Drawable--实现一个简单的画板

Drawable--实现一个简单的画板_第1张图片
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一、首先实现页面布局排版:利用SubMenu来实现:

1、menu目录下menu.xml文件:



    
        
            
            
                
                
                
                
            
        
    
    
        
            
            
                
                
                
                
            
        
    
    
        

    


note:

在string.xml中定义相应的值(不再详细写出)

在MainActivity.java中设置:

@Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
        getMenuInflater().inflate(R.menu.menu, menu);
        return true;
    }

二、建立DrawView类

public class DrawView extends View {

    // 1.第一记录前一个拖动事件发生点的坐标
    float preX;
    float preY;
    // 2.定义一个内存中的图片,该图片作为缓存区
    Bitmap cacheBitmap = null;
    // 3.定义Bitmap上的Canvas对象
    Canvas cacheCanvas = null;
    Paint paint = null;
    Path path = null;

    public DrawView(Context context, int width, int height) {
        super(context);
        // 4.创建一个与该view相同大小的缓存区
        cacheBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        cacheCanvas = new Canvas();

        path = new Path();// --------(为什么要在构造函数中去初始化path对象)
        // 5.设置cacheCanvas将会绘制到内存中的cacheBitmap上
        cacheCanvas.setBitmap(cacheBitmap);
        // 6.这时需要设置画笔的颜色及风格(去前面定义)
        // 为什么不这么写paint=new Paint();防抖动---Paint.DITHER_FLAG
        paint = new Paint(Paint.DITHER_FLAG);
        paint.setColor(Color.RED);
        paint.setStrokeWidth(3);
        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        paint.setAntiAlias(true);
        paint.setDither(true);

    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        // 7.获取拖动事件的发生位置
        float x = event.getX();
        float y = event.getY();
        // Note:手指的初次触摸(ACTION_DOWN操作),滑动(ACTION_MOVE操作)和抬起(ACTION_UP)都会创建MotionEvent对象
        // 在手指滑动屏幕时,会产生相应的路径,故还要定义一个path对象
        // 8.执行动作进行判断
        switch (event.getAction()) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            // 从 前一个点 绘制到 当前点之后,把 当前点 定义成下次绘制的 前一个点
            path.moveTo(x, y);
            preX = x;
            preY = y;
            break;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            // 从 前一个点绘制到当前点之后,把当前点定义成下次绘制的前一个点

            // 该方法的实现是当我们不仅仅是画一条线甚至是画弧线时会形成平滑的曲线,该曲线又称为"贝塞尔曲线"
            // 其中,x1,y1为控制点的坐标值,x2,y2为终点的坐标值;
            path.quadTo(preX, preY, x, y);
            preX = x;
            preY = y;
            break;
        case MotionEvent.ACTION_UP:
            cacheCanvas.drawPath(path, paint);
            path.reset();// 手指离开重新设置路径
            break;
        default:
            break; 
        }
        invalidate();
        // 9. 返回true表明处理方法已经处理该事件
        return true;
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        Paint bmpaint = new Paint();
        // 10.将cacheBitmap绘制到该View组件上
        canvas.drawBitmap(cacheBitmap, 0, 0, bmpaint);
        // 11.沿着path绘制
        canvas.drawPath(path, paint);
    }
}

三、实现相应功能:

Drawable--实现一个简单的画板_第2张图片
360反馈意见截图16540608648898.png
@Override
    // 菜单项被单击后的回调方法
    public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem mi) {
        // 判断单击的是哪个菜单项,并有针对性地作出响应
        switch (mi.getItemId()) {
        case R.id.red:
            drawView.paint.setColor(Color.RED);
            mi.setChecked(true);
            break;
        case R.id.green:
            drawView.paint.setColor(Color.GREEN);
            mi.setChecked(true);
            break;
        case R.id.blue:
            drawView.paint.setColor(Color.BLUE);
            mi.setChecked(true);
            break;
        case R.id.width_1:
            drawView.paint.setStrokeWidth(1);
            break;
        case R.id.width_3:
            drawView.paint.setStrokeWidth(3);
            break;
        case R.id.width_5:
            drawView.paint.setStrokeWidth(5);
            break;
        case R.id.blur:
            drawView.paint.setMaskFilter(blur);
            break;
        case R.id.emboss:
            drawView.paint.setMaskFilter(emboss);
            break;
        }
        return true;
    }

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