- 如何优化大场景实时渲染?HMS Core 3D Engine这么做
hms-core
在先前举办的华为开发者大会2022(HDC)上,华为通过3D数字溪村展示了自有3D引擎“HMSCore3DEngine”(以下简称3DEngine)的强大能力。作为一款高性能、高画质、高扩展性的3D引擎,3DEngine不仅能通过实时光追、水体渲染、体积云雾、多维GPU粒子系统等技术还原真实世界的物理表现,对于大规模数字世界的实时渲染,3DEngine同样也能为开发者提供有力的技术支持。大规模数字
- 如何优化大场景实时渲染?HMS Core 3D Engine这么做
在先前举办的华为开发者大会2022(HDC)上,华为通过3D数字溪村展示了自有3D引擎“HMSCore3DEngine”(以下简称3DEngine)的强大能力。作为一款高性能、高画质、高扩展性的3D引擎,3DEngine不仅能通过实时光追、水体渲染、体积云雾、多维GPU粒子系统等技术还原真实世界的物理表现,对于大规模数字世界的实时渲染,3DEngine同样也能为开发者提供有力的技术支持。大规模数字
- 华为开发者大会HDC2022:HMS Core 持续创新,与开发者共创美好数智生活
11月4日,华为开发者大会HDC2022在东莞松山湖拉开帷幕。HMSCore在本次大会上带来了包括音频编辑服务的高拟真歌声合成技术、视频编辑服务的智能提取精彩瞬间功能、3DEngine超大规模数字世界实时渲染技术,以及为听障人群发声的手语服务等HMSCore最新技术能力进展。此外,HMSCore行业解决方案也为开发者呈现了基于行业角度的多样能力组合以及业界应用实例,助力打造高品质创新应用。在拥抱数
- HMS Core 3D Engine助您实现逼真3D渲染效果,构筑大型3D数字世界
HMSCore3DEngine是一款高性能、高画质、高可靠的实时3D引擎,旨在帮助开发者制作高品质的3D应用。3DEngine将为您提供可编程渲染管线,多维粒子系统,3D角色与动画,超大地形地貌,智能寻路导航等诸多实用功能,以及便捷高效的可视化开发工具。3DEngine渲染效果千万级面片数模型高效处理,高清画质即刻呈现多线程PRB渲染管线,支持按需自定义渲染管线资源及渲染管线实例,实时完成多光源大
- D3D渲染流程简介
luoya263547560
精彩文章转载
开发这个3Dengine已经两年半了,从06年8月刚开始统计的4万多行,到今年7月份的21万多行,有一些感慨,感觉有那么点成就感,不过更多的是惴惴之心:这些代码可以很好的在一起工作吗,足够快吗?bug肯定不少,因为测试的强度毕竟不高,这还不是最重要,架构上会不会有致命的疏忽的地方?会不会在未知的需求面前不堪一击?前些日子看了看两年前写的代码,觉得不满意的地方很多,代码写出来的一瞬间就开始贬值,两年
- Elements Of A Game Engine - 3D游戏引擎原理
moony_blue
游戏开发引擎游戏图形interface工具system
3DEngine的设计架构作者:LukeHodorowicz翻译:乐晨光(2001/9/28)本人对3D也不甚了解,译文动机一则是内容所致兴致昂然,二则锻炼英译中技能。由本人水平及经验有限,文中绝对不乏大量误解与误译,亦恳请读者指出,得以一同提高。佳文须共赏,也欢迎大家自由转载:)Introduction(简介)让咱们谈谈你如何撰写一份提供优雅性能的3D引擎。你的引擎需要提供的包括:曲面(curv
- 可视化的OpenGL简史
房燕良
3D引擎技术
2018年6月,苹果公司宣布旗下所有操作系统都不再支持OpenGL,让人不禁叹息。于是想回顾一下OpenGL一路走来的历程。下面这个气泡图是我用开源数据可视化技术AntV制作的,它显示了OpenGL家族历次版本更新的时间线。CSDN的Blog不知道怎么运行代码,所以请移步到我的GitHubPage(https://neil3d.gitee.io/3dengine/gl-brief-history.
