《Linux从入门到放弃》(Yanlz+VR云游戏+Unity+SteamVR+云技术+5G+AI+Linux+Unix+GNU+Ubuntu+Grub+KDE+Gnome+Shell+立钻哥哥+=)

Linux从入门到放弃

Linux从入门到放弃

版本

作者

参与者

完成日期

备注

YanlzLinux_OK_V01_1.0

严立钻

 

2020.02.04

 

 

 

 

 

 

##《Linux从入门到放弃》发布说明:

++++“Linux从入门到放弃”:是对“Linux系统编程”的综合探索;开发Linux环境下的应用程序时,需要使用大量的Linux函数;这些函数有的属于Linux操作系统的API;底层的驱动内核工程师是嵌入式领域的重要岗位,也是一个公司的技术核心,根据芯片具体情况把操作系统(如Linux)移植到上面;同时编写必要的驱动程序,改写相应的内核代码

++++“Linux从入门到放弃”:定位在一个科普类知识,了解Linux环境下的应用程序开发;从基础Linux、C语言、数据结构开始,到ARM、汇编、Linux内核、驱动等

 

@@提示:有些博客可能只是开了头,如果感兴趣的同学,可以“点赞”或“评论区留言”,只要关注的同学多了,那就会继续完善哟!(“++==”,表示没有写完的,如果关注度不高就不完善了;“++ok++”,表示此篇博客已经完成,是阶段性完整的!)

 

$$$$博客溯源:

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++++【Linux系统编程】分类:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/category_9694767.html

++++【Linux C函数与算法】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/104076473

++++【Linux系统编程】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/104151861

++++【C++C铸就生存利器】分类:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/category_9325802.html

++++【人工智能AI2026】分类:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/category_9212024.html

++++【立钻哥哥CSDN空间】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/

 

 

++++VR云游戏=Unity+SteamVR+云技术+5G+AI;(说明:AI人工智能不是我们的主要研究技术,只是了解一下,领略一下有风的感觉!但是,VR是我们的研究重点

 

 

 

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##《Linux从入门到放弃》目录

#第一篇:Linux基础篇

#第二篇:Linux系统管理篇

#第三篇:Linux网络篇

#第四篇:Linux程序开发篇

#第五篇:Linux服务器配置篇

#第六篇:Linux系统安全篇

#第七篇:立钻哥哥带您Linux系统编程

 

 

 

#第一篇:Linux基础篇

#第一篇:Linux基础篇

#第一篇:Linux基础篇

++++立钻哥哥:Linux是一套免费使用和自由传播的类Unix操作系统,是一个基于POSIXUnix的多用户、多任务、支持多线程和多CPU的操作系统;Linux能运行主要的Unix工具软件、应用程序和网络协议;它支持32位和64位硬件;Linux继承了Unix以网络为核心的设计思想,是一个性能稳定的多用户网络操作系统

++++A1、Linux概述

++++A2、Linux C基础

++++A3、Linux系统编程

++++A4、Linux行业应用

++++A5、立钻哥哥带您Linux系统编程

 

 

++A1、Linux概述

++A1、Linux概述

++A1、Linux概述

++++立钻哥哥:Linux起源于芬兰研究生Linus Torvalds 1991年的个人计划,最初只是一个简单的操作系统内核;Linus将其在互联网上发布后,这个内核吸引了全世界大量志愿者共同参与开发

++++[kernel.org]:www.kernel.org

++++[linux.com]:www.linux.com

++++[chinauix.net]:www.chinaunix.net

++++[linuxsir.org]:www.linuxsir.org

 

++kernel.org

++++立钻哥哥:www.kernel.org”是Linux内核的官方网站

++++[kernel.org]:www.kernel.org

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++linux.com

++++立钻哥哥:www.linux.com”提供了全方位的Linux信息;这个不是官方网站哟

++++[linux.com]:www.linux.com

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++chinaunix.net

++++立钻哥哥:www.chinaunix.net”是国内最大的Linux/Unix技术社区网站之一

++++[chinauix.net]:www.chinaunix.net

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++linuxsir.org

++++立钻哥哥:www.linuxsir.org”提供Linux各种资源、包括资讯、软件、手册等

++++[linuxsir.org]:www.linuxsir.org

 

