原文:
Android系统在新进程中启动自定义服务过程(startService)的原理分析
Android应用程序绑定服务(bindService)的过程源代码分析
1、Android系统在新进程中启动自定义服务过程(startService)的原理分析
Step 1. ActivityManagerService.startService
Step 2. ActivityManagerService.startServiceLocked;函数首先通过retrieveServiceLocked来解析service这个Intent,就是解析前面我们在AndroidManifest.xml定义的Service标签的intent-filter相关内容,然后将解析结果放在res.record中,然后继续调用bringUpServiceLocked进一步处理。
Step 3. ActivityManagerService.bringUpServiceLocked;appName便是我们前面在AndroidManifest.xml文件定义service标签时指定的android:process属性值了,即“.Server”。接着调用startProcessLocked函数来创建一个新的进程,以便加载自定义的Service类。最后将这个ServiceRecord保存在成员变量mPendingServices列表中,后面会用到。
Step 4. ActivityManagerService.startProcessLocked 这里调用Process.start函数创建了一个新的进程,指定新的进程执行android.app.ActivityThread类。最后将表示这个新进程的ProcessRecord保存在mPidSelfLocked列表中,后面会用到
Step 5. Process.start;这个函数定义在frameworks/base/core/java/android/os/Process.java文件中,这个函数我们就不看了,有兴趣的读者可以自己研究一下。在这个场景中,它就是新建一个进程,然后导入android.app.ActivityThread这个类,然后执行它的main函数。
Step 6. ActivityThread.main;这个函数定义在frameworks/base/core/java/android/app/ActivityThread.java文件中: 注意,执行到这里的时候,已经是在上一步创建的新进程里面了,即这里的进程是用来启动服务的,原来的主进程已经完成了它的命令,返回了。 前面我们提到,在Android应用程序中,每一个进程对应一个ActivityThread实例,所以,这个函数会创建一个thread实例,然后调用ActivityThread.attach函数进一步处理。
Step 7. ActivityThread.attach;从Step 6中,这里传进来的参数system为false。成员变量mAppThread是一个ApplicationThread实例,我们在前面已经描述过这个实例的作用,它是用来辅助ActivityThread来执行一些操作的,是一个binder对象。调用ActivityManagerNative.getDefault函数得到ActivityManagerService的远程接口,即ActivityManagerProxy,接着调用它的attachApplication函数。
Step 8. ActivityManagerProxy.attachApplication; 这个函数主要是将新进程里面的IApplicationThread实例通过Binder驱动程序传递给ActivityManagerService
Step 9. ActivityManagerService.attachApplication;这里通过调用attachApplicationLocked函数进一步处理。
Step 10. ActivityManagerService.attachApplicationLocked;回忆一下在上面的Step 4中,以新进程的pid值作为key值保存了一个ProcessRecord在mPidsSelfLocked列表中,这里先把它取出来,存放在本地变量app中,并且将app.processName保存在本地变量processName中。再回忆一下在上面的Step 3中,在成员变量mPendingServices中,保存了一个ServiceRecord,这里通过进程uid和进程名称将它找出来,然后通过realStartServiceLocked函数来进一步处理。
Step 11. ActivityManagerService.realStartServiceLocked;这里的app.thread是一个ApplicationThread对象的远程接口,它是在上面的Step 6创建ActivityThread对象时作为ActivityThread对象的成员变量同时创建的,然后在Step 9中传过来的。然后调用这个远程接口的scheduleCreateService函数回到原来的ActivityThread对象中执行启动服务的操作。
