本文结构
ThreadLocal
简介 (简要说明ThreadLocal
的作用)ThreadLocal实
现原理(说明ThreadLocal
的常用方法和原理)ThreadLocalMap
的实现 (说明核心数据结构ThreadLocalMap
的实现)
ThreadLocal简介
先贴一段官方的文档解释
/**
* This class provides thread-local variables. These variables differ from
* their normal counterparts in that each thread that accesses one (via its
* {@code get} or {@code set} method) has its own, independently initialized
* copy of the variable. {@code ThreadLocal} instances are typically private
* static fields in classes that wish to associate state with a thread (e.g.,
* a user ID or Transaction ID).
*/
大意是ThreadLocal类提供了一个线程的本地变量,每一个线程持有一个这个变量的副本并且每个线程读取get()
到的值是不一样的,可以通过set()
方法设置这个值;
在某些情况下使用ThreadLocal可以避免共享资源的竞争,同时与不影响线程的隔离性。
通过threadLocal.set方法将对象实例保存在每个线程自己所拥有的threadLocalMap中,
这样每个线程使用自己保存的ThreadLocalMap对象,不会影响线程之间的隔离。
看到这里的第一眼我一直以为ThreadLocal是一个map,每一个线程都是一个key,对应一个value,但是是不正确的。正确的是每个线程持有一个ThreadLocalMap的副本,这个map的键是ThreadLocal对象,各个线程中同一key对应的值可以不一样。
ThreadLocal实现原理
ThreadLocal
中的字段与构造方法
详细说明参考注释
public class ThreadLocal
{ //当前ThreadLocal对象的HashCode值, //通过这个值可以定位Entry对象在ThreadLocalMap中的位置 //由nextHashCode计算得出 private final int threadLocalHashCode = nextHashCode(); //一个自动更新的AtomicInteger值,官方解释是会自动更新,怎么更新的不知道, //看完AtomicInteger源码回来填坑 private static AtomicInteger nextHashCode = new AtomicInteger(); //ThreadLocal的魔数 //0x61c88647是斐波那契散列乘数,它的优点是通过它散列(hash)出来的结果分布会比较均匀,可以很大程度上避免hash冲突, private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647; private static int nextHashCode() { //原子操作:将给定的两个值相加 return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT); } /** * 返回当前线程变量的初始值 * 这个方法仅在没有调用set方法的时候第一次调用get方法调用 */ protected T initialValue() { return null; } //构造方法 public ThreadLocal() { } //创建ThreadLocalMap, //当前的ThreadLocal对象和value加入map当中 //赋值给当前线程的threadLocals字段 void createMap(Thread t, T firstValue) { t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue); } ....... }
常用方法get()、set()、remove
get()
方法
get()
方法的源码,具体的代码解释请看注释//返回当前线程中保存的与当前ThreadLocal相关的线程变量的值(有点绕,可以看代码注释) public T get() { Thread t = Thread.currentThread(); //返回当前线程的threadLocals字段的值,类型是ThreadLocalMap //暂时可以将ThreadLocalMap当作HashMap,下文解释 ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) { //Entry也可以按照HashMap的entry理解 //Entry保存了两个值,一个值是key,一个值是value //返回当前ThreadLocalMap中当前ThreadLcoal对应的Entry ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); if (e != null) { @SuppressWarnings("unchecked") T result = (T)e.value; //返回Entry中对应的值 return result; } } //如果当前线程的ThreadLocalMap不存在,则构造一个 return setInitialValue(); }
getMap(Thread t)
方法//返回当前线程的threadLocals字段的值,类型为ThreadLocalMap ThreadLocalMap getMap(Thread t) { return t.threadLocals; }
getEntry(ThreadLocal> key)
方法//table是一个数组,具体的可以看下文的ThreadLocalMap解释 //返回当前ThreadLocalMap中key对应的Entry private Entry getEntry(ThreadLocal> key) { //根据key值计算所属Entry所在的索引位置(同HashMap) int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1); Entry e = table[i]; //由于存在散列冲突,判断当前节点是否是对应的key的节点 if (e != null && e.get() == key) //返回这个节点 return e; else return getEntryAfterMiss(key, i, e); }
setInitialValue()
