昨晚看到ABOUT2程序,感到很困惑,在网上也没有找到想要的答案,搞了半天最终才算明白。如果读者觉得我哪里理解的不对,欢迎指正。
先贴代码:
/*------------------------------------------ ABOUT2.C -- About Box Demo Program No. 2 (c) Charles Petzold, 1998 ------------------------------------------*/ #include#include "resource.h" LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ; BOOL CALLBACK AboutDlgProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ; int iCurrentColor = IDC_BLACK, iCurrentFigure = IDC_RECT ; int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow) { static TCHAR szAppName[] = TEXT ("About2") ; MSG msg ; HWND hwnd ; WNDCLASS wndclass ; wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ; wndclass.lpfnWndProc = WndProc ; wndclass.cbClsExtra = 0 ; wndclass.cbWndExtra = 0 ; wndclass.hInstance = hInstance ; wndclass.hIcon = LoadIcon (hInstance, szAppName) ; wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ; wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ; wndclass.lpszMenuName = szAppName ; wndclass.lpszClassName = szAppName ; if (!RegisterClass (&wndclass)) { MessageBox (NULL, TEXT ("This program requires Windows NT!"), szAppName, MB_ICONERROR) ; return 0 ; } hwnd = CreateWindow (szAppName, TEXT ("About Box Demo Program"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL) ; ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ; UpdateWindow (hwnd) ; while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage (&msg) ; DispatchMessage (&msg) ; } return msg.wParam ; } void PaintWindow (HWND hwnd, int iColor, int iFigure) { static COLORREF crColor[8] = { RGB ( 0, 0, 0), RGB ( 0, 0, 255), RGB ( 0, 255, 0), RGB ( 0, 255, 255), RGB (255, 0, 0), RGB (255, 0, 255), RGB (255, 255, 0), RGB (255, 255, 255) } ; HBRUSH hBrush ; HDC hdc ; RECT rect ; hdc = GetDC (hwnd) ; GetClientRect (hwnd, &rect) ; hBrush = CreateSolidBrush (crColor[iColor - IDC_BLACK]) ; hBrush = (HBRUSH) SelectObject (hdc, hBrush) ; if (iFigure == IDC_RECT) Rectangle (hdc, rect.left, rect.top, rect.right, rect.bottom) ; else Ellipse (hdc, rect.left, rect.top, rect.right, rect.bottom) ; DeleteObject (SelectObject (hdc, hBrush)) ; ReleaseDC (hwnd, hdc) ; } void PaintTheBlock (HWND hCtrl, int iColor, int iFigure) { InvalidateRect (hCtrl, NULL, TRUE) ; UpdateWindow (hCtrl) ; PaintWindow (hCtrl, iColor, iFigure) ; } LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { static HINSTANCE hInstance ; PAINTSTRUCT ps ; switch (message) { case WM_CREATE: hInstance = ((LPCREATESTRUCT) lParam)->hInstance ; return 0 ; case WM_COMMAND: // MessageBox(hwnd,TEXT("WM_COMMAND"),NULL,NULL); switch (LOWORD (wParam)) { case IDM_APP_ABOUT: if (DialogBox (hInstance, TEXT ("AboutBox"), hwnd, AboutDlgProc)) InvalidateRect (hwnd, NULL, TRUE) ; return 0 ; } break ; case WM_PAINT: // MessageBox(hwnd,TEXT("WM_PAINT"),NULL,NULL); BeginPaint (hwnd, &ps) ; EndPaint (hwnd, &ps) ; PaintWindow (hwnd, iCurrentColor, iCurrentFigure) ; return 0 ; case WM_DESTROY: PostQuitMessage (0) ; return 