讲故事
最近重温了一下星爷的《唐伯虎点秋香》,依然让我捧腹不已,幻想着要是我也能有一名秋香如此的侍女,夫复何求呀,带着这个美好的幻想沉沉睡去...
突然想到,我是一名程序猿呀,想要什么对象不是易如反掌吗,New一个呗,不光是秋香,春、夏、冬都要,身材要超A的,百度好三围(82, 54, 86),开干...
Coding
Beauty类,包含美人的属性
public class Beauty { public Beauty(int bust, int theWaist, int hipline) { Bust = bust; TheWaist = theWaist; Hipline = hipline; //模拟产生一名美人的时长 Thread.Sleep(3000); } ///
/// 名称 /// public string Name { get; set; } ////// 才艺 /// public string Talent { get; set; } ////// 胸围 /// public int Bust { get; set; } ////// 腰围 /// public int TheWaist { get; set; } ////// 臀围 /// public int Hipline { get; set; } ////// 起名 /// /// public void SetName(string name) { Name = name; } ////// 设置才艺 /// /// public void SetTalent(string talent) { Talent = talent; } }
客户端生产美女
internal class Program
{
private static void Main(string[] args)
{
var sw = new Stopwatch();
sw.Start();
var beauty1 = new Beauty(82, 54, 86);
sw.Stop();
Console.WriteLine($"生产第一名美人耗时:{sw.ElapsedMilliseconds}/ms\n");
beauty1.SetName("秋香");
beauty1.SetTalent("弹琴");
sw.Restart();
var beauty2 = new Beauty(82, 54, 86);
sw.Stop();
Console.WriteLine($"生产第二名美人耗时:{sw.ElapsedMilliseconds}/ms\n");
beauty2.SetName("春香");
beauty2.SetTalent("画画");
sw.Restart();
var beauty3 = new Beauty(82, 54, 86);
sw.Stop();
Console.WriteLine($"生产第三名美人耗时:{sw.ElapsedMilliseconds}/ms\n");
beauty3.SetName("夏香");
beauty3.SetTalent("舞蹈");
Show(beauty1);
Show(beauty2);
Show(beauty3);
Console.WriteLine("\nHappy Ending~");
Console.ReadLine();
}
public static void Show(Beauty beauty)
{
Console.WriteLine($"我是 {beauty.Name},身材[{beauty.Bust}-{beauty.TheWaist}-{beauty.Hipline}],我的才艺是 {beauty.Talent}");
}
}
结果展示:
生产第一名美女耗时:3008/ms
生产第二名美女耗时:3001/ms
生产第三名美女耗时:3000/ms
我是 秋香,身材[82-54-86],我的才艺是 弹琴
我是 春香,身材[82-54-86],我的才艺是 画画
我是 夏香,身材[82-54-86],我的才艺是 舞蹈
我的美人产生了,但就是每次都是通过New创建,设置的标准身材(82-54-86)不变但每次都要设置,而且每次耗时都很长,要是再生产更多,岂不劳累又耗时...