- 开发VR游戏的基本要求
吴献荣
由于我对VR技术的兴趣,我特意去网上查找了一下如果要从事VR游戏的开发,程序员要掌握的一些能力和要求。可能不太详细,只供参考。1. C++ 语言必须过关,现在大部分的3dengine都用c++,不管自己做还是看别人的,c++还是必需的2. 基础的计算机图形学知识,这里指通用图形学知识,了解渲染管道原理3. 熟悉当前流行的渲染管道硬件接口(d3d or opengl)4. 了解实时渲染技术细节(指那
- 3d transform的坐标空间及位置
EdwardUp
transformcss
css里的3d理念使用css3的3dtransform,就可以在平面的网页里添加炫酷的三维视觉效果,这很令人愉悦。需要注意的是,3dtransform只是css的一部分,它并不是一个三维引擎(3dengine)。三维引擎一般是这样的(游戏引擎Unity3D):包括JavaScript3D库three.js在内,简单来说,它们这些可以称为三维引擎的,都会包括:独立的三维坐标系统。几何图形和材质贴图。
- Arcgis Server ecp(许可)
server
Arcgis Server 10 许可(新建.txt文件,然后拷贝好以下内容,然后修改为 .ecp文件即可):
3dengine,100,ecp.arcgis.server,none,KGE784S1MGRMMBKYZ1613dserver,100,ecp.arcgis.server,none,VPH4ENBJ3Y831R1DF089arcgisserver,100,ecp.ar
- Irrlicht 3D Engine 笔记系列之 教程4 - Movement
i_dovelemon
作者:i_dovelemon日期:2014/12/16来源:CSDN主题:EventReceiver,Animator,Framerateindependentmovementandframeratedependentmovement引言 从今天开始,博主将进行对3DEngine的学习。并且,在博客中将自己学习的心得一一分享给大家,希望能够对大家有所帮助,也希望能够找到志同道合的同伴一起
- Replica Island 学习笔记 01 - 简介
blackmonkey
GameDevelopment
一直想做游戏,一直想用3DEngine来做。但对于我个人来说,3DGame的工作量实在太大了,所以一直在徘徊。最近忽然意识到,只要把想做的feature完美的表达出来,倒也不一定要用3DEngine的。借着前段时间的idea——想参考SuperMario做一个横版游戏——找到了《ReplicaIsland》,于是想仔细研读一下,看看能不能将其代码中起到引擎作用的部分独立出来,以便扩展。Replic
- D3D渲染流程简介【好】
WaitForFree
转自:http://www.cnblogs.com/ixnehc/archive/2008/09/02/1282350.html 开发这个3Dengine已经两年半了,从06年8月刚开始统计的4万多行,到今年7月份的21万多行,有一些感慨,感觉有那么点成就感,不过更多的是惴惴之心:这些代码可以很好的在一起工作吗,足够快吗?bug肯定不少,因为测试的强度毕竟不高,这还不是最重要,架构上会不会有致命
- IxEngine开发笔记
pizi0475
第一回开篇D3D渲染流程简介开发这个3Dengine已经两年半了,从06年8月刚开始统计的4万多行,到今年7月份的21万多行,有一些感慨,感觉有那么点成就感,不过更多的是惴惴之心:这些代码可以很好的在一起工作吗,足够快吗?bug肯定不少,因为测试的强度毕竟不高,这还不是最重要,架构上会不会有致命的疏忽的地方?会不会在未知的需求面前不堪一击?前些日子看了看两年前写的代码,觉得不满意的地方很多,代码写
- Pixel light 中的场景管理
云风
游戏开发语言与设计
这几天无意中发现一款开源的3dengine,名为pixellight。文档虽然不多,但写的很漂亮。从源码仓库clone了一份,读了几天,感觉设计上有许多可圈可点的地方,颇为有趣。今天简略写一篇blog和大家分享。ps.在官方主页上,pixellight是基于OpenGL的,但实际上,它将渲染层剥离的很好。如果你取的是源代码,而不是下载的SDK的话,会发现它也支持了Direct3D。另,从2013年
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- 第一回 开篇 D3D渲染流程简介
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- Arcgis desktop 10及Arcgis Engine 10破解
webcode
ArcGis Engine
arcgis desktop 10的破解:
SERVER this_host ANY 27000 VENDOR ARCGIS
FEATURE 3DEngine ARCGIS 10.0 01-jan-0000 2048 9D6C8E61F7F3A3C4DA77 vendor_info=J21LEYJLPR7TZYZB1185 ck=99 FEATURE 3DEngineFX ARCGIS
- scrum---from a coder's perspective
彭博
内部了解不可省略 项目进行中对scrum有所使用,从程序员的思维来看,我觉得这个东西如果正确使用的话,尤其是在比较成熟的team里面是会对team有很大帮助的。但是如果team不成熟,那么会把事情弄糟。 scrum比较像一种中间件(3DEngine,或者STL这种),它会把事情变得简单,同时也会隐藏很多细节。直接带来的好处是显然的,manager们可以更加清楚的看到team的进度和灵活的讨论,就像
- 3D游戏引擎FAQ
pizi0475
游戏编程服务器脚本语言引擎
作者信息:姓名:韩红雷单位:中国传媒大学动画学院主要研究方向:计算机图形学、计算机动画技术、游戏引擎Email:
[email protected]:http://hanhonglei.spaces.live.com/1.3D引擎(3Dengine)、3D编程语言(3Dlanguage)和3D创作系统(3Dauthoringsystem)的区别是什么?3D引擎是3D图形函数库。在因
- ArcGIS Server 10 许可文件 Ecp
wangpj
html
ArcGIS Server 10 许可文件 Ecp
http://www.cnblogs.com/chinazhousheng/archive/2010/11/29/1891550.html(转载)
网络收集,仅供学习参考使用,本人不负任何责任哈!
