UE4(虚幻4)中蓝图的使用

这篇文章是我看哔哩哔哩上学习的笔记,学习的地址如下:

https://www.bilibili.com/video/BV164411Y732?t=168&p=15

因本人才疏学浅,如有错误之处,还请见谅

蓝图的概念

下面这段话,来自于虚幻官方

虚幻引擎中的 蓝图 - 可视化脚本系统 是一个完整的游戏脚本系统,其理念是,在虚幻编辑器中,使用基于节点的界面创建游戏可玩性元素。 和其他一些常见的脚本语言一样,蓝图的用法也是通过定义在引擎中的面向对象的类或者对象。 在使用虚幻 4 的过程中,常常会遇到在蓝图中定义的对象,并且这类对象常常也会被直接称为“蓝图(Blueprint)”

一个例子

1 添加一个有碰撞的门

我们创建一个第三人称的游戏,再加上一个初学者内容包–

这部分内容请看我之前的博客—UE4里面的.里面有讲

然后再初学者内容包里面加上一个门,再给这个门加上一个碰撞

UE4(虚幻4)中蓝图的使用_第1张图片

2 添加一个盒体触发器

UE4(虚幻4)中蓝图的使用_第2张图片

效果如下

3 设置关卡蓝图

UE4(虚幻4)中蓝图的使用_第3张图片

4 关键的来了

再打开关卡蓝图之前,我们要用鼠标点击一下,我们想要操作的对象,然后点击添加的时候,出现的就是那个对象

UE4(虚幻4)中蓝图的使用_第4张图片

那个白色的线,就是我们与别的事情交互的线

下面看哈我的时间轴

UE4(虚幻4)中蓝图的使用_第5张图片

这个是我的门的对象

UE4(虚幻4)中蓝图的使用_第6张图片

到这里,我们的简单蓝图就算做好了

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