++Ubuntu

++++立钻哥哥:Ubuntu是一个以桌面应用为主的Linux操作系统;Ubuntu基于Debian发行版和Gnome桌面环境;Ubuntu拥有庞大的社区力量,用户可以方便地从社区获得帮助

++++Ubuntu提供了一个健壮、功能丰富的计算环境,既适合家庭使用又适用于商业环境;Ubuntu社区承诺每6个月发布一个新版本,以提供最新最强大的软件

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++++[ubuntu下载]:https://www.ubuntu.org.cn/download

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++Linux基本配置

++++立钻哥哥:安装完操作系统后,常常需要做一些基本配置,以满足自己的需求

++++[超级用户root]:root可以对系统做任何事情;root可以访问、修改、删除系统中的任何文件和目录

 

 

 

 

 

 

++A2、Linux C基础

++A2、Linux C基础

++A2、Linux C基础

++++立钻哥哥:Linux内核就是C语言编写的,所以熟悉C对于Linux系统编程非常关键哟;

++++钻哥已经有一个关于“Linux C”的专题,而且还有一个“Linux系统编程”的分类,大家可以根据需要查阅

++++【Linux系统编程】分类:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/category_9694767.html

++++【Linux C函数与算法】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/104076473

++++【Linux系统编程】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/104151861

 

 

 

 

 

 

 

 

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#第二篇:Linux系统管理篇

#第二篇:Linux系统管理篇

#第二篇:Linux系统管理篇

++++立钻哥哥:Linux继承了Unix强大而灵活的命令行工作方式;Linux中常见的指令有庞大的指令库

++++[Linux基础指令]:包括文件与目录操作、文本编辑、文本过滤与处理、备份压缩、Shell内部指令、系统关机、打印和实用工具等相关指令

++++[Linux系统管理指令]:包括用户与工作组管理、硬件、文件系统管理、进程与作业管理、性能检测与优化、内核与模块、X-Window系统、软件包管理、系统安全和编程开发等相关指令

++++[Linux网络管理指令]:包括网络配置、网络测试、网络应用、高级功能、网络服务器和网络安全等相关指令

++++B1、Shell基本命令

++++B2、文件目录管理

++++B3、软件包管理

++++B4、磁盘管理

++++B5、用户与用户组管理

++++B6、进程管理

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++B1、Shell基本命令

++B1、Shell基本命令

++B1、Shell基本命令

++++立钻哥哥:一直以来Shell以其稳定、高效和灵活成为系统管理员的首选;Shell是一个程序,它在用户和操作系统之间提供了一个面向行的可交互接口;用户在命令行中输入命令,运行在后台的Shell命令转换成指令代码发送给操作系统;Shell提供了很多高级特性,使得用户和操作系统间的交互变得简便和高效

++++命令行是Linux的精华部分;所有的系统管理操作都可以在Shell下完成;有多种不同的Shell可供使用,目前Linux上使用最广泛的是BASH;可以使用命令行补全和通配符提高使用Shell的效率

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++使用命令行补全和通配符

++++立钻哥哥:文件名是命令中最为常见的参数,然而每次完整输入文件名是一件很麻烦的事情,特别是文件名还特别长的时候;幸运的是,BASH提供了命令行补齐:在输入文件名的时候,只需要输入前面几个字符,然后按下Tab键,Shell会自动把文件名补全

 

++pwd(显示当前目录)

++++立钻哥哥:pwd命令会显示当前所在的位置,即工作目录

 

++cd(改变目录)

++++立钻哥哥:cd命令是在Linux文件系统的不同部分之间移动的基本工具

 

++ls(列出目录内容)

++++立钻哥哥:ls命令是list的简化形式,ls的命令选项非常之多

 

++dir/vdir(列出目录内容)

++++立钻哥哥:Linux中,dir除了比ls的功能更少,其他都是一样的

 

++cat/home(查看文本文件)

++++立钻哥哥:cat命令用于查看文件内容,后跟文件名作为参数

 

