出 2017 年全球電競產值將來到 6.96 億美元,較 2016 年成長 41.3%。報告很長,推薦直接讀我幫你寫好的「報告代讀」(跳轉閱讀請點我)

評評理:未來長篇且重要的報告,我都會額外寫篇代讀,讓你花最少的力氣掌握最關鍵的全球互動娛樂趨勢。

3.IHS Markit:2016 年電玩主機市場萎縮 2.5%

2016 年全球電玩主機市場規模(含軟、硬體)較 2015 年萎縮 2.5%,達 347 億美元,其中 Sony 拿下 57%(197 億美元)。值得一提的是 2016 年全球玩家在平台商訂閱服務(例如 PS+)上的消費總額達 28 億美元,較 2015 年成長 14%。

評評理:兩組數字特別值得注意。第一是平台訂閱服務的消費總額來到 28 億美元,第二是數位下載版的遊戲軟體消費總額來到 74 億美元。兩組數字代表的是電玩主機的數位化腳步越來越快,商業模式也快速轉變中。

例如,最近 Microsoft 與 Sony 紛紛出招,朝「Netflix 模式」邁進。Microsoft 將在今春推出 Xbox Game Pass,每月 10 美元即可暢玩 Xbox 360 與 Xbox One 的數位版遊戲。Sony 則是繼續強化遊戲雲端串流服務 PS Now,未來將可玩 PS4 的遊戲。

「電玩主機」還能持續自成一格多久,是我個人認為最有趣的議題之一。

4.法國桌遊商 FUNFORGE 即將推出旗下第一款數位版桌遊《TOKAIDO》

根據 FUNFORGE 的說法,2012 年推出的《TOKAIDO》已在全球賣出 25 萬套,如今將成為 FUNFORGE 進軍數位桌遊的第一款產品。

評評理:最近一、兩年來桌遊數位化的趨勢越來越明顯,最知名的案例當然是《Talisman》,根據 Nomad Games 的說法共有超過 50 萬名玩家在玩。桌遊一直是群募平台上的常勝軍,不論案量與募資金額都非常亮眼,且在台灣也有同樣趨勢。

我一直很好奇,台灣的產業這麼小,創作領域應該有更緊密的結合,例如桌遊項目如果這麼熱門,值得往數位遊戲的方向發展,或反之亦然。去年年底抱著這個疑問,問了好幾個業內人士,得到很多種說法,但合起來就是「很難」。不過我還是沒能非常理解,或許近期應該再拿這個問題到處問一遍才是。

本週玩什麼

Northgard (Steam)

評評理:Shiro Games 的最新作品,現正熱賣中,Steamspy 上顯示已經賣約 8 萬套。影片是 Gamasutra 的編輯與 Shiro Games 開發者的對談實況錄影,非常值得一看,當中 Sebastien Vidal 提到「生存設計」是普遍存在於熱銷 Steam 遊戲中的重要元素。

Shrouded Isle (Steam)

評評理:邪教小鎮的經營模擬遊戲,完全打中我,二話不說直接關注。

AWAY: Journey to the Unexpected (Steam)

評評理:兩名法國人開發的第一人稱 RPG,超卡通質感,看起來可以說是非常的猛。而且不愧是法國人,真的很愛日本 ACG 文化。遊戲對應 Windows 以及包含 Nintendo Switch 在內的三大平台,由 Plug in Digital 旗下的新品牌 Playdius 負責發行。

AWAY: Ticket to Earth (iOS)

評評理:影片看起來頗吸引人,且目前上市特價 120 元,但我還是比較採觀望態度。之後陸續會推出 Android、Windows 及 Mac 版。

你可能感兴趣的:(曼報 #2:新創遊戲開發商的創新體質)