0 ; } return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ; } BOOL CALLBACK AboutDlgProc (HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { static HWND hCtrlBlock ; static int iColor, iFigure ; switch (message) { case WM_INITDIALOG: iColor = iCurrentColor ; iFigure = iCurrentFigure ; CheckRadioButton (hDlg, IDC_BLACK, IDC_WHITE, iColor) ; CheckRadioButton (hDlg, IDC_RECT, IDC_ELLIPSE, iFigure) ; hCtrlBlock = GetDlgItem (hDlg, IDC_PAINT) ; SetFocus (GetDlgItem (hDlg, iColor)) ; return FALSE ; case WM_COMMAND: switch (LOWORD (wParam)) { case IDOK: iCurrentColor = iColor ; iCurrentFigure = iFigure ; EndDialog (hDlg, TRUE) ; return TRUE ; case IDCANCEL: EndDialog (hDlg, FALSE) ; return TRUE ; case IDC_BLACK: case IDC_RED: case IDC_GREEN: case IDC_YELLOW: case IDC_BLUE: case IDC_MAGENTA: case IDC_CYAN: case IDC_WHITE: iColor = LOWORD (wParam) ; CheckRadioButton (hDlg, IDC_BLACK, IDC_WHITE, LOWORD (wParam)) ; PaintTheBlock (hCtrlBlock, iColor, iFigure) ; return TRUE ; case IDC_RECT: case IDC_ELLIPSE: iFigure = LOWORD (wParam) ; CheckRadioButton (hDlg, IDC_RECT, IDC_ELLIPSE, LOWORD (wParam)) ; PaintTheBlock (hCtrlBlock, iColor, iFigure) ; return TRUE ; } break ; case WM_PAINT: // MessageBox(hDlg,TEXT("对话框WM_PAINT"),NULL,NULL); PaintTheBlock (hCtrlBlock, iColor, iFigure) ; break ; } return FALSE ; }
最初看这段代码时有很多疑问,最主要的是下面两个疑问:
1. 182行中,对话框接收WM_PAINT消息调用 PaintTheBlock (hCtrlBlock, iColor, iFigure) ;而 PaintTheBlock函数中第一句就调用了 InvalidateRect。我们知道InvalidateRect总是产生一个WM_PAINT消息,那这样的话不就产生了一个死循环了吗?虽然有人会说WM_PAINT消息是低优先级,程序遇到InvalidateRect不会停留直接跳过,但是我想作为这么经典的教科书,作者不会留下这样的bug。
2. 父窗口是怎么重画它的窗口的呢?换句话说,当对话框退出后,父窗口怎么接收到WM_PAINT消息的?
对于第一个问题的解释:
其实我们被对话框窗口过程中的WM_PAINT消息误导了!之前我们在窗口过程中编写WM_PAINT消息的处理过程,然后当窗口过程接收到WM_PAINT消息后,它总是按照我们的意愿进行处理。然而我们似乎忘记了作者在前面讲对话框消息中的几句话了:1.WM_INITDLALOG是对话框过程接收到的第一条消息;2.除上述消息以外,对话框过程只处理WM_COMMAND。(见《windows程序设计(第5版 珍藏版)》392页)。看到这里才知道为什么184行的WM_PAINT消息与85行的 InvalidateRect不会构成死循环。那么问题来了,挖掘机技术...呃,不对,那对话框中的WM_PAINT消息是干什么用的呢?我用183行的MessageBox测试时发现,只有对话框刚创建时才会接收到WM_PAINT消息,后面就不会再接收WM_PAINT消息了。那么问题又来了,对话框是如果画那个矩形和椭圆的呢?85行的InvalidateRect(hCtrl, NULL, TRUE)好像给我们提供了答案。原书314页指出:InvalidateRect函数会让windows把WM_PAINT消息放在窗口过程的消息队列中。WM_PAINT消息在windows中的默认处理方式仅仅是调用BeginPaint和EndPaint来使窗口有效。(对话框窗口过程除了刚创建时接收一次WM_PAINT消息,以后都不再通过窗口过程中自己定义的过程,而丢给了windows的默认处理方式)。因为InvalidateRect第三个参数指定了旧背景应该被删除,所以调用BeginPaint会使windows产生一条WM_ERASEBKGND(擦除背景)消息。windows会对该消息进行处理,它使用窗口类指定的画刷来擦除这个客户区背景。代码中170行和177行的PaintTheBlock第一个参数是由142行的GetDlgItem (hDlg, IDC_PAINT) 获取到的句柄。在ABOUT2程序中, IDC_PAINT指定的是一个空白文本控件(在资源文件ABOUT2.RC中定义的),所以windows会用空白的画刷来擦除这个文本区(即绘图区)。而后调用PaintWindow (hCtrl, iColor, iFigure) 画出图形。如果把 InvalidateRect注释掉,那么windows就不会用空白的画刷来擦除背景,这对于画矩形没有什么影响,但是如果画椭圆的话,你会发现四个角上还留着原来的背景颜色。
对于第二个问题的解释:
对话框退出后,退出码如果是IDOK,那么它就会给父窗口发送一个WM_PAINT消息,然后父窗口接收到WM_PAINT消息后自己重画。具体对话框是如何给父窗口发送WM_PAINT消息的,这个问题我还不清楚,想解决这个问题还需要看windows内部机制。如果退出码是IDCANCLE,则父窗口不会接收到WM_PAINT消息。这个我们可以理解,因为点击“取消”的话就表明没有做出修改,那么父窗口也不需要做出什么其他动作。