++head/tail(阅读文件的开头和结尾)

++++立钻哥哥:headtail分别用于显示文件的开头和结尾

 

++less(更好的文本阅读工具)

++++立钻哥哥:lessmore非常相似,但其功能更为强大;less改进了more命令的很多细节,并添加了许多的特性,这些特性让less看起来更像是一个文本编辑器(只是去掉了文本编辑功能)

 

++grep(查找文件内容)

++++立钻哥哥:在文件中寻找某些信息,可以使用grep命令

++++grep通过“基础正则表达式(basic regular expression)”进行搜索;和grep相关的一个工具是egrep,除了使用“扩展的正则表达式(extended regular expression)”,egrepgrep完全一样;(“扩展正则表达式”能够提供比“基础正则表达式”更完整地表达规范)

 

++find(查找文件)

++++立钻哥哥:find是一个强大的命令,它能够迅速在指定范围内查找到文件

 

++locate(更快速地定位文件)

++++立钻哥哥:find命令展现了强大的搜索能力,但对于大批量的搜索而言,还是显得慢一些,特别是当用户完全不记得自己的文件放在哪里的时候;这时,locate命令会是一个不错的选择

 

++whereis(查找特定程序)

++++立钻哥哥:whereis命令主要用于查找程序文件,并提供这个文件的二进制可执行文件、源代码文件和使用手册页存放的位置

$whereis find

find:  /usr/bin/find  /usr/share/man/man1/find.1.gz

 

++who/whoami/uname(查看用户及版本信息)

++++立钻哥哥:who命令可以查看当前系统中有哪些人登录;whoami查看自己是以什么身份登录到系统的;uname用于显示当前系统的版本信息

 

++man(寻求帮助)

++++立钻哥哥:Linux为几乎每一条命令和系统调用编写了帮助系统;使用man命令可以方便地获取某个命令的帮助信息;man命令在显示手册页时实际调用的是less程序

$man find

 

++whatis/apropos(获取命令简介)

++++立钻哥哥:man手册中的长篇大论有时候显得太啰嗦了,whatis让我们知道一个命令的大概可以做些什么,满足好奇心;whatis从某个程序的使用手册页中抽出一个简单的介绍性文字,帮助用户了解这个程序的大致用途;whatis的原理同locate命令基本一致

++++与之相反的一个命令是apropos,这个命令可以通过使用手册中反查到某个命令;例如:如果用户想要搜索一个文件,又想不起来应该使用哪个命令的时候,可以这样求助与apropos:

$apropos search

++++apropos将命令简介(其实就是whatis的输出)中包含“search”的条目一并列出,用户总能够从中找到自己想要的

 

++从终端运行程序

++++立钻哥哥:从终端运行程序只需要简单地键入程序名称即可

$firefox

//立钻哥哥:按下Enter后,当前终端会被挂起,直到firefox运行完毕(即单击关闭按钮);如果希望在启动应用程序后继续在终端模拟器中工作,需要在命令后加上“&”,指导程序在后台工作;

 

$firefox &

//立钻哥哥:firefox将运行在后台,终端继续等待接受用户输入;

 

 

 

&&Tips:Linux指令是一个庞大的系统,立钻哥哥也会以专题的形式推出独立博文,敬请关注“Linux系统编程”分类:

++++【Linux系统编程】分类:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/category_9694767.html

 

 

 

 

 

 

 

 

++B2、文件目录管理

++B2、文件目录管理

++B2、文件目录管理

++++立钻哥哥:使用文件和目录是工作中不可回避的环节;Linux目录组织结构和Windows有很大不同;Linux将文件系统挂载到特定的目录下,根文件系统“/”是最初建立的文件系统;Linux的每个系统目录都有其特定的功能

++++Linux为属主(文件所有者)、属组用户和其他人定义了文件(目录)权限;文件(目录)权限有读取(r)、写入(w)、执行(w

++++Linux各种资源的操作都是通过操作文件实现的;Linux中总共有7种文件类型:普通文件、目录、字符设备文件、块设备文件、本地域套接字、有名管道、符号链接