正在苦恼之时,突然灵感乍现,可以使用原型模式(Prototype)解决呀
Code Upgrade
原型模式 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象
其实就是从一个对象再创建另一个可定制的对象,而且不需要知道任何创建的细节
.NET在System命名空间中提供了ICloneable接口,其中只有一个方法Clone(),实现这个接口就可以完成原型模式了。
开始改造:
Beauty实现ICloneable接口
public class Beauty : ICloneable { public Beauty(int bust, int theWaist, int hipline) { Bust = bust; TheWaist = theWaist; Hipline = hipline; //模拟产生一名美人的时长 Thread.Sleep(3000); } ///
/// 名称 /// public string Name { get; set; } ////// 才艺 /// public string Talent { get; set; } ////// 胸围 /// public int Bust { get; set; } ////// 腰围 /// public int TheWaist { get; set; } ////// 臀围 /// public int Hipline { get; set; } ////// 起名 /// /// public void SetName(string name) { Name = name; } ////// 设置才艺 /// /// public void SetTalent(string talent) { Talent = talent; } public object Clone() { return this.MemberwiseClone(); } }
客户端生产时,除第一个调用new()外,其他使用Clone()方法创建
internal class Program
{
private static void Main(string[] args)
{
var sw = new Stopwatch();
sw.Start();
var beauty1 = new Beauty(82, 54, 86);
sw.Stop();
Console.WriteLine($"生产第一名美女耗时:{sw.ElapsedMilliseconds}/ms\n");
beauty1.SetName("秋香");
beauty1.SetTalent("弹琴");
sw.Restart();
var beauty2 = (Beauty)beauty1.Clone();
sw.Stop();
Console.WriteLine($"生产第二名美女耗时:{sw.ElapsedMilliseconds}/ms\n");
beauty2.SetName("春香");
beauty2.SetTalent("画画");
sw.Restart();
var beauty3 = (Beauty)beauty1.Clone();
sw.Stop();
Console.WriteLine($"生产第三名美女耗时:{sw.ElapsedMilliseconds}/ms\n");
beauty3.SetName("夏香");
beauty3.SetTalent("舞蹈");
Show(beauty1);
Show(beauty2);
Show(beauty3);
Console.WriteLine("\nHappy Ending~");
Console.ReadLine();
}
public static void Show(Beauty beauty)
{
Console.WriteLine($"我是 {beauty.Name},身材[{beauty.Bust}-{beauty.TheWaist}-{beauty.Hipline}],我的才艺是 {beauty.Talent}");
}
}
结果展示:
生产第一名美女耗时:3009/ms
生产第二名美女耗时:0/ms
生产第三名美女耗时:0/ms
我是 秋香,身材[82-54-86],我的才艺是 弹琴
我是 春香,身材[82-54-86],我的才艺是 画画
我是 夏香,身材[82-54-86],我的才艺是 舞蹈
我们可以看到,除了第一个创建耗时以外,其他Clone出来的对象基本不耗时,而且不用重复设置固定属性(三围)(一般在初始化的信息不发生变化的情况下,克隆是最好的方法,既隐藏了对象创建的细节,又对性能大大的提高),我心甚欢...
于是想着对美人的才艺进行升级
Talent类,对才艺描述,增加才艺段位
public class Talent { ///
/// 才艺名 /// public string Name { get; set; } ////// 段位 /// public int Level { get; set; }
Beauty类改造
public class Beauty : ICloneable { public Beauty(int bust, int theWaist, int hipline) { Bust = bust; TheWaist = theWaist; Hipline = hipline; Talent = new Talent(); //模拟产生一名美人的时长 Thread.Sleep(3000); } ///
/// 名称 /// public string Name { get; set; } ////// 才艺 /// public Talent Talent { get; set; } ////// 胸围 /// public int Bust { get; set; } ////// 腰围 /// public int TheWaist { get; set; } ////// 臀围 /// public int Hipline { get; set; } ////// 起名 /// /// public void SetName(string name) { Name = name; } ////// 设置才艺 /// /// public void SetTalent(string name, int level) { Talent.Name = name; Talent.Level = level; } public object Clone() { return this.MemberwiseClone(); } }
客户端设置才艺段位:
internal class Program
{
private static void Main(string[] args)
{
var sw = new Stopwatch();
sw.Start();
var beauty1 = new Beauty(82, 54, 86);
sw.Stop();
Console.WriteLine($"生产第一名美女耗时:{sw.ElapsedMilliseconds}/ms\n");
beauty1.SetName("秋香");
beauty1.SetTalent("弹琴", 10);
sw.Restart();
var beauty2 = (Beauty)beauty1.Clone();
sw.Stop();
Console.WriteLine($"生产第二名美女耗时:{sw.ElapsedMilliseconds}/ms\n");
beauty2.SetName("春香");
beauty2.SetTalent("画画", 9);
sw.Restart();
var beauty3 = (Beauty)beauty1.Clone();
sw.Stop();
Console.WriteLine($"生产第三名美女耗时:{sw.ElapsedMilliseconds}/ms\n");
beauty3.SetName("夏香");
beauty3.SetTalent("舞蹈", 8);
Show(beauty1);
Show(beauty2);
Show(beauty3);
Console.WriteLine("\nHappy Ending~");
Console.ReadLine();
}
public static void Show(Beauty beauty)
{
Console.WriteLine($"我是 {beauty.Name},身材[{beauty.Bust}-{beauty.TheWaist}-{beauty.Hipline}],我的才艺是 {beauty.Talent.Name} 段位 {beauty.Talent.Level}");
}
}
结果展示:
生产第一名美女耗时:3022/ms
生产第二名美女耗时:0/ms
生产第三名美女耗时:0/ms
我是 秋香,身材[82-54-86],我的才艺是 舞蹈 段位 8
我是 春香,身材[82-54-86],我的才艺是 舞蹈 段位 8
我是 夏香,身材[82-54-86],我的才艺是 舞蹈 段位 8
看到结果我懵了,什么情况,我明明把才艺设置的不一样,怎么三个最后都是 [舞蹈 段位 8] ???
