[Android] Android开发优化之——从代码角度进行优化

通常我们写程序,都是在项目计划的压力下完成的,此时完成的代码可以完成具体业务逻辑,但是性能不一定是最优化的。一般来说,优秀的程序员在写完代码之后都会不断的对代码进行重构。重构的好处有很多,其中一点,就是对代码进行优化,提高软件的性能。下面我们就从几个方面来了解Android开发过程中的代码优化。

1)静态变量引起内存泄露

在代码优化的过程中,我们需要对代码中的静态变量特别留意。静态变量是类相关的变量,它的生命周期是从这个类被声明,到这个类彻底被垃圾回收器回收才会被销毁。所以,一般情况下,静态变量从所在的类被使用开始就要一直占用着内存空间,直到程序退出。如果不注意,静态变量引用了占用大量内存的资源,造成垃圾回收器无法对内存进行回收,就可能造成内存的浪费。

先来看一段代码,这段代码定义了一个Activity。

private static Resources mResources;

@Override

protected void onCreate(Bundle state) {

super.onCreate(state);

if (mResources == null) {

mResources = this.getResources();

}

}

这段代码中有一个静态的Resources对象。代码片段mResources = this.getResources()对Resources对象进行了初始化。这时Resources对象拥有了当前Activity对象的引用,Activity又引用了整个页面中所有的对象。

如果当前的Activity被重新创建(比如横竖屏切换,默认情况下整个Activity会被重新创建),由于Resources引用了第一次创建的Activity,就会导致第一次创建的Activity不能被垃圾回收器回收,从而导致第一次创建的Activity中的所有对象都不能被回收。这个时候,一部分内存就浪费掉了。

经验分享:

在实际项目中,我们经常会把一些对象的引用加入到集合中,如果这个集合是静态的话,就需要特别注意了。当不需要某对象时,务必及时把它的引用从集合中清理掉。或者可以为集合提供一种更新策略,及时更新整个集合,这样可以保证集合的大小不超过某值,避免内存空间的浪费。

2)使用Application的Context

在Android中,Application Context的生命周期和应用的生命周期一样长,而不是取决于某个Activity的生命周期。如果想保持一个长期生命的对象,并且这个对象需要一个Context,就可以使用Application对象。可以通过调用Context.getApplicationContext()方法或者Activity.getApplication()方法来获得Application对象。

依然拿上面的代码作为例子。可以将代码修改成下面的样子。

private static Resources mResources;

@Override

protected void onCreate(Bundle state) {

super.onCreate(state);

if (mResources == null) {

// mResources = this.getResources();

mResources = this.getApplication().getResources();

}

}

在这里将this.getResources()修改为this.getApplication().getResources()。修改以后,Resources对象拥有的是Application对象的引用。如果Activity被重新创建,第一次创建的Activity就可以被回收了。

3)及时关闭资源

Cursor是Android查询数据后得到的一个管理数据集合的类。正常情况下,如果我们没有关闭它,系统会在回收它时进行关闭,但是这样的效率特别低。如果查询得到的数据量较小时还好,如果Cursor的数据量非常大,特别是如果里面有Blob信息时,就可能出现内存问题。所以一定要及时关闭Cursor。

下面给出一个通用的使用Cursor的代码片段。

Cursor cursor = null;

try{

cursor = mContext.getContentResolver().query(uri,null,null,null,null);

if (cursor != null) {

cursor.moveToFirst();

// 处理数据

}

} catch (Exception e){

e.printStatckTrace();

} finally {

if (cursor != null){

cursor.close();

}

}

即对异常进行捕获,并且在finally中将cursor关闭。

同样的,在使用文件的时候,也要及时关闭。

4)使用Bitmap及时调用recycle()

前面的章节讲过,在不使用Bitmap对象时,需要调用recycle()释放内存,然后将它设置为null。虽然调用recycle()并不能保证立即释放占用的内存,但是可以加速Bitmap的内存的释放。

在代码优化的过程中,如果发现某个Activity用到了Bitmap对象,却没有显式的调用recycle()释放内存,则需要分析代码逻辑,增加相关代码,在不再使用Bitmap以后调用recycle()释放内存。

5)对Adapter进行优化

下面以构造ListView的BaseAdapter为例说明如何对Adapter进行优化。

在BaseAdapter类中提供了如下方法:

public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent)

当ListView列表里的每一项显示时,都会调用Adapter的getView方法返回一个View,

来向ListView提供所需要的View对象。

下面是一个完整的getView()方法的代码示例。

public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {

  ViewHolder holder;

if (convertView == null) {

   convertView = mInflater.inflate(R.layout.list_item, null);

   holder = new ViewHolder();

   holder.text = (TextView) convertView.findViewById(R.id.text);

   convertView.setTag(holder);

  } else {

   holder = (ViewHolder) convertView.getTag();

  }

  holder.text.setText("line" + position);

  return convertView;

}

private class ViewHolder {

  TextView text;

}

当向上滚动ListView时,getView()方法会被反复调用。getView()的第二个参数convertView是被缓存起来的List条目中的View对象。当ListView滑动的时候,getView可能会直接返回旧的convertView。这里使用了convertView和ViewHolder,可以充分利用缓存,避免反复创建View对象和TextView对象。

如果ListView的条目只有几个,这种技巧并不能带来多少性能的提升。但是如果条目有几百甚至几千个,使用这种技巧只会创建几个convertView和ViewHolder(取决于当前界面能够显示的条目数),性能的差别就非常非常大了。

6)代码“微优化”

当今时代已经进入了“微时代”。这里的“微优化”指的是代码层面的细节优化,即不改动代码整体结构,不改变程序原有的逻辑。尽管Android使用的是Dalvik虚拟机,但是传统的Java方面的代码优化技巧在Android开发中也都是适用的。

下面简要列举一部分。因为一般Java开发者都能够理解,就不再做具体的代码说明。

创建新的对象都需要额外的内存空间,要尽量减少创建新的对象。

将类、变量、方法等等的可见性修改为最小。

针对字符串的拼接,使用StringBuffer替代String。

不要在循环当中声明临时变量,不要在循环中捕获异常。

如果对于线程安全没有要求,尽量使用线程不安全的集合对象。

使用集合对象,如果事先知道其大小,则可以在构造方法中设置初始大小。

文件读取操作需要使用缓存类,及时关闭文件。

慎用异常,使用异常会导致性能降低。

如果程序会频繁创建线程,则可以考虑使用线程池。

经验分享:

代码的微优化有很多很多东西可以讲,小到一个变量的声明,大到一段算法。尤其在代码Review的过程中,可能会反复审查代码是否可以优化。不过我认为,代码的微优化是非常耗费时间的,没有必要从头到尾将所有代码都优化一遍。开发者应该根据具体的业务逻辑去专门针对某部分代码做优化。比如应用中可能有一些方法会被反复调用,那么这部分代码就值得专门做优化。其它的代码,需要开发者在写代码过程中去注意。

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Android开发优化之——对界面UI的优化(2)

Android开发优化之——对界面UI的优化(3)

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