DDD实战进阶第一波(八):开发一般业务的大健康行业直销系统(实现经销商上下文领域层之POCO模型)

DDD实战进阶第一波(八):开发一般业务的大健康行业直销系统(实现经销商上下文领域层之POCO模型)

从这篇文章开始,我们开始介绍大健康行业直销系统领域层的实现。

先简单讲下业务方面的需求:直销系统会有一个顶级的经销商,经销商的基本信息中包括经销商的名字、联系人(因为在平台购买产品后,会寄送给联系人)、总的电子币(电子币是由经销商支付产生,购买产品后会扣减电子币)、总的奖金币(系统周期性根据经销商购买的东西来确定奖金币,奖金币可以购买东西,也可以提现)、总PV(经销商购买时,会根据购买产品的PV进行累加)、卡的类型(根据经销商初次的电子币确定卡的类型)、子经销商个数(子经销商的注册由父经销商进行,父经销商的直接子经销商不超过2个)、级别(根据周期消费总额确定经销商级别);另外经销商有个层级结构,最后系统当然还要对应经销商的登录信息,默认系统会有个登陆密码;经销商在注册子经销商时,会从自己扣除一部分电子币附加到子经销商上。

从整个需求的理解并通过对DDD理解来看,我们会有两个聚合,分别是经销商聚合(包括经销商、联系人、层级)和登陆聚合。

DDD实战进阶第一波(八):开发一般业务的大健康行业直销系统(实现经销商上下文领域层之POCO模型)_第1张图片

1.经销商聚合根:

 public partial class Dealers:IAggregationRoot
    {
        public Dealers() { }

        public string Code { get; set; }
        [Key]
        public Guid Id { get; set; }
        public string Name { get; set; }
        public string Tel { get; set; }
        public decimal TotalEleMoney { get; set; }
        public decimal JiangJInMoney { get; set; }
        public decimal TotalPV { get; set; }
        public CardType CardType { get; set; }
        public Level Level { get; set; }
        public int SubCount { get; set; }
        public List Contacts { get; set; }
        public DealerTree DealerTree { get; set; }
    }

    public enum CardType : int
    {
        普通会员=1,
        银卡会员=2,
        金卡会员=3
    }
    public enum Level : int
    {
        片区经理=1,
        省区经理=2,
        大区经理=3,
        董事=4
    }

 

2.联系人值对象:

 public partial class Contact : IValueObject
    