++++程序在默认情况下输出其结果的地方被称为标准输出;通常标准输出总是指向显示器;程序的默认情况下接受输入的地方被称为标准输入;通常标准输入总是指向键盘;输出重定向将程序的输出转移到另一个地方;输入重定向改变程序获取输入的地方

++++管道将一条命令的输出连接到另一条命令的输入

++++[mkdir]:创建一个空目录

++++[touch]:创建一个空文件;还可以更新文件的建立时间

++++[mv]:移动并重命名文件和目录

++++[cp]:复制文件和目录

++++[rmdir]:删除一个空目录

++++[rm]:可以删除文件和目录(不必为空),但使用时应该小心,删除后的文件无法恢复

++++[ls -l]:可以列出文件的完整属性;查看目录的属性应该使用“ls -ld”命令

++++[chown]:改变文件的属主和属组

++++[chgrp]:改变文件的数组

++++[chmod]:改变文件的权限,有多种表述形式

++++[ln]:建立链接;软链接(符号链接,用“ln -s”命令建立)的使用比硬链接(用“ln”命令建立)更为广泛

 

++Linux系统主要目录及其内容

++++立钻哥哥:Linux需要首先建立一个根“/”文件系统,并在这个文件系统中建立一系列空目录,然后将其他磁盘分区(如果有的话)中的文件系统挂载到这些目录中

++++[/]:根文件系统

++++[/bin]:构建最小系统所需要的命令(最常用的命令)

++++[/boot]:内核与启动文件

++++[/dev]:各种设备文件

++++[/etc]:系统软件的启动和配置文件

++++[/home]:用户的主目录

++++[/lib]:C编译器的库

++++[/media]:可移动介质的安装点

++++[/opt]:可选的应用软件包(很少使用)

++++[/proc]:进程的映像

++++[/root]:超级用户root的主目录

++++[/sbin]:和系统操作有关的命令

++++[/tmp]:临时文件存放点

++++[/usr]:非系统的程序和指令

++++[/var]:系统专用的数据和配置文件

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++B3、软件包管理

++B3、软件包管理

++B3、软件包管理

++++立钻哥哥:软件包是将应用程序、配置文件和管理数据打包的产物;特定的软件包管理系统可以方便地安装和卸载软件包

++++Linux上有两类软件包管理工具;RPM最初由Red Hat公司开发,是目前大部分Linux发行版本使用的软件包格式;DebianUbuntu使用DEB格式的软件包

++++高级软件包管理工具如APTyum可以有效地解决依赖性问题;APT工具可以处理处理.rpm.deb格式的软件包,这是目前最成熟的软件包管理系统

++++rpm命令用于操作.rpm格式的软件包;dpkg命令用于操作.deb格式的软件包

++++[APT]:APTAdvanced Package Tool,即高级软件包工具

++++[apt-get]:用于下载、安装和卸载软件包;可以自动解决依赖性问题

++++[apt-cache]:查找一个特定的软件包

++++[/etc/apt/sources.list]:列出了APT下载软件包的地址(安装源);这是一个文本文件,应该以root权限编辑

++++[apt-get update]:在每次更新和安装软件之前应该使用“apt-get update”命令更新软件包信息

++++[configure脚本]:用于生成编译必须的makefile文件

++++[make]:执行编译文件

++++[make install]:执行编译后的安装工作

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++B4、磁盘管理

++B4、磁盘管理

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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++++VR云游戏=Unity+SteamVR+云技术+5G+AI;(说明:AI人工智能不是我们的主要研究技术,只是了解一下,领略一下有风的感觉!但是,VR是我们的研究重点

++++【Linux系统编程】分类:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/category_9694767.html

++++【Linux从入门到放弃】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/104176967

++++【Linux C函数与算法】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/104076473

++++【Linux系统编程】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/104151861

++++【Linux内核API】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/104189074

++++【Linux内核剖析】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/104200535

++++【C++C铸就生存利器】分类:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/category_9325802.html

++++【人工智能AI2026】分类:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/category_9212024.html

++++【立钻哥哥CSDN空间】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/

 

 

 

 

 

 

 