3dengine,100,ecp.arcgis.server,none,KGE784S1MGRMMBKYZ1613dserver,100,ec
- ArcGIS Server 10 许可文件 Ecp
server
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3dengine,100,ecp.arcgis.server,none,KGE784S1MGRMMBKYZ1613dserver,100,ecp.arcgis.server,none,VPH4ENBJ3Y831R1DF089arcgisserver,100,ecp.arcgis.server,none,D7MFFAZ8THZTPJR67072b
- start
流逝的时光
start 忽然发现好像满世界的人都在自己写3DEngine,搞得我都不好意思说我也在写Engine了--#。。。这会是个庞大和艰巨的任务,因为我对它的定位是游戏引擎而不是单纯的图形引擎,算下从我刚开始工作到现在的时间也不短了,一直在跟引擎打交道,既参与过自主引擎的开发也用过商业引擎,这其中积累了很多我个人对引擎技术方面的一些思考:一个引擎如何设计才能不至于在投入开发游戏后被大量具体难测的
- 3D Engine快写好了
Bill Hsu
3DEngine快写好了引擎名字:Rap3d主要功能:简化3D游戏开发过程,如装载模型、摄像机、广告牌、在屏幕上画文字、画2D图。。。基本快写好了,留个演示程序地址,希望大家下载看看兼容好不好,谢谢(打开raptor.exe上下左右键控制)下载地址:http://www.cppblog.com/Files/billhsu/RaptorBin.rar如果你的Directx版本老,程序打不开,可以下载
- BSP树--制作3D Engine
zjumath
数据结构cvectorbbsTerminalstructure
-信区:Programe.Bull编程讨论(黄石)-------------------------------------
信件:37SentLocal日期:27Nov9707:13:45
来自:CloudWu已读:是已回信:否
给:All标记:
主题:BSP树--制作3DEngine
--------------------------------------------------
- 引擎基础教程 3D游戏引擎FAQ
andyhebear
3D游戏引擎FAQ*??关于作者:版本号:v1.0;写作时间:2006-8-4作者信息:姓名:韩红雷单位:中国传媒大学动画学院主要研究方向:计算机图形学、计算机动画技术、游戏引擎Email:
[email protected]:http://hanhonglei.spaces.live.com/??1.?????3D引擎(3Dengine)、3D编程语言(3Dlanguage)和3D
- 很多关注QT,留了许多话,感谢感谢
gudesheng
从留言中得知QT版本间跃迁不很方便.我只算一个QT新手.所以不懂的还需要向大家请教.我使用QT背景.在 游戏开发中,尤其是3D游戏,和3DENGINE开发中,编辑器是其重要环节.由于不是作为商品出售,只作为INHOUSE使用,所以开发中不象游戏本身对质量和易用性要求那么严格。但是对于功能和时效性近乎苛刻。可以说编辑器实现了什么功能,游戏就有什么功能。经常遇到,没有为已经开发出的3DENGINE核心
- 【ZT】3D游戏引擎FAQ
天行健 君子当自强而不息
【ZT】3D游戏引擎FAQ作者:韩红雷1. 3D引擎(3Dengine)、3D编程语言(3Dlanguage)和3D创作系统(3Dauthoringsystem)的区别是什么?3D编程语言提供了一种更加容易的编写3D应用程序的方法,因为你使用的是一种专门为3D游戏设计的脚本语言来编写DirectX界面。这种语言不受3D引擎速度和自由度的影响,并且避免了使用“真正”编程语言带来的问题。很多3
- 共享俺的3d engine源代码
Kunana
由于工作的缘故,最近一段时间大概都不会搞3D开发。奉上以前写的3Dengine源代码。这是一个未完成的版本,很多功能都没写完。另外由于去年机器中了次病毒,好多东西都丢了,虽然引擎经常备份,但是还是丢了1周左右的引擎代码,所有的测试例子代码也丢了:(。 在引擎的编写过程中,我尽量做到跨平台(操作系统平台及图形API)。采用了和DirectX10相似的接口。参考了OGRE,Nebula,WildMa
- 3D Engine 的设计架构
牵着老婆满街逛
3DEngine的设计架构Introduction(简介)让咱们谈谈你如何撰写一份提供优雅性能的3D引擎。你的引擎需要提供的包括:曲面(curvedsurfaces)、动态光线(dynamiclighting)、体雾(volumetricfog)、镜面(mirrors)、入口(portals)、天空体(skyboxes)、节点阴影(vertexshaders)、粒子系统(particlesyste
- jvm调优总结(从基本概念 到 深度优化)
oloz
javajvmjdk虚拟机应用服务器