Step 12. ApplicationThreadProxy.scheduleCreateService ;这里通过Binder驱动程序回到新进程的ApplicationThread对象中去执行scheduleCreateService函数。
Step 13. ApplicationThread.scheduleCreateService;ActivityThread的queueOrSendMessage将一个CreateServiceData数据放到消息队列中去,并且分开这个消息。注意,这里已经是在上面Step 4创建的新进程中执行了
Step 14. ActivityThread.queueOrSendMessage; 这里调用成员变量mH的sendMessage函数进行消息分发。这里的mH的类型为H,它继承于Handler类。
Step 15. H.sendMessage;消息分发以后,就进入到H.handleMessage函数进行处理了
Step 16. H.handleMessage;处理的消息是CREATE_SERVICE,它调用ActivityThread类的handleCreateService成员函数进一步处理。
Step 17. ActivityThread.handleCreateService 这里的data.info.name就是自定义的服务类shy.luo.ashmem.Server了。
Step 18. ClassLoader.loadClass ;这一步继续实现在上面的ActivityThread.handleCreateService函数中,加载该类
Step 19. Obtain Service;这一步也是实现在上面的ActivityThread.handleCreateService函数中。上面通过ClassLoader.loadClass来导入自定义的服务类shy.luo.ashmem.Server并且创建它的一个实例后,就通过强制类型转换得到一个Service类实例。前面我们说过,自己的服务类必须要继承于Service类,这里就体现出来了为什么要这样做了
Step 20. Service.onCreate;这一步继续实现在上面的ActivityThread.handleCreateService函数中, 因为这里的service实际上是一个shy.luo.ashmem.Server类实例,因此,这里就是执行shy.luo.ashmem.Server类的onCreate函数了
至此,这个自定义的服务就启动起来了。
这样,Android系统在新进程中启动服务的过程就分析完成了,虽然很复杂,但是条理很清晰。它通过三次Binder进程间通信完成了服务的启动过程,分别是:
一. Step 1至Step 7,从主进程调用到ActivityManagerService进程中,完成新进程的创建;
二. Step 8至Step 11,从新进程调用到ActivityManagerService进程中,获取要在新进程启动的服务的相关信息;
三. Step 12至Step 20,从ActivityManagerService进程又回到新进程中,最终将服务启动起来。
二、Android应用程序绑定服务(bindService)的过程源代码分析
Step 1. ContextWrapper.bindService; 这里的mBase是一个ContextImpl实例变量,于是就调用ContextImpl的bindService函数来进一步处理。
Step 2. ContextImpl.bindService;
class ContextImpl extends Context {
......
@Override
public boolean bindService(Intent service, ServiceConnection conn,
int flags) {
IServiceConnection sd;
if (mPackageInfo != null) {
sd = mPackageInfo.getServiceDispatcher(conn, getOuterContext(),
mMainThread.getHandler(), flags);
} else {
......
}
try {
int res = ActivityManagerNative.getDefault().bindService(
mMainThread.getApplicationThread(), getActivityToken(),
service, service.resolveTypeIfNeeded(getContentResolver()),
sd, flags);
......
return res != 0;
} catch (RemoteException e) {
return false;
}
}
......
