浅谈C# 抽象类与开闭原则

1.抽象类与抽象方法:

(1)使用关键字abstract修饰的类,称为抽象类.

(2)抽象类只是用到一个类所具有的行为,不能单独通过创建对象来使用.使用new是错误的.可以通过派生类来实现其函数成员的具体逻辑。

(3)抽象类中可以有抽象方法,也可以没有任何抽象方法.只要类中存在一个抽象方法,这个类就是抽象类。

(4)抽象类不能是静态的(static)或者密封的(sealed)

下面就是一个简单的抽象类

abstract class Vehicle
 { 
  public abstract void test();
  public void VehicleTest()
  {

  }
 }

 class Car : Vehicle
 { 
  public override void test()
  {

  }

 }

2.开闭原则

 如果不是为了修改bug,或者是添加新的功能,不要随便更改类的代码。

换句话说,我们应该封装那些确定的,不变的,稳定的,固定的。把不确定的,有可能会改变的成员声明为抽象类,留给子类去实现。

3.我们简单实现了一个继承

class Program
 {
  static void Main(string[] args)
  {
   Vehicle raceCar = new RaceCar();
   
   Console.ReadKey();
  }
 }

 /// 
 /// 交通工具类
 /// 
 class Vehicle
 {
  /// 
  /// 停车
  /// 
  public void Stop()
  {
   Console.WriteLine("Stopped");
  }
  /// 
  /// 加油
  /// 
  public void Fill()
  {
   Console.WriteLine("Fill");
  } 
 }

 class Car : Vehicle
 {
  public void Run()
  {
   Console.WriteLine("Car is running"); 
  } 
 }
 class RaceCar : Car
 { 
  public void Run()
  {
   Console.WriteLine("RaceCar is running");

  } 
 }

从上面的代码我们可以看出这是一个继承链,其中Run方法是根据不同种类的车来区别的,所以我们如果想实现多态,比如    Vehicle raceCar = new RaceCar();此时raceCar 对象是调不到Run方法的,因为Vehicle类中没有这个方法,以前对于这种情况的解决方法是在Vehicle中加上Run方法,并且判断有什么类型:

public void Run(string type)
  {
   if (type == "Car")
   {
    Console.WriteLine("Car is running");
   }
   else if (type == "RaceCar")
   {
    Console.WriteLine("RaceCar is running");
   }
   else
   {

   }
  }

如上代码,这样的话,当增加新类型的时候还要再改这个基类中的方法,违反了开闭原则( 如果不是为了修改bug,或者是添加新的功能,不要随便更改类的代码),所以需要做一下修改:

public virtual void Run()
  {
  
    Console.WriteLine("RaceCar is running");
   
  }

派生类来重写这个方法,这样增加新类型的时候重写就可以,就不用再更改基类的代码了。但是,如果你觉得这个类中基本不会调用这个Run方法,那我们可以去掉方法体,改成抽象方法,相应的类也变成抽象类,Run完全由派生类来重写。

class Program
 {
  static void Main(string[] args)
  {
   Vehicle raceCar = new RaceCar();

   Console.ReadKey();
  }
 }

 /// 
 /// 交通工具类
 /// 
 abstract class Vehicle
 {
  /// 
  /// 停车
  /// 
  public void Stop()
  {
   Console.WriteLine("Stopped");
  }
  /// 
  /// 加油
  /// 
  public void Fill()
  {
   Console.WriteLine("Fill");
  }
  public abstractvoid Run()
  {
  
    Console.WriteLine("RaceCar is running");
   
  }
 }

 class Car : Vehicle
 {
  public override void Run()
  {
   Console.WriteLine("Car is running");
  }
 }
 class RaceCar : Car
 {
  public override void Run()
  {
   Console.WriteLine("RaceCar is running");

  }
 }

4.接口与抽象类

(1)具体类-》抽象类-》接口,越来越抽象,内部实现的类越来越少。

(2)抽象类为复用而生:专门作为基类来使用,也具有解耦功能。

(3)封装确定,开放不确定的,推迟到子类实现。

(4)接口为解耦而生,高内聚,低耦合,方便单元测试。

(5)都不能实例化,只能声明变量,引用具体类的实例。

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