JVM参数详解:http://www.cnblogs.com/redcreen/archive/2011/05/04/2037057.html
Java虚拟机中,数据类型可以分为两类:基本类型和引用类型。基本类型的变量保存原始值,即:他代表的值就是数值本身;而引用类型的变量保存引用值。“引用值”代表了某个对象的引用,而不是对象本身,对象本身存放在这个引用值所表示的地址的位置。
- 【Scala十六】Scala核心十:柯里化函数
bit1129
scala
本篇文章重点说明什么是函数柯里化,这个语法现象的背后动机是什么,有什么样的应用场景,以及与部分应用函数(Partial Applied Function)之间的联系 1. 什么是柯里化函数
A way to write functions with multiple parameter lists. For instance
def f(x: Int)(y: Int) is a
- HashMap
dalan_123
java
HashMap在java中对很多人来说都是熟的;基于hash表的map接口的非同步实现。允许使用null和null键;同时不能保证元素的顺序;也就是从来都不保证其中的元素的顺序恒久不变。
1、数据结构
在java中,最基本的数据结构无外乎:数组 和 引用(指针),所有的数据结构都可以用这两个来构造,HashMap也不例外,归根到底HashMap就是一个链表散列的数据
- Java Swing如何实时刷新JTextArea,以显示刚才加append的内容
周凡杨
java更新swingJTextArea
在代码中执行完textArea.append("message")后,如果你想让这个更新立刻显示在界面上而不是等swing的主线程返回后刷新,我们一般会在该语句后调用textArea.invalidate()和textArea.repaint()。
问题是这个方法并不能有任何效果,textArea的内容没有任何变化,这或许是swing的一个bug,有一个笨拙的办法可以实现
- servlet或struts的Action处理ajax请求
g21121
servlet
其实处理ajax的请求非常简单,直接看代码就行了:
//如果用的是struts
//HttpServletResponse response = ServletActionContext.getResponse();
// 设置输出为文字流
response.setContentType("text/plain");
// 设置字符集
res
- FineReport的公式编辑框的语法简介
老A不折腾
finereport公式总结
FINEREPORT用到公式的地方非常多,单元格(以=开头的便被解析为公式),条件显示,数据字典,报表填报属性值定义,图表标题,轴定义,页眉页脚,甚至单元格的其他属性中的鼠标悬浮提示内容都可以写公式。
简单的说下自己感觉的公式要注意的几个地方:
1.if语句语法刚接触感觉比较奇怪,if(条件式子,值1,值2),if可以嵌套,if(条件式子1,值1,if(条件式子2,值2,值3)
- linux mysql 数据库乱码的解决办法
墙头上一根草
linuxmysql数据库乱码
linux 上mysql数据库区分大小写的配置
lower_case_table_names=1 1-不区分大小写 0-区分大小写
修改/etc/my.cnf 具体的修改内容如下:
[client]
default-character-set=utf8
[mysqld]
datadir=/var/lib/mysql
socket=/va
- 我的spring学习笔记6-ApplicationContext实例化的参数兼容思想
aijuans
Spring 3
ApplicationContext能读取多个Bean定义文件,方法是:
ApplicationContext appContext = new ClassPathXmlApplicationContext(
new String[]{“bean-config1.xml”,“bean-config2.xml”,“bean-config3.xml”,“bean-config4.xml
- mysql 基准测试之sysbench
annan211
基准测试mysql基准测试MySQL测试sysbench
1 执行如下命令,安装sysbench-0.5:
tar xzvf sysbench-0.5.tar.gz
cd sysbench-0.5
chmod +x autogen.sh
./autogen.sh
./configure --with-mysql --with-mysql-includes=/usr/local/mysql
- sql的复杂查询使用案列与技巧
百合不是茶
oraclesql函数数据分页合并查询
本片博客使用的数据库表是oracle中的scott用户表;
------------------- 自然连接查询
查询 smith 的上司(两种方法)
&
- 深入学习Thread类
bijian1013
javathread多线程java多线程
一. 线程的名字
