Unity3D【Mono Develop脚本编辑器介绍】

Mono Develop脚本编辑器介绍


    Unity3D目前支持三种语言的脚本,包括c#JavaScriptBoo,在一个游戏中开发者可以使用一种或者同时使用多种语言来实现脚本的控制。

三种不同的语言其实效率是相当的,最后都会编译成Unity3D内置的中间代码。目前国内用c#的占大多数。


注意:


1、项目运行过程中的修改不回保存。

2、脚本只能依附于对象或由其他脚本用才能运行。

3、一个脚本可以放在多个游戏对象上面,是多个实例。

4、一个脚本的多个实例和其他脚本之间互补干扰。


脚本编辑器的介绍:


1、脚本在Project中的显示名称不要加cs,类名要和cs名称一致,所有类继承自MOnoBehaviour


2、项目工程分层设计:


Scenes:存放场景    Scripts:存放脚本   Resources:存放资源包   Pesfabs:预设体

Textures:贴图       Materials:材质(主要为.mat文件)

Audios:声音       Models:模型(存放FBX等文件)


如图所示:



3、初始化不要放到构造函数中,而是放到Start()方法中。


4、放到游戏对象中的脚本(实例化)可以在Inspector中修改属性,get/set写法属性不被识别,直接public字段就能当属性用,不写修饰符就是私有private


VS编辑器:


1、更改默认的开发工具,由MonoDev-->VS

2、具体更改步骤:

   Edit-->Preference-->Extennal Tools-->External Tools-->External script Editor

   Edit-->preferences-->Extemal Tools-->Extemal Script Editor-->D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 12.0\Common7\IDE-->devenv.exe-->关闭


如图所示:



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