[UE4] 常用控制台命令

~“键 调用控制台命令 

0,技巧

  • 键盘 ↑ 可以看到之前输入过的指令
  • 控制台指令并不需要打全名,空格+指令 可以模糊搜索
  • Ctrl + Shift + 逗号 ,打开 GPUProfile 面

1,调试类

  • stat fps —— 显示帧率
  • stat unit —— 显示包括Draw Call ,游戏逻辑等各种项的消耗
  • stat UnitGraph —— 显示各个参数的实时曲线图
  • stat rhi —— 显示各种GPU上的消耗细则
  • stat game —— 显示当前帧的时间信息
  • stat Engine —— 显示帧数时间,三角面数等
  • stat scenerendering —— 显示Drawcall
  • ShowFlag.Bounds —— 显示包围盒(0关闭,1打开)
  • ShowFlag.Collision—— 显示碰撞盒(0关闭,1打开)
  • r.visualizeOccludedPrimitives —— 查看遮挡剔除(0关闭,1打开)
  • DisableAllScreenMessages/EnableAllScreenMessages —— 关闭/打开屏幕打印信息
  • ke * rendertextures 高分辨率截图
  • HighResShot  —— 以当前viewport分辨率的倍数进行截图(倍数)
  • HighResShot 3840x2160 —— 指定分辨率截图(分辨率)【图片存储位置:\Saved\Screenshots\】
  • stat Hitches —— 或者stat DumpHitches 记录log文件
  • stat startfile / stat stopfile —— 开始/结束统计性能分析  ,用于记录某段时间内的性能分析数据。【此时会在路径 Saved/Profiling/UnrealStats 下生成数据文件。】

2,图像类

  • r.vsync 0—— 垂直同步(0关闭,1打开)
  • r.Tonemapper.Sharpen 3 —— 锐化(锐化强度)
  • r.Streaming.PoolSize 4096 —— 显存多少分配给了纹理流送池(显存大小,0表示无上限)
  • r.ScreenPercentage 50 —— 设置渲染分辨率为默认大小的50%
  • r.TonemapperFilm —— 开关后处理效果
  • ShowFlag.PostProcessing —— 开关后期盒子效果
  • r.AOSpecularOcclusionMode —— 可以让 skylight 产生的 DFAO 产生更准确的高光(0关闭,1打开)

3,游戏类

  • slomo —— 游戏运行速度(运行速度)

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