下面来看一下Thread类的name属性,它的类型是String。它其实就是线程的名字。在Thread类中,有String getName()和void setName(String)两个方法用来设置和获取这个属性的值。
同时,Thr
- JSON串转换成Map以及如何转换到对应的数据类型
bijian1013
javafastjsonnet.sf.json
在实际开发中,难免会碰到JSON串转换成Map的情况,下面来看看这方面的实例。另外,由于fastjson只支持JDK1.5及以上版本,因此在JDK1.4的项目中可以采用net.sf.json来处理。
一.fastjson实例
JsonUtil.java
package com.study;
impor
- 【RPC框架HttpInvoker一】HttpInvoker:Spring自带RPC框架
bit1129
spring
HttpInvoker是Spring原生的RPC调用框架,HttpInvoker同Burlap和Hessian一样,提供了一致的服务Exporter以及客户端的服务代理工厂Bean,这篇文章主要是复制粘贴了Hessian与Spring集成一文,【RPC框架Hessian四】Hessian与Spring集成
在
【RPC框架Hessian二】Hessian 对象序列化和反序列化一文中
- 【Mahout二】基于Mahout CBayes算法的20newsgroup的脚本分析
bit1129
Mahout
#!/bin/bash
#
# Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more
# contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with
# this work for additional information re
- nginx三种获取用户真实ip的方法
ronin47
随着nginx的迅速崛起,越来越多公司将apache更换成nginx. 同时也越来越多人使用nginx作为负载均衡, 并且代理前面可能还加上了CDN加速,但是随之也遇到一个问题:nginx如何获取用户的真实IP地址,如果后端是apache,请跳转到<apache获取用户真实IP地址>,如果是后端真实服务器是nginx,那么继续往下看。
实例环境: 用户IP 120.22.11.11
- java-判断二叉树是不是平衡
bylijinnan
java
参考了
http://zhedahht.blog.163.com/blog/static/25411174201142733927831/
但是用java来实现有一个问题。
由于Java无法像C那样“传递参数的地址,函数返回时能得到参数的值”,唯有新建一个辅助类:AuxClass
import ljn.help.*;
public class BalancedBTree {
- BeanUtils.copyProperties VS PropertyUtils.copyProperties
诸葛不亮
PropertyUtilsBeanUtils
BeanUtils.copyProperties VS PropertyUtils.copyProperties
作为两个bean属性copy的工具类,他们被广泛使用,同时也很容易误用,给人造成困然;比如:昨天发现同事在使用BeanUtils.copyProperties copy有integer类型属性的bean时,没有考虑到会将null转换为0,而后面的业
- [金融与信息安全]最简单的数据结构最安全
comsci
数据结构
现在最流行的数据库的数据存储文件都具有复杂的文件头格式,用操作系统的记事本软件是无法正常浏览的,这样的情况会有什么问题呢?
从信息安全的角度来看,如果我们数据库系统仅仅把这种格式的数据文件做异地备份,如果相同版本的所有数据库管理系统都同时被攻击,那么
- vi区段删除
Cwind
linuxvi区段删除
区段删除是编辑和分析一些冗长的配置文件或日志文件时比较常用的操作。简记下vi区段删除要点备忘。
vi概述
引文中并未将末行模式单独列为一种模式。单不单列并不重要,能区分命令模式与末行模式即可。
vi区段删除步骤:
1. 在末行模式下使用:set nu显示行号
非必须,随光标移动vi右下角也会显示行号,能够正确找到并记录删除开始行
- 清除tomcat缓存的方法总结
dashuaifu
tomcat缓存
用tomcat容器,大家可能会发现这样的问题,修改jsp文件后,但用IE打开 依然是以前的Jsp的页面。
出现这种现象的原因主要是tomcat缓存的原因。
解决办法如下:
在jsp文件头加上
<meta http-equiv="Expires" content="0"> <meta http-equiv="kiben&qu
- 不要盲目的在项目中使用LESS CSS
dcj3sjt126com
Webless
如果你还不知道LESS CSS是什么东西,可以看一下这篇文章,是我一朋友写给新人看的《CSS——LESS》
不可否认,LESS CSS是个强大的工具,它弥补了css没有变量、无法运算等一些“先天缺陷”,但它似乎给我一种错觉,就是为了功能而实现功能。
比如它的引用功能
?
