使用Skia作为低级绘图工具包的UI框架。它使用C ++标准库的最新功能(当前针对C ++ 17)。目前这个仓库处于开发阶段,功能还不稳定。该仓库的源代码在github上(https://github.com/skui-org/skui),作者是Ruben Van Boxem,遵循MIT开源协议。
这里不得不先介绍一下skia。Skia是一个开源2D图形库,它提供可在各种硬件和软件平台上工作的通用API。它用作Google Chrome和Chrome OS,Android,Mozilla Firefox和Firefox OS以及许多其他产品的图形引擎。Skia由Google赞助和管理,根据BSD自由软件许可,任何人均可使用。skia的优势在于CPU和2D渲染。
我的编译环境:Ubuntu18.04LTS,GCC版本7.4.0
首先从github上克隆仓库
git clone https://github.com/skui-org/skui.git
进入仓库
cd skui
更新子模块仓库
git submodule update --init --recursive
有的时候会在拉取skia的时候卡住,这时候进入3rdparty目录再次拉取
cd 3rdparty
git submodule update --init --recursive
cd ..
这样就拉取了skui所有源码。
然后就可以编译
mkdir ../skui-build
cd ../skui-build
cmake ../skui -G Ninja
cmake --build .
可以运行一下例程,是个很小的弹出窗口。
./examples/widget_gallery/widget_gallery
不想了解cmake编译的这部分可以跳过。
文件树状图如下:
.
├── 3rdparty
│ ├── boost
│ ├── ci
│ ├── cmake
│ ├── giflib
│ ├── libexpat
│ ├── libjpeg-turbo
│ ├── libpng
│ ├── opengl-api
│ ├── skia
│ ├── vulkan-api
│ └── zlib
├── ci
├── cmake
├── core
├── css
├── examples
│ └── widget_gallery
├── graphics
├── gui
├── opengl
├── scripts
├── system
└── tests
源码根目录CMakeLists定义了工程名和编译选项,设置了cmake模块目录,添加toolchain_options.cmake
cmake_minimum_required(VERSION 3.13)
project(skui)
list(APPEND CMAKE_MODULE_PATH "${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/cmake")
include(toolchain_options)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
set(CMAKE_CXX_EXTENSIONS OFF)
set_property(GLOBAL PROPERTY USE_FOLDERS ON)
添加了几个option开关,添加3rdparty_options.cmake
# 3rdparty dependencies
option(SKUI_USE_PREBUILT_3RDPARTY "Use a prebuilt 3rdparty package" OFF)
set(SKUI_PREBUILT_3RDPARTY_PATH CACHE STRING "NOTSET")
option(SKUI_USE_PREBUILT_ZLIB "Use a prebuilt zlib" ${SKUI_USE_PREBUILT_3RDPARTY})
option(SKUI_USE_PREBUILT_LIBEXPAT "Use a prebuilt libexpat" ${SKUI_USE_PREBUILT_3RDPARTY})
option(SKUI_USE_PREBUILT_LIBPNG "Use a prebuilt libpng" ${SKUI_USE_PREBUILT_3RDPARTY})
option(SKUI_USE_PREBUILT_GIFLIB "Use a prebuilt giflib" ${SKUI_USE_PREBUILT_3RDPARTY})
option(SKUI_USE_PREBUILT_LIBJPEG_TURBO "Use a prebuilt libjpeg-turbo" ${SKUI_USE_PREBUILT_3RDPARTY})
option(SKUI_USE_PREBUILT_SKIA "Use a prebuilt Skia" ${SKUI_USE_PREBUILT_3RDPARTY})
option(SKUI_USE_PREBUILT_BOOST "Use a prebuilt Boost" ${SKUI_USE_PREBUILT_3RDPARTY})
option(SKUI_USE_SYSTEM_ZLIB "Use system zlib" OFF)
option(SKUI_USE_SYSTEM_LIBEXPAT "Use system libexpat" OFF)
option(SKUI_USE_SYSTEM_LIBPNG "Use system libpng" OFF)
option(SKUI_USE_SYSTEM_GIFLIB "Use system giflib" OFF)
option(SKUI_USE_SYSTEM_LIBJPEG_TURBO "Use system libjpeg-turbo" OFF)
option(SKUI_USE_SYSTEM_SKIA "Use system Skia library" OFF)
option(SKUI_USE_SYSTEM_BOOST "Use system Boost library" OFF)
include(3rdparty_options)
定义了一个函数exclude_from_build用来剔除不用的源码文件,实现跨平台。
# Boilerplate
function(exclude_from_build)
set_source_files_properties(${ARGV} PROPERTIES HEADER_FILE_ONLY TRUE)
endfunction()
添加了core、css、graphics、gui、opengl、system几个模块
# skui itself
add_subdirectory(core)
add_subdirectory(css)
add_subdirectory(graphics)
add_subdirectory(gui)
add_subdirectory(opengl)
add_subdirectory(system)
最后添加例程和测试代码
# skui examples
add_subdirectory(examples)
# skui tests
enable_testing()
add_subdirectory(tests)
防止文件多次被调用
include_guard(GLOBAL)
里面主要是针对一些平台的编译设置和优化
忽略编译警告,去除不用的处理单元
if(CMAKE_COMPILER_IS_GNUCXX)
set(CMAKE_CXX_FLAGS "-pedantic-errors -Wextra -Wconversion -Winit-self -Wmissing-include-dirs -Wstrict-aliasing -Werror ${CMAKE_CXX_FLAGS}")
set(CMAKE_POSITION_INDEPENDENT_CODE ON)
......
