音视频学习总览

0 序言

从2018年开始接触音视频领域的知识开始,慢慢的摸清楚了该领域需要掌握的知识体系,慢慢完善这篇关于音视频学习的总览文章的同时,不断学习对应知识点的内容,形成自己的音视频领域完善的知识体系。2019,fighting!


1  音视频体系知识介绍(借鉴七牛云直播卢俊的文章

1.1 实时音视频开发包括哪些技术内容

虽然一篇文章无法把音视频开发的知识点都介绍清楚,但是大概的学习路线还是可以梳理一下的,我们先看看下面这张图:
音视频学习总览_第1张图片
其实说白了,音视频开发,就是要掌握图像、音频、视频的基础知识,并且学会如何对它们进行采集、渲染、处理、传输等一系列的开发和应用。


具体的技术内容如下:

  • 采集:它解决的是,数据从哪里来的问题;
  • 渲染:它解决的是,数据怎么展现的问题;
  • 处理:它解决的是,数据怎么加工的问题;
  • 传输:它解决的是,数据怎么共享的问题。

每一个门类,都可以深挖,衍生出一个又一个充满技术挑战的话题,比如:如何更高效地渲染画面、如何提高音视频的压缩比,如何优化弱网下的音视频数据传输等等。
其实,音视频开发的技术积累,也没有那么难,带着问题去 Google,带着任务去实践,一切都不是问题,我们就从上面说的 4 个方向,逐个探索一下,有哪些知识点,是要我们去了解和掌握的。
我们分别具体来看看采集、渲染、处理、传输等技术点。

1.2、具体技术点之采集

采集,它解决的是,数据从哪里来的问题,那么,数据究竟从哪里来的呢 ?
音视频学习总览_第2张图片
其实无论在哪个平台,图像、视频最初都是来自摄像头,而音频最初都是来自麦克风,因此,做音视频采集,就要掌握如下的技术知识。
1)系统的摄像头采集接口是什么,怎么用 ?

比如:
Windows:DirectShow
Linux:V4L2
Android:Camera
iOS:AVCaptureSession


2)系统的摄像头采集的参数怎么配置,都是什么含义 ?

比如:分辨率、帧率、预览方向、对焦、闪光灯 等。


3)系统的摄像头输出的图像/视频数据,是什么格式,不同格式有什么区别 ?

比如:图片:JPEG,视频数据:NV21,NV12,I420 等


4)系统的麦克风采集接口是什么,怎么用 ?

比如:
Windows:DirectShow
Linux:ALSA & OSS
Android:AudioRecord
iOS:Audio Unit


5)系统的麦克风采集参数怎么配置,都是什么含义 ?

比如:采样率,通道号,位宽 等


6)系统的麦克风输出的音频数据,是什么格式?

比如:PCM

1.3、具体技术点之渲染

渲染,它解决的是,数据怎么展现的问题,那么,数据究竟怎么展现呢 ?
音视频学习总览_第3张图片
其实无论在哪个平台,图像、视频最终都是要绘制到视图上面,而音频最终都是要输出到扬声器,因此,做音视频渲染,就要掌握如下的技术知识。

1)系统提供了哪些 API 可以绘制一张图片或者一帧 YUV 图像数据的 ?

比如:
Windows:DirectDraw, Direct3D, GDI,OpenGL 等
Linux: GDI, OpenGL 等
Android:ImageView,SurfaceView,TextureView,OpenGL 等
iOS: CoreGraphics,OpenGL 等


2)系统提供了哪些 API 可以播放一个 mp3 或者 pcm 数据 ?

比如:
Windows:DirectSound 等
Linux:ALSA & OSS 等
Android:AudioTrack 等
iOS: AudioQueue 等

1.4、具体技术点之处理

处理,它解决的是,数据怎么加工的问题,那么,数据究竟可以怎么加工呢 ?
首先,我们看看图像/音视频的数据可以做哪些加工 ?
音视频学习总览_第4张图片
其实无论在哪个平台,图像和音视频的加工,除了系统的 API,大多数都会依赖一些跨平台的第三方库的,通过掌握这些第三方库的原理和使用方法,基本上就可以满足日常音视频处理工作了。

这些库包括但不限于:

  • 1)图像处理:OpenGL,OpenCV,libyuv,ffmpeg 等;
  • 2)视频编解码:x264,OpenH264,ffmpeg 等;
  • 3)音频处理:speexdsp,ffmpeg 等;
  • 4)音频编解码:libfaac,opus,speex,ffmpeg 等。

因此,学习和掌握这些第三方库的使用,非常有必要。(以上这些第3方库的详细介绍和盘点,详见《福利贴:最全实时音视频开发要用到的开源工程汇总》)

1.5、具体技术点之传输

传输,它解决的是,数据怎么共享的问题,那么,数据究竟怎么共享呢 ?
共享,最重要的一点,就是协议。
我觉得互联网之所以能够如此蓬勃地发展,将整个世界都紧密联系在一起,其实是离不开 W3C 这个委员会的巨大贡献的,因为无论什么数据,要想在不同的国家、不同设备之间互联互通,离不开 “标准”,有了 “标准”,大家就能互相读懂对方。


因此,研究音视频传输,其实就是在研究协议,具体有哪些协议呢 ?

  • 1)音视频在传输前,怎么打包的,如:FLV,ts,mpeg4 等;
  • 2)直播推流,有哪些常见的协议,如:RTMP,RSTP 等;
  • 3)直播拉流,有哪些常见的协议,如:RTMP,HLS,HDL,RTSP 等;
  • 4)基于 UDP 的协议有哪些?如:RTP/RTCP,QUIC 等。

2 学习大纲汇总

为了方便以后学习,梳理,查漏补缺,特别的在此提供一个总领性的目录或者说是入口

       1  音视频基础知识

       2  音视频采集

                 2.1 windows平台

                 2.2 linux平台

                 2.3 mac平台

                 2.3 ios平台

                 2.4 android平台

      3   音视频编解码

                 3.1 音频编解码

                 3.2 视频编解码

       4  音视频封装格式

                [总结]多媒体文件格式、封装、容器

       5  音视频传输协议

                5.1 RTMP

                             rtmp汇总性学习资料

                5.2 RTP/RTCP

                5.3 HLS

                5.4 RTSP

        6  音视频渲染

                6.1 SDL

                6.2 OPENGL

                6.3 D3D9

        7   流媒体服务器

                7.1 srs

                7.2  licode

         8  重要的开源项目

                8.1 FFMPEG

                              ffmpeg汇总性学习资料

                8.2 WebRtc

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