方法private T setInitialValue() { //在构造方法部分有写,返回一个初始值, //默认情况(没有被子类重写)下是一个null值 T value = initialValue(); Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); //再次判断当前线程中threadLocals字段是否为空值 if (map != null) //set可以看作HashMap中的put map.set(this, value); else //当map为null时 //构造一个ThreadLocalMap, //并以自身为键,initialValue()的结果为值插入ThreadLocalMap //并赋值给当前线程的threadLocals字段 createMap(t, value); return value; }
createMap
方法void createMap(Thread t, T firstValue) { //调用THreadLocalMap的构造方法 //构造一个ThreadLocalMap, //使用给定的值构造一个存储的实例(Entry的对象)存储到map中 //并保存到thread的threadLocals字段中 t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue); }
从
get()
方法中大概可以看出ThreadLocalMap
是一个以ThreadLocal
对象为键一个Map,并且这个ThreadLocalMap
对象由Thread
类维护,并保存在threadLocals
字段中,不同的ThreadLocal
对象可以以自身为键访问这个Map
中对应位置的值。当第一次调用
get()(之前没有调用过set()或者调用了remove())
时,会调`initialValue()添加当前ThreadLocal对象对应的值为null并返回。
set()
方法
set()
方法的源码,具体的代码的解释请看注释/** * 设定当前线程的线程变量的副本为指定值 * 子类一般不用重写这个方法 * override this method, relying solely on the {@link #initialValue} * method to set the values of thread-locals. * * @param value the value to be stored in the current thread's copy of * this thread-local. */ public void set(T value) { Thread t = Thread.currentThread(); //返回当前线程的threadLocals字段的值,类型是ThreadLocalMap,同get()方法 ThreadLocalMap map = getMap(t); //同get()一样 判断当前线程的threadLocals字段的是否为null if (map != null) //不为null,设置当前ThreadLocal(key)对应的值(value)为指定的value map.set(this, value); else //null,创建ThreadLocalMap对象,将[t, value]加入map,并赋值给当前线程的localThreads字段 createMap(t, value); }
remove()
方法
remove()
方法的源码,具体代码的解释请看注释public void remove() { ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread()); if (m != null) //从当前线程的threadLocals字段中移除当前ThreadLocal对象为键的键值对 //remove方法在 ThreadLocalMap中实现 m.remove(this); }
从上面的实现代码看,get()、set()、remove
这三个方法都是很简单的从一个ThreadLocalMap中获取设置或者移除值,那么有一个核心就是ThreadLocalMap
,那么下面就分析下ThreadLocalMap
类
ThreadLocalMap的实现
个人觉得replaceStaleEntry()
、expungeStaleEntry()
、cleanSomeSlots()
这三个方法是ThreadLocal中非常重要难以理解的方法;
/**
* ThreadLocalMap 是一个定制的哈希散列映射,仅仅用用来维护线程本地变量
* 对其的所有操作都在ThreadLocal类里面。
* 使用软引用作为这个哈希表的key值(软引用引用的对象在强引用解除引用后的下一次GC会被释放)
* 由于不使用引用队列,表里的数据只有在表空间不足时才会被释放
* (因为使用的时key-value,在key被释放·null·后这个表对应的位置不会变为null,需要手动释放)
* 这个map和HashMap不同的地方是,
* 在发生哈希冲突的时候HashMap会使用链表(jdk8之后也可能是红黑树)存储(拉链法)
* 而这里使用的是向后索引为null的表项来存储(开放地址法)
*/
static class ThreadLocalMap {
/**
* 这个hash Map的条目继承了 WeakReference, 使用他的ref字段作为key(一个ThreadLocal对象)
* ThreadLocal object). 注意当键值为null时代表整个键已经不再被引用(ThreadLocal
* 对象已经被垃圾回收)因此可以删除对应的条目
*/
static class Entry extends WeakReference> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
Entry(ThreadLocal> k, Object v) {
//key值是当前TreadLocal对象的弱引用
super(k);
value = v;
}
}
//类的属性字段,基本和HashMap作用一致
//初始容量,必须是2的幂
private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;
//哈希表
//长度必须是2的幂,必要时会调整大小
private Entry[] table;
//表中存储数据的个数
private int size = 0;
//当表中数据的个数达到这个值时需要扩容
private int threshold; // Default to 0
//设置threshold ,负载系数时2/3,也就是说当前表中数据的条目
//达到表总容量的2/3就需要扩容
private void setThreshold(int len) {
threshold = len * 2 / 3;
}
/**
* Increment i modulo len.
