使用Kotlin高效地开发Android App(一)

背景

最近我们在做区块链相关的钱包项目,新的App使用全新的技术栈。在Android中我们使用Kotlin+RxJava+Android Architecture Components,在iOS中使用Swift+RxSwift。本文不讨论App的架构,只讨论项目中所使用到的Kotlin的特性。

在Android的App中,可以毫不夸张地说,我们95%以上的代码使用了Kotlin开发的。由此,很有必要对这一阶段使用Kotlin做一个简单的小结。

使用的Kotlin特性:

一.扩展函数

Kotlin允许开发者在不改变已有类的情况下,为某个类添加新的函数。这个特性叫做扩展函数。

举一个简单的例子。如果要关闭一个I/O流,使用Java可能是写一个工具方法。

 
   
  1.    /**

  2.     * 安全关闭io流

  3.     * @param closeable

  4.     */

  5.    public static void closeQuietly(Closeable closeable) {

  6.        if (closeable != null) {

  7.            try {

  8.                closeable.close();

  9.            } catch (IOException e) {

  10.                e.printStackTrace();

  11.            }

  12.        }

  13.    }

对Kotlin而言,可以对Closeable扩展一个函数closeQuietly()。

 
   
  1. fun Closeable?.closeQuietly() {

  2.    try {

  3.        this?.close()

  4.    } catch (e: Throwable) {

  5.    }

  6. }

之后,任何实现了Closeable接口的类,都可以使用它本身的closeQuietly()方法来关闭流。我们不再需要那个工具方法了。

在项目中,我们使用扩展函数对Glide做了封装,大大简化了Glide的使用。

 
   
  1. /**

  2. * 占位符矩形

  3. */

  4. fun ImageView.load(url: String) {

  5.    get(url).placeholder(R.drawable.shape_default_rec_bg)

  6.            .error(R.drawable.shape_default_rec_bg)

  7.            .into(this)

  8. }

  9. /**

  10. * 占位符圆角矩形

  11. */

  12. fun ImageView.loadRound(url: String) {

  13.    get(url).placeholder(R.drawable.shape_default_round_bg)

  14.            .error(R.drawable.shape_default_round_bg)

  15. //            .apply(RequestOptions.bitmapTransform(RoundedCornersTransformation(DisplayUtil.dp2px(context, 6f), 0)))

  16.            .transform(RoundedCornersTransformation(DisplayUtil.dp2px(context, 6f), 0))

  17.            .into(this)

  18. }

  19. /**

  20. * 占位符圆形

  21. */

  22. fun ImageView.loadCircle(url: Drawable) {

  23.    get(url).placeholder(R.drawable.shape_default_circle_bg)

  24.            .error(R.drawable.shape_default_circle_bg)

  25.            .into(this)

  26. }

  27. fun ImageView.loadCircle(url: String) {

  28.    get(url).placeholder(R.drawable.shape_default_circle_bg)

  29.            .error(R.drawable.shape_default_circle_bg)

  30.            .into(this)

  31. }

  32. fun ImageView.get(url: String): GlideRequest<Drawable> = GlideApp.with(context).load(url)

  33. fun ImageView.get(url: Drawable): GlideRequest<Drawable> = GlideApp.with(context).load(url)

除此之外,我们还很多地方都用到了扩展函数。

我顺便更新了我的Kolin的工具类库,它包括各种utils和各种extension https://github.com/fengzhizi715/SAF-Kotlin-Utils

二.尾随闭包

一开始我并不了解这个概念。偶然间我看到我们的小伙伴在使用RxBus时,写下了这样的代码:

 
   
  1. RxBus.get().register(LogoutEvent::class.java) { refresh() }

当时我感觉很疑惑,因为RxBus是我写的,记得没有提供这样的方法啊。点击register()方法进去看之后,发现register是这样的:

 
   
  1.    public <T> Disposable register(Class<T> eventType, Consumer<T> onNext) {

  2.        return toObservable(eventType).observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()).subscribe(onNext);

  3.    }

由于使用了Kotlin,该register方法的使用可以简化成这样:

 
   
  1. RxBus.get().register(LogoutEvent::class.java,{

  2.            refresh()

  3.        })

由于register()最后一个参数是一个方法或者说是一个闭包,可以把方法或者闭包提到最外面。变成项目中看到的样子:

 
   
  1. RxBus.get().register(LogoutEvent::class.java) { refresh() }

这就是尾随闭包,可以让代码看起来更加简洁。

三.with的用法

with是将某个对象作为函数的参数,在函数块内可以通过 this 指代该对象。在函数块内可以直接调用对象的方法或者属性。

 
   
  1. /**

  2. * Calls the specified function [block] with the given [receiver] as its receiver and returns its result.

  3. */

  4. @kotlin.internal.InlineOnly

  5. public inline fun <T, R> with(receiver: T, block: T.() -> R): R {

  6.    contract {

  7.        callsInPlace(block, InvocationKind.EXACTLY_ONCE)

  8.    }

  9.    return receiver.block()

  10. }

在使用with之前的某个Adapter

 
   
  1. class AppPublisherAdapter : BaseAdapter<BoundAppInfoResponse.AppInfo>() {

  2.    override fun getLayoutId(viewType: Int): Int = R.layout.cell_app_publisher

  3.    override fun onBindViewHolderImpl(holder: BaseViewHolder, position: Int,content: BoundAppInfoResponse.AppInfo) {

  4.        holder.itemView.tv_game_name.text = content.name

  5.        if (content.is_bound) {

  6.            holder.itemView.tv_bound_user_name.text = content.bound_user_name

  7.            holder.itemView.tv_bound_user_name.setTextColor(context.resources.getColor(R.color.color_bound_user_name))

  8.        } else {

  9.            holder.itemView.tv_bound_user_name.text = context.getString(R.string.bind_on_account)

  10.            holder.itemView.tv_bound_user_name.setTextColor(context.resources.getColor(R.color.color_bind_on_account))

  11.        }

  12.        holder.itemView.iv_game_icon.load(content.logo_url)

  13.    }

  14. }

使用with之后,该函数块可以省略"content."

 
   
  1. class AppPublisherAdapter : BaseAdapter<BoundAppInfoResponse.AppInfo>() {

  2.    override fun getLayoutId(viewType: Int): Int = R.layout.cell_app_publisher

  3.    override fun onBindViewHolderImpl(holder: BaseViewHolder, position: Int, content: BoundAppInfoResponse.AppInfo) {

  4.        with(content) {

  5.            holder.itemView.tv_game_name.text = name

  6.            if (is_bound) {

  7.                holder.itemView.tv_bound_user_name.text = bound_user_name

  8.                holder.itemView.tv_bound_user_name.setTextColor(context.color(R.color.color_bound_user_name))

  9.            } else {

  10.                holder.itemView.tv_bound_user_name.text = context.string(R.string.bind_on_account)

  11.                holder.itemView.tv_bound_user_name.setTextColor(context.color(R.color.color_bind_on_account))

  12.            }

  13.            holder.itemView.iv_game_icon.load(logo_url)

  14.        }

  15.    }

  16. }

四.其他

这部分的内容并不是Kotlin的特性,是我使用Kotlin开发的工具。比如日志框架L以及Retrofit的日志拦截器。这些库,其实很早就开发了,最近稍微升级了一下功能。

L的github地址: https://github.com/fengzhizi715/SAF-Kotlin-log

Retrofit日志拦截器的github地址: https://github.com/fengzhizi715/saf-logginginterceptor

日志拦截器的效果图:

request的效果图

640?wx_fmt=jpeg


response的效果图

使用Kotlin高效地开发Android App(一)_第1张图片


总结

Kotlin吸收了多种语言的优点,相对于Java有很多激动人心的特性,极大地提高了开发效率。本文介绍的特性也只是沧海一粟。接下来,我会整理更多项目中所使用的Kotlin特性。

BTW,我在写这篇文章的时候国内第一个钱包版本刚刚做完,开始第一轮测试。








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