if(GC_SECTIONS)
if(MINGW OR UNIX AND NOT APPLE)
message("#6")
set(CMAKE_C_FLAGS "${CMAKE_C_FLAGS} -ffunction-sections -fdata-sections")
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -ffunction-sections -fdata-sections")
set(CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS "${CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS} -Wl,--gc-sections")
set(CMAKE_SHARED_LINKER_FLAGS "${CMAKE_SHARED_LINKER_FLAGS} -Wl,--gc-sections")
endif()
endif()
该目录下是第三方的库zlib、libexpat、libpng、giflib、jpeg-turbo、skia的预编译,通过变量SKUI_USE_PREBUILT_3RDPARTY控制,默认OFF
zlib
if(SKUI_USE_PREBUILT_ZLIB)
add_library(zlib INTERFACE)
target_include_directories(zlib SYSTEM INTERFACE ${SKUI_PREBUILT_3RDPARTY_PATH}/zlib)
target_link_libraries(zlib INTERFACE ${SKUI_PREBUILT_3RDPARTY_PATH}/${CMAKE_STATIC_LIBRARY_PREFIX}zlib${CMAKE_STATIC_LIBRARY_SUFFIX})
set(ZLIB_FOUND TRUE)
elseif(SKUI_USE_SYSTEM_ZLIB)
find_package(ZLIB REQUIRED)
add_library(zlib INTERFACE)
target_link_libraries(zlib INTERFACE ZLIB::ZLIB)
libexpat
.......
该目录是第三方的库zlib、libexpat、libpng、giflib、jpeg-turbo、skia的编译部分,用来生成静态库
创建static library 名字叫core,编译出来是libcore.so
add_library(core
${core_src}
${traits_src}
${utility_src})
添加source到core
set(core_src
application.h++ application.c++
bitflag.h++
bounded_property.h++
command.h++ command.c++
command_queue.h++ command_queue.c++
debug.h++
event_loop.h++ event_loop.c++
library.h++ library.c++ library_windows.c++ library_unix.c++
path.h++
property.h++
proxy_map.h++
proxy_property.h++
signal.h++
slot.h++
string.h++
trackable.h++ trackable.c++
utility.h++ utility.c++
value_ptr.h++
)
set(traits_src
traits/are_convertible.h++
traits/are_same.h++
traits/arity.h++
traits/number_of_bits.h++
)
set(utility_src
utility/approximate_equal_to.h++
utility/bound.h++
utility/norm.h++
)
......
add_library(core
${core_src}
${traits_src}
${utility_src})
针对操作系统剔除不需要的配置文件
if(NOT WIN32)
exclude_from_build(
library_windows.c++
)
endif()
if(NOT UNIX)
exclude_from_build(
library_unix.c++
)
if(NOT APPLE)
endif()
endif()
exclude_from_build是在源码根目录下定义的
function(exclude_from_build)
set_source_files_properties(${ARGV} PROPERTIES HEADER_FILE_ONLY TRUE)
endfunction()
根据cmake官方文档
HEADER_FILE_ONLY:源文件上的属性,指示源文件是否是没有关联实现的头文件。这是根据文件扩展名自动设置的,并且由CMake用于确定是否应计算某些依赖项信息。
通过将此属性设置为ON,即使它应该被编译,因为它是库/可执行文件的源代码的一部分,也可以禁用对给定源文件的编译。
添加一些编译配置,在下系统是ubuntu所以起作用的只有-pthread、-lstdc++fs,使用多线程和C++17扩展库。
target_link_libraries(core PUBLIC $<$:-pthread>
$<$:-lstdc++fs>
$<$,$,$>>>:-lstdc++fs>
$<$>,$,$,7>,$,9>>>>:-lc++fs>
$<$>,$,$,7>>>:-lc++experimental>
$<$,$,$>>:-lc++fs>
$<$>:-ldl>)
其它几个模块如graphics和gui的cmake文件都差不多,不一一赘述。
这部分很简单,只有widget_gallery.c++一个源文件。链接了core、gui两个库。这两个库是由core、gui模块编译出来的静态库。
set(widget_gallery_src
widget_gallery.c++
)
source_group("" FILES ${widget_gallery_src})
add_executable(widget_gallery WIN32 widget_gallery.c++)
target_link_libraries(widget_gallery core gui)
set_target_properties(widget_gallery PROPERTIES FOLDER examples)