*/
//这个注释不明白,但是在代码实现中遍历表的的时候用来判断是否到了表的结尾
//如果到了表节位就从表首接着这遍历
private static int nextIndex(int i, int len) {
return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0);
}
/**
* Decrement i modulo len.
*/
//这个注释不明白,但是在代码实现中遍历表的的时候用来判断是否到了表的头部
//如果到了表节位就从表尾接着这遍历
private static int prevIndex(int i, int len) {
return ((i - 1 >= 0) ? i - 1 : len - 1);
}
//构造一个新map包含 (firstKey, firstValue).
ThreadLocalMap(ThreadLocal> firstKey, Object firstValue) {
//构造表
table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
//确定需要加入的数据的位置
int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
构造一个新的Entry对象并放入到表的对应位置
table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
//设置当前表中的数据个数
size = 1;
// 设置需要扩容的临界点
setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
}
//这个方法在创建一个新线程调用到Thread.init()方法是会被调用
//目的是将父线程的inheritableThreadLocals传递给子线程
//创建的map会被存储在Thread.inheritableThreadLocals中
//根据parentMap构造一个新的ThreadLocalMap,
//这个map包含了所有parentMap的值
//只有在createInheritedMap调用
private ThreadLocalMap(ThreadLocalMap parentMap) {
Entry[] parentTable = parentMap.table;
int len = parentTable.length;
setThreshold(len);
//根据parentMap的长度(容量)构造table
table = new Entry[len];
//依次复制parentMap中的数据
for (int j = 0; j < len; j++) {
Entry e = parentTable[j];
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
ThreadLocal
getEntry()
获取指定key
对应的Entry
对象
/**
* 通过key获取key-value对. 这个方法本身只处理快速路径(直接命中)
* 如果没有命中继续前进(getEntryAfterMiss)
* 这是为了使命中性能最大化设计
*/
private Entry getEntry(ThreadLocal> key) {
//计算key应该出现在表中的位置
int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
Entry e = table[i];
//判断获取到的entry的key是否是给出的key
if (e != null && e.get() == key)
//是就返回entry
return e;
else
//否则向后查找,
return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}
/**
* getEntry的派生,当直接哈希的槽里找不到键的时候使用
*
* @param key the thread local object
* @param i key在table中哈希的结果
* @param e the entry at table[i]
* @return the entry associated with key, or null if no such
*/
private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal> key, int i, Entry e) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
//根绝ThreadLocalMapc插入的方法,插入时通过哈希计算出来的槽位不为null
//则向后索引,找到一个空位放置需要插入的值
//所以从哈希计算的槽位到插入值的位置中间一定是不为null的
//因为e!=null可以作为循环终止条件
while (e != null) {
ThreadLocal> k = e.get();
if (k == key)
//如果命中则返回
return e;
if (k == null)
//e!=null && k==null,证明对应的ThreadLcoal对象已经被释放
//那么这个位置的entry就可以被释放
//释放位置i上的空间
//释放空间也是ThreadLocalMap与HashMap不相同的地方
expungeStaleEntry(i);
else
//获取下一个查找的表的索引下标
//当i>=len时会从0号位重新开始查找
i = nextIndex(i, len);
e = tab[i];
}
//没找到返回null
return null;
}
set()
修改或者创建指定的key
对应的Entry
对象
//添加一个key-value对
private void set(ThreadLocal> key, Object value) {
// 不像get一样使用快速路径,
// set创建新条目和修改现有条目一样常见
// 这种情况下快速路径通常会失败