}
这里的mMainThread是一个ActivityThread实例,通过它的getHandler函数可以获得一个Handler对象,有了这个Handler对象后,就可以把消息分发到ActivityThread所在的线程消息队列中去了,后面我们将会看到这个用法,现在我们暂时不关注,只要知道这里从ActivityThread处获得了一个Handler并且保存在下面要介绍的ServiceDispatcher中去就可以了
我们先看一下ActivityThread.getHandler的实现,然后再回到这里的bindService函数来。
Step 3. ActivityThread.getHandler
回到Step 2中的ContextImpl.bindService函数中,获得了这个Handler对象后,就调用mPackageInfo.getServiceDispatcher函数来获得一个IServiceConnection接口,这里的mPackageInfo的类型是LoadedApk,我们来看看它的getServiceDispatcher函数的实现,然后再回到ContextImpl.bindService函数来
Step 4. LoadedApk.getServiceDispatcher;在getServiceDispatcher函数中,传进来的参数context是一个MainActivity实例,先以它为Key值在mServices中查看一下,是不是已经存在相应的ServiceDispatcher实例,如果有了,就不用创建了,直接取出来。在我们这个情景中,需要创建一个新的ServiceDispatcher。在创建新的ServiceDispatcher实例的过程中,将上面传下来ServiceConnection参数c和Hanlder参数保存在了ServiceDispatcher实例的内部,并且创建了一个InnerConnection对象,这是一个Binder对象,一会是要传递给ActivityManagerService的,ActivityManagerServic后续就是要通过这个Binder对象和ServiceConnection通信的。 函数getServiceDispatcher最后就是返回了一个InnerConnection对象给ContextImpl.bindService函数。回到ContextImpl.bindService函数中,它接着就要调用ActivityManagerService的远程接口来进一步处理了。
Step 5. ActivityManagerService.bindService;这个函数通过Binder驱动程序就进入到ActivityManagerService的bindService函数去了。
Step 6. ActivityManagerService.bindService;函数首先根据传进来的参数token是MainActivity在ActivityManagerService里面的一个令牌,通过这个令牌就可以将这个代表MainActivity的ActivityRecord取回来了,接着通过retrieveServiceLocked函数,得到一个ServiceRecord,这个ServiceReocrd描述的是一个Service对象,这里就是CounterService了,这是根据传进来的参数service的内容获得的。回忆一下在MainActivity.onCreate函数绑定服务的语句:
Intent bindIntent = new Intent(MainActivity.this, CounterService.class);
bindService(bindIntent, serviceConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);
这里的参数service,就是上面的bindIntent了,它里面设置了CounterService类的信息(CounterService.class),因此,这里可以通过它来把CounterService的信息取出来,并且保存在ServiceRecord对象s中,接下来,就是把传进来的参数connection封装成一个ConnectionRecord对象。注意,这里的参数connection是一个Binder对象,它的类型是LoadedApk.ServiceDispatcher.InnerConnection,是在Step 4中创建的,后续ActivityManagerService就是要通过它来告诉MainActivity,CounterService已经启动起来了,因此,这里要把这个ConnectionRecord变量c保存下来,它保在在好几个地方,都是为了后面要用时方便地取回来的,这里就不仔细去研究了,只要知道ActivityManagerService要使用它时就可以方便地把它取出来就可以了,具体后面我们再分析。这里会调用bringUpServiceLocked函数进一步处理。
Step 7. ActivityManagerService.bringUpServiceLocked;我们没有在程序的AndroidManifest.xml配置文件中设置CounterService的process属性值,因此,它默认就为application标签的process属性值,而application标签的process属性值也没有设置,于是,它们就默认为应用程序的包名了,即这里的appName的值为"shy.luo.broadcast"。接下来根据appName和应用程序的uid值获得一个ProcessRecord记录,由于之前在启动MainActivity的时候,已经根据这个appName和uid值创建了一个ProcessReocrd对象(具体可以参考Android应用程序启动过程源代码分析一文),因此,这里取回来的app和app.thread均不为null,于是,就执行realStartServiceLocked函数来执行下一步操作了。如果这里得到的ProcessRecord变量app为null,又是什么情况呢?在这种情况下,就会执行后面的startProcessLocked函数来创建一个新的进程,然后在这个新的进程中启动这个Service了。
Step 8. ActivityManagerService.realStartServiceLocked;这个函数执行了两个操作,一个是操作是调用app.thread.scheduleCreateService函数来在应用程序进程内部启动CounterService,这个操作会导致CounterService的onCreate函数被调用;另一个操作是调用requestServiceBindingsLocked函数来向CounterService要一个Binder对象,这个操作会导致CounterService的onBind函数被调用
public final class ActivityManagerService extends ActivityManagerNative
implements Watchdog.Monitor, BatteryStatsImpl.BatteryCallback {
......
private final void realStartServiceLocked(ServiceRecord r,
ProcessRecord app) throws RemoteException {
......
r.app = app;
......
app.services.add(r);
......
try {
......
app.thread.scheduleCreateService(r, r.serviceInfo);
......
