《高效学习OpenGL》 之 常驻纹理工作集 glAreTexturesResident(), glPrioritizeTextures()

	GLboolean glAreTexturesResident (GLsizei n, const GLuint *textures, GLboolean *residences);
	//查询n个纹理对象的纹理常驻状态,这些纹理对象的名称由textures指定,函数返回的常驻状态保存在residences数组中

	void glPrioritizeTextures (GLsizei n, const GLuint *textures, const GLclampf *priorities);
	//向n个纹理对象分配纹理常驻优先级,这些纹理对象的名称由textures指定,相应的优先级在priorities数组中设置



你可能感兴趣的:(OpenGL,高效学习OpenGL)