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
//计算应该插入的槽的位置
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
//哈希计算的槽位到插入值的位置中间一定是不为null的
//该位置是否位null可以作为循环终止条件
for (Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
ThreadLocal> k = e.get();
//修改现有的键值对的值
if (k == key) {
e.value = value;
return;
}
//e!=null && k==null,证明对应的ThreadLcoal对象已经被释放
//那么这个位置的entry就可以被释放
//释放位置i上的空间
//释放空间也是ThreadLocalMap与HashMap不相同的地方
if (k == null) {
replaceStaleEntry(key, value, i);
return;
}
}
//在可以插入值的地方插入
tab[i] = new Entry(key, value);
int sz = ++size;
//清除部分k是null的槽然后判断是否需要扩容
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
//扩容
rehash();
}
remove()
移除指定key
对应的Entry
对象
/**
* Remove the entry for key.
*/
private void remove(ThreadLocal> key) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
//同set()
for (Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
if (e.get() == key) {
//弱引用引用置空,标记这个槽已经是旧槽
e.clear();
//清理旧槽
expungeStaleEntry(i);
return;
}
}
}
set()
过程中处理旧槽的核心方法——replaceStaleEntry()
/**
* Replace a stale entry encountered during a set operation
* with an entry for the specified key. The value passed in
* the value parameter is stored in the entry, whether or not
* an entry already exists for the specified key.
*
* As a side effect, this method expunges all stale entries in the
* "run" containing the stale entry. (A run is a sequence of entries
* between two null slots.)
*
* @param key the key
* @param value the value to be associated with key
* @param staleSlot index of the first stale entry encountered while
* searching for key.
*/
//run:两个空槽中间所有的非空槽
//姑且翻译成运行区间
private void replaceStaleEntry(ThreadLocal> key, Object value,
int staleSlot) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
Entry e;
// 备份检查当前运行中的以前的陈旧条目.
// 我们每次清理整个运行区间,避免垃圾收集器一次释放过多的引用
// 而导致增量的哈希
// slotToExpunge删除的槽的起始位置,因为在后面清除(expungeStaleEntry)
// 的过程中会扫描从当前位置到第一个空槽之间的位置,所以这里只需要判断出
// 扫描的开始位置就可以
int slotToExpunge = staleSlot;
//向前扫描找到最前面的旧槽
for (int i = prevIndex(staleSlot, len);
(e = tab[i]) != null;
i = prevIndex(i, len))
//在向前扫描的过程中找到了旧槽旧覆盖旧槽的位置
if (e.get() == null)
slotToExpunge = i;
// Find either the key or trailing null slot of run, whichever
// occurs first
//从传进来的旧槽的位置往后查找key值或者第一个空槽结束
for (int i = nextIndex(staleSlot, len);
(e = tab[i]) != null;
i = nextIndex(i, len)) {
ThreadLocal> k = e.get();
// 如果在staleSlot位置的槽后面找到了指定的key,那么将他和staleSlot位置的槽进行交换
// 以保持哈希表的顺序
// 然后将新的旧槽护着上面遇到的任何过期的槽通过expungeStaleEntry删除
// 或者重新哈希所有运行区间的其他条目
//找到了对应的key,将他和staleSlot位置的槽进行交换
if (k == key) {
e.value = value;
tab[i] = tab[staleSlot];
tab[staleSlot] = e;
// 判断清理旧槽的开始位置
// 如果在将staleSlot之前没有旧槽,那么就从当前位置为起点清理
if (slotToExpunge == staleSlot)
slotToExpunge = i;