} finally {
......
}
requestServiceBindingsLocked(r);
......
}
......
}
这里,我们先沿着app.thread.scheduleCreateService这个路径分析下去,然后再回过头来分析requestServiceBindingsLocked的调用过程。这里的app.thread是一个Binder对象的远程接口,类型为ApplicationThreadProxy。每一个Android应用程序进程里面都有一个ActivtyThread对象和一个ApplicationThread对象,其中是ApplicationThread对象是ActivityThread对象的一个成员变量,是ActivityThread与ActivityManagerService之间用来执行进程间通信的
Step 9. ApplicationThreadProxy.scheduleCreateService;这里通过Binder驱动程序就进入到ApplicationThread的scheduleCreateService函数去了。
Step 10. ApplicationThread.scheduleCreateService;这里它执行的操作就是调用ActivityThread的queueOrSendMessage函数把一个H.CREATE_SERVICE类型的消息放到ActivityThread的消息队列中去。
Step 11. ActivityThread.queueOrSendMessage;这个消息最终是通过mH.sendMessage发送出去的,这里的mH是一个在ActivityThread内部定义的一个类,继承于Hanlder类,用于处理消息的
Step 12. H.sendMessage;由于H类继承于Handler类,因此,这里实际执行的Handler.sendMessage函数,调用了这个函数之后,这个消息就真正地进入到ActivityThread的消息队列去了,最终这个消息由H.handleMessage函数来处理, 这个消息最终由ActivityThread的handleCreateService函数来处理。
Step 13. ActivityThread.handleCreateService;这个函数的工作就是把CounterService类加载到内存中来,然后调用它的onCreate函数。
Step 14. CounterService.onCreate;这样,CounterService就启动起来了。
至此,应用程序绑定服务过程中的第一步MainActivity.bindService->CounterService.onCreate就完成了。
这一步完成之后,我们还要回到Step 8中去,执行下一个操作,即调用ActivityManagerService.requestServiceBindingsLocked函数,这个调用是用来执行CounterService的onBind函数的。
Step 15. ActivityManagerService.requestServiceBindingsLocked。 这里的参数r就是我们在前面的Step 6中创建的ServiceRecord了,它代表刚才已经启动了的CounterService。函数requestServiceBindingsLocked调用了requestServiceBindingLocked函数来处理绑定服务的操作,而函数requestServiceBindingLocked又调用了app.thread.scheduleBindService函数执行操作,前面我们已经介绍过app.thread,它是一个Binder对象的远程接口,类型是ApplicationThreadProxy。
Step 16. ApplicationThreadProxy.scheduleBindService;Binder驱动程序就进入到ApplicationThread的scheduleBindService函数去了。
Step 17. ApplicationThread.scheduleBindService;这里像上面的Step 11一样,调用ActivityThread.queueOrSendMessage函数来发送消息。
Step 18. ActivityThread.queueOrSendMessage; 参考上面的Step 11,不过这里的消息类型是H.BIND_SERVICE。
Step 19. H.sendMessage;参考上面的Step 12,不过这里最终在H.handleMessage函数中,要处理的消息类型是H.BIND_SERVICE:这里调用ActivityThread.handleBindService函数来进一步处理
Step 20. ActivityThread.handleBindService; 在前面的Step 13执行ActivityThread.handleCreateService函数中,已经将这个CounterService实例保存在mServices中,因此,这里首先通过data.token值将它取回来,保存在本地变量s中,接着执行了两个操作,一个操作是调用s.onBind,即CounterService.onBind获得一个Binder对象,另一个操作就是把这个Binder对象传递给ActivityManagerService。
我们先看CounterService.onBind操作,然后再回到ActivityThread.handleBindService函数中来。
Step 21. CounterService.onBind;(CounterService,自定义的Service类,onBind是它的函数),onBind函数返回一个是CounterBinder类型的Binder对象。
至此,应用程序绑定服务过程中的第二步CounterService.onBind就完成了。