良久平息之后,才明白导致上面结果的原因,也将是本文的重点:浅复制与深复制
浅复制与深复制
浅复制:复制得到的对象的所有变量都包含有与原来的对象相同的值,而所有的对其他对象的引用都仍然指向原来的对象。
MemberwiseClone()方法就是浅复制,如果字段是值类型的,则对该字段执行逐位复制,如果字段是引用类型,则复制引用但不复制引用对象,因此原始对象及其复本引用同一对象。
这就是上面,三个美人的才艺最后都变成一样的原因,才艺Talent是一个引用类型,复制三份的是Talent的引用,都指向同一个Talent对象
深复制:把引用对象的变量指向复制过的新对象,而不是原有的被引用的对象。
解决上面的问题,我们就要用深复制,要对Talent复制一个新对象,而不是一个引用。('美人'引用了'才艺',假如'才艺'里还有 引用,很多层,就涉及到深复制要深入多少层的问题,需要事先考虑好,而且要当心出现循环引用的问题,本次案例我们就深入到第一层就可以了)
上代码:
Talent类,实现ICloneable接口
public class Talent : ICloneable { ///
/// 才艺名 /// public string Name { get; set; } ////// 段位 /// public int Level { get; set; } public object Clone() { return this.MemberwiseClone(); } }
Beauty类,增加私有构造函数,以便克隆“才艺”的克隆数据
public class Beauty : ICloneable { public Beauty(int bust, int theWaist, int hipline) { Bust = bust; TheWaist = theWaist; Hipline = hipline; Talent = new Talent(); //模拟产生一名美人的时长 Thread.Sleep(3000); } private Beauty(Talent talent) { this.Talent = (Talent)talent.Clone(); } ///
/// 名称 /// public string Name { get; set; } ////// 才艺 /// public Talent Talent { get; set; } ////// 胸围 /// public int Bust { get; set; } ////// 腰围 /// public int TheWaist { get; set; } ////// 臀围 /// public int Hipline { get; set; } ////// 起名 /// /// public void SetName(string name) { Name = name; } ////// 设置才艺 /// /// public void SetTalent(string name, int level) { Talent.Name = name; Talent.Level = level; } public object Clone() { //调用私有构造方法,让“才艺”克隆完成,然后再给这个 “美人” 对象的相关字段赋值, //最终返回一个深复制的 “美人” 对象 var beauty = new Beauty(Talent) { Bust = this.Bust, TheWaist = this.TheWaist, Hipline = this.Hipline }; return beauty; } }
客户端通以前一样,展示结果:
生产第一名美女耗时:3008/ms
生产第二名美女耗时:0/ms
生产第三名美女耗时:0/ms
我是 秋香,身材[82-54-86],我的才艺是 弹琴 段位 10
我是 春香,身材[82-54-86],我的才艺是 画画 段位 9
我是 夏香,身材[82-54-86],我的才艺是 舞蹈 段位 8
看到结果,我心甚喜。突然屋内彩虹环绕,三位美人出现在我面前,婀娜妖娆,不对,怎么少了我的冬香,爬向键盘...
叮铃铃,叮铃铃...闹铃响了
握艹,我要续梦~
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