//expungeStaleEntry清理从给定位置开始到第一个null的区间的空槽
//并返回第一个null槽的位置p
//cleanSomeSlots从expungeStaleEntry返回的位置p开始清理log(len)次表
cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
//将给定的key-value已经存放,也清理了相应运行区间 ,返回
return;
}
// 如果在向后查找后没有找到对应的key值,而当前的槽是旧槽
// 同时如果在向前查找中也没查找到旧槽
// 那么进行槽清理的开始位置就是当前位置
//为什么不是staleSlot呢?因为在这个位置创建指定的key-value存放
if (k == null && slotToExpunge == staleSlot)
slotToExpunge = i;
}
// 如果在向后查找后没有找到对应的key值,在staleSlot位置创建该key-value
tab[staleSlot].value = null;
tab[staleSlot] = new Entry(key, value);
// 确定扫描过程中发现过空槽
if (slotToExpunge != staleSlot)
//清理
cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
}
replaceStaleEntry()
计算了很久的扫描清理的起点位置,总结下应该分为四种情况:
prev
方向上没有旧槽,在next
方向上找到key
值之前没有找到旧槽,那么就交换key
和staleSlot
然后从当前位置向后清理空槽prev
方向上没有旧槽,在next
方向上没有找到key
没有找到旧槽,那么在staleSlot
位置创建指定的key-value
,prev
方向上没有旧槽,在next
方向上没有找到key
但是找到旧槽,那么在staleSlot
位置创建指定的key-value
,并从找到的第一个旧槽的位置开始清理旧槽prev
方向上找到旧槽,在next
方向上没有找到key
,那么在staleSlot
位置创建指定的key-value
,从prev
方向最后一个找到的旧槽开始清理旧槽prev
方向上找到旧槽,在next
方向上找到key
,那么就交换key
和staleSlot
,从prev
方向最后一个找到的旧槽开始清理旧槽
求推荐个好看的画图工具
清理旧槽的核心方法——expungeStaleEntry()
和cleanSomeSlots()
/**
* 删除指定位置上的旧条目,并扫描从当前位置开始到第一个发现的空位之间的陈旧条目
* 还会删除尾随的第一个null之前的所有旧条目
*/
private int expungeStaleEntry(int staleSlot) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
// 释放槽
tab[staleSlot].value = null;
tab[staleSlot] = null;
size--;
// 重新哈希直到遇到null
Entry e;
int i;
//第staleSlot槽已经空出来,
//从下一个槽开始扫描旧条目直到遇到空槽
//因为整个表只适用2/3的空间,所以必然会遇到空槽
//删除扫描期间遇到的空槽
for (i = nextIndex(staleSlot, len);
(e = tab[i]) != null;
i = nextIndex(i, len)) {
ThreadLocal> k = e.get();
//遇到的空槽直接删除
if (k == null) {
e.value = null;
tab[i] = null;
size--;
//非空槽通过重新哈希找到清理后适当的存储位置
} else {
int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1);
//重新哈希的结果不在原位置,那么将原位置的槽空出来
if (h != i) {
tab[i] = null;
// Unlike Knuth 6.4 Algorithm R, we must scan until
// null because multiple entries could have been stale.
//寻找到从第h位开始的第一个空槽放置
while (tab[h] != null)
h = nextIndex(h, len);
tab[h] = e;
}
}
}
//返回扫描过程中遇到的第一个空槽
return i;
}
/**
* Heuristically scan some cells looking for stale entries.
* This is invoked when either a new element is added, or
* another stale one has been expunged. It performs a
* logarithmic number of scans, as a balance between no
* scanning (fast but retains garbage) and a number of scans
* proportional to number of elements, that would find all
* garbage but would cause some insertions to take O(n) time.
*
* @param i a position known NOT to hold a stale entry. The
* scan starts at the element after i.
*
* @param n scan control: {@code log2(n)} cells are scanned,
* unless a stale entry is found, in which case
* {@code log2(table.length)-1} additional cells are scanned.