回到ActivityThread.handleBindService函数中,获得了这个CounterBinder对象后,就调用ActivityManagerProxy.publishService来通知MainActivity,CounterService已经连接好了。
Step 22. ActivityManagerProxy.publishService;这里通过Binder驱动程序就进入到ActivityManagerService的publishService函数中去了。
Step 23. ActivityManagerService.publishService;这里传进来的参数token是一个ServiceRecord对象,它是在上面的Step 6中创建的,代表CounterService这个Service。在Step 6中,我们曾经把一个ConnectionRecord放在ServiceRecord.connections列表中,因此,这里可以从r.connections中将这个ConnectionRecord取出来。
每一个ConnectionRecord里面都有一个成员变量conn,它的类型是IServiceConnection,是一个Binder对象的远程接口,这个Binder对象又是什么呢?这就是我们在Step 4中创建的LoadedApk.ServiceDispatcher.InnerConnection对象了。因此,这里执行c.conn.connected函数后就会进入到LoadedApk.ServiceDispatcher.InnerConnection.connected函数中去了。
Step 24. InnerConnection.connected; 这里它将操作转发给ServiceDispatcher.connected函数。
Step 25. ServiceDispatcher.connected;我们在前面Step 4中说到,这里的mActivityThread是一个Handler实例,它是通过ActivityThread.getHandler函数得到的,因此,调用它的post函数后,就会把一个消息放到ActivityThread的消息队列中去了。
Step 26. H.post;由于H类继承于Handler类,因此,这里实际执行的Handler.post函数,这个函数定义在frameworks/base/core/java/android/os/Handler.java文件,这里我们就不看了,有兴趣的读者可以自己研究一下,调用了这个函数之后,这个消息就真正地进入到ActivityThread的消息队列去了,与sendMessage把消息放在消息队列不一样的地方是,post方式发送的消息不是由这个Handler的handleMessage函数来处理的,而是由post的参数Runnable的run函数来处理的。这里传给post的参数是一个RunConnection类型的参数,它继承了Runnable类,因此,最终会调用RunConnection.run函数来处理这个消息。
Step 27. RunConnection.run;执行ServiceDispatcher.doConnected函数来进一步操作了。
Step 28. ServiceDispatcher.doConnected;这里主要就是执行成员变量mConnection的onServiceConnected函数,这里的mConnection变量的类型的ServiceConnection,它是在前面的Step 4中设置好的,这个ServiceConnection实例是MainActivity类内部创建的,在调用bindService函数时保存在LoadedApk.ServiceDispatcher类中,用它来换取一个IServiceConnection对象,传给ActivityManagerService。
Step 29. ServiceConnection.onServiceConnected; 这里传进来的参数service是一个Binder对象,就是前面在Step 21中从CounterService那里得到的ConterBinder对象,因此,这里可以把它强制转换为CounterBinder引用。然后调用它的getService函数
Step 30. CounterBinder.getService;这里就把CounterService(自定义的Service)接口返回给MainActivity了。
至此,应用程序绑定服务过程中的第四步CounterService.CounterBinder.getService就完成了。
1. Step 1 - Step 14,MainActivity调用bindService函数通知ActivityManagerService,它要启动CounterService这个服务,ActivityManagerService于是在MainActivity所在的进程内部把CounterService启动起来,并且调用它的onCreate函数;
2. Step 15 - Step 21,ActivityManagerService把CounterService启动起来后,继续调用CounterService的onBind函数,要求CounterService返回一个Binder对象给它;
3. Step 22 - Step 29,ActivityManagerService从CounterService处得到这个Binder对象后,就把它传给MainActivity,即把这个Binder对象作为参数传递给MainActivity内部定义的ServiceConnection对象的onServiceConnected函数;
4. Step 30,MainActivity内部定义的ServiceConnection对象的onServiceConnected函数在得到这个Binder对象后,就通过它的getService成同函数获得CounterService接口。