【XR游戏开发QQ群:784477094

++立钻哥哥推荐的拓展学习链接(Link_Url)

立钻哥哥推荐的拓展学习链接(Link_Url)

++++立钻哥哥Unity 学习空间: http://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/

++++虚拟现实VR资讯: https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89165846

++++HTC_VIVE开发基础https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81989970

++++Oculus杂谈https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82469850

++++Oculus安装使用https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82718982

++++Unity+SteamVR=>VRhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88809370

++++Unity减少VR晕眩症https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89115518

++++SteamVR简介https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86484254

++++SteamVR脚本功能分析https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86531480

++++SteamVR2.0开发指南https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86618187

++++SteamVR2.2.0开发指南https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88784527

++++SteamVR2.2.0快速入门https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88833579

++++SteamVR2.2.0交互系统https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89199778

++++SteamVR2.2.0传送机制https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89390866

++++SteamVR2.2.0教程(一)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89324067

++++SteamVR2.2.0教程(二)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89894097

++++SteamVR_Skeleton_Poserhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89931725

++++SteamVR实战之PMCorehttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89463658

++++SteamVR/Extrashttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86584108

++++SteamVR/Inputhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86601950

++++OpenXR简介https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/85726365

++++VRTK杂谈https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82562993

++++VRTK快速入门(杂谈)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82955267

++++VRTK官方示例(目录)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82955410

++++VRTK代码结构(目录)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82780085

++++VRTK(SceneResources)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82795400

++++VRTK_ControllerEventshttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83099512

++++VRTK_InteractTouchhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83120220

++++虚拟现实行业应用https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88360157

++++Steam平台上的VRhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88960085

++++Steam平台热销VRhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89007741

++++VR实验:以太网帧的构成https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82598140

++++实验四:存储器扩展实验https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/87834434

++++FrameVR示例V0913https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82808498

++++FrameVR示例V1003https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83066516

++++SwitchMachineV1022https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83280886

++++PlaySceneManagerV1022https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83280886

++++Unity5.x用户手册https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81712741

++++Unity面试题ABChttps://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630687

++++Unity面试题Dhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/78630838

++++Unity面试题Ehttps://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630913

++++Unity面试题Fhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/78630945

++++Cocos2dx面试题https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/78630967

++++禅道[zentao]https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83964057

++++Lua快速入门篇(Xlua拓展):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81173818

++++Lua快速入门篇(XLua教程):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81141502

++++Lua快速入门篇(基础概述)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81041359

++++框架知识点https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/80862879

++++游戏框架(UI框架夯实篇)https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80781140

++++游戏框架(初探篇)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/80630325

++++.Net框架设计https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/87401225

++++从零开始学架构https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88095895

++++设计模式简单整理https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79839641

++++专题:设计模式(精华篇)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81322678

++++U3D小项目参考https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80141811

++++Unity小游戏算法分析https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/87908365

++++Unity案例(Vehicle)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82355876

++++UML类图https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80289461

++++PowerDesigner简介https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86500084

++++Unity知识点0001https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80302012

++++Unity知识点0008https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81153606

++++U3D_Shader编程(第一篇:快速入门篇)https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80372071

++++U3D_Shader编程(第二篇:基础夯实篇)https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80372628

++++Unity引擎基础https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78881685

++++Unity面向组件开发https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78881752

++++Unity物理系统https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78881879

++++Unity2D平台开发https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78882034

++++UGUI基础https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78884693

++++UGUI进阶https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78884882

++++UGUI综合https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78885013

++++Unity动画系统基础https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886068

++++Unity动画系统进阶https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886198

++++Navigation导航系统https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886281

++++Unity特效渲染https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886403

++++Unity数据存储https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79251273

++++Unity中Sqlite数据库https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79254162

++++WWW类和协程https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79254559

++++Unity网络https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79254902

++++Unity资源加密https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/87644514

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++++编写Photon游戏服务器https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86682935

++++C#事件https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631267

++++C#委托https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631183

++++C#集合https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631175

++++C#泛型https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631141

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++++C#静态类https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630979

++++C#中System.String类https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630945

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