* When called from insertions, this parameter is the number
* of elements, but when from replaceStaleEntry, it is the
* table length. (Note: all this could be changed to be either
* more or less aggressive by weighting n instead of just
* using straight log n. But this version is simple, fast, and
* seems to work well.)
*
* @return true if any stale entries have been removed.
*/
//扫描一部分表清理其中的就条目,
//扫描log(n)个
private boolean cleanSomeSlots(int i, int n) {
//在这次清理过程中是否清理了部分槽
boolean removed = false;
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
do {
//从i的下一个开始查找(第i个在调用这个方法前已经查找)
i = nextIndex(i, len);
Entry e = tab[i];
//key=e.get(),e不为null,但key为null
if (e != null && e.get() == null) {
n = len;
//标记清理过某个槽
removed = true;
//清理过程
i = expungeStaleEntry(i);
}
//只扫描log(n)个槽,一方面可以保证避免过多的空槽的堆积
//一方面可以保证插入或者删除的效率
//因为删除的时候会扫描两个空槽之前的槽位
//每个槽位全部扫描的话时间复杂度会高,
//因为在expungeStaleEntry扫描当前位置到第一个空槽之间所有的旧槽
//所以在这里进行每个槽位的扫描会做很多重复的事情,效率低下
//虽然扫描从i开始的log(n)也会有很多重复扫描,但是通过优良的哈希算法
//可以减少哈希冲突也就可以减少重复扫描的数量
} while ( (n >>>= 1) != 0);
return removed;
}
/**
* Re-pack and/or re-size the table. First scan the entire
* table removing stale entries. If this doesn't sufficiently
* shrink the size of the table, double the table size.
*/
private void rehash() {
expungeStaleEntries();
// Use lower threshold for doubling to avoid hysteresis
if (size >= threshold - threshold / 4)
resize();
}
//扩容至当前表的两倍容量
private void resize() {
Entry[] oldTab = table;
int oldLen = oldTab.length;
int newLen = oldLen * 2;
Entry[] newTab = new Entry[newLen];
int count = 0;
for (int j = 0; j < oldLen; ++j) {
Entry e = oldTab[j];
if (e != null) {
ThreadLocal> k = e.get();
if (k == null) {
e.value = null; // Help the GC
} else {
//在新的哈希表中的哈希位置
int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1);
while (newTab[h] != null)
h = nextIndex(h, newLen);
newTab[h] = e;
count++;
}
}
}
//设置下一个需要扩容的临界量
setThreshold(newLen);
size = count;
//替换旧表
table = newTab;
}
/**
* Expunge all stale entries in the table.
*/
private void expungeStaleEntries() {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
for (int j = 0; j < len; j++) {
Entry e = tab[j];
if (e != null && e.get() == null)
expungeStaleEntry(j);
}
}
}
一些问题
- 为什么使用弱引用:
因为使用弱引用不会影响ThreadLocal对象被释放后的垃圾回收,由于使用了弱引用,
被释放的对象只能存活到下一次gc
,对象被回收后弱引用就变为null,这时候就可以进行判断这个位置的条目是否已经是旧条目,
从而进行清理。防止内存泄漏,
尽管软引用的对象也可以被垃圾回收掉,但是对象会存活到内存不足这样会造成内存泄漏 - 如何解决旧的槽中
Entry
对象不被回收造成内存泄漏问题:在get()
中碰到旧槽会通过expungeStaleEntry()
方法来清理旧槽,
清理完成后会继续向后清理直到遇到第一个空槽,在此期间会进行哈希重定位操作,
将每个槽中的都西昂放在合适的位置以维持哈希表的顺序;
在set()
方法中调用replaceStaleEntry
-->expungeStaleEntry()
清理整个运行区间内的旧槽,
并调用cleanSomeSlots()
循环扫描log(n)个槽位进行清理,使用优秀的哈希算法减少每次调用到expungeStaleEntry()
重复清理同一区间的工作;
\(\color{#FF3030}{转载请标明出处}\)