.rounded_corners{
- [入门]更上一层楼
dcj3sjt126com
PHPyii2
更上一层楼
通篇阅读完整个“入门”部分,你就完成了一个完整 Yii 应用的创建。在此过程中你学到了如何实现一些常用功能,例如通过 HTML 表单从用户那获取数据,从数据库中获取数据并以分页形式显示。你还学到了如何通过 Gii 去自动生成代码。使用 Gii 生成代码把 Web 开发中多数繁杂的过程转化为仅仅填写几个表单就行。
本章将介绍一些有助于更好使用 Yii 的资源:
- Apache HttpClient使用详解
eksliang
httpclienthttp协议
Http协议的重要性相信不用我多说了,HttpClient相比传统JDK自带的URLConnection,增加了易用性和灵活性(具体区别,日后我们再讨论),它不仅是客户端发送Http请求变得容易,而且也方便了开发人员测试接口(基于Http协议的),即提高了开发的效率,也方便提高代码的健壮性。因此熟练掌握HttpClient是很重要的必修内容,掌握HttpClient后,相信对于Http协议的了解会
- zxing二维码扫描功能
gundumw100
androidzxing
经常要用到二维码扫描功能
现给出示例代码
import com.google.zxing.WriterException;
import com.zxing.activity.CaptureActivity;
import com.zxing.encoding.EncodingHandler;
import android.app.Activity;
import an
- 纯HTML+CSS带说明的黄色导航菜单
ini
htmlWebhtml5csshovertree
HoverTree带说明的CSS菜单:纯HTML+CSS结构链接带说明的黄色导航
在线体验效果:http://hovertree.com/texiao/css/1.htm代码如下,保存到HTML文件可以看到效果:
<!DOCTYPE html >
<html >
<head>
<title>HoverTree
- fastjson初始化对性能的影响
kane_xie
fastjson序列化
之前在项目中序列化是用thrift,性能一般,而且需要用编译器生成新的类,在序列化和反序列化的时候感觉很繁琐,因此想转到json阵营。对比了jackson,gson等框架之后,决定用fastjson,为什么呢,因为看名字感觉很快。。。
网上的说法:
fastjson 是一个性能很好的 Java 语言实现的 JSON 解析器和生成器,来自阿里巴巴的工程师开发。
- 基于Mybatis封装的增删改查实现通用自动化sql
mengqingyu
DAO
1.基于map或javaBean的增删改查可实现不写dao接口和实现类以及xml,有效的提高开发速度。
2.支持自定义注解包括主键生成、列重复验证、列名、表名等
3.支持批量插入、批量更新、批量删除
<bean id="dynamicSqlSessionTemplate" class="com.mqy.mybatis.support.Dynamic
- js控制input输入框的方法封装(数字,中文,字母,浮点数等)
qifeifei
javascript js
在项目开发的时候,经常有一些输入框,控制输入的格式,而不是等输入好了再去检查格式,格式错了就报错,体验不好。 /** 数字,中文,字母,浮点数(+/-/.) 类型输入限制,只要在input标签上加上 jInput="number,chinese,alphabet,floating" 备注:floating属性只能单独用*/
funct
- java 计时器应用
tangqi609567707
javatimer
mport java.util.TimerTask; import java.util.Calendar; public class MyTask extends TimerTask { private static final int
- erlang输出调用栈信息
wudixiaotie
erlang
在erlang otp的开发中,如果调用第三方的应用,会有有些错误会不打印栈信息,因为有可能第三方应用会catch然后输出自己的错误信息,所以对排查bug有很大的阻碍,这样就要求我们自己打印调用的栈信息。用这个函数:erlang:process_display (self (), backtrace).需要注意这个函数只会输出到标准错误输出。
也可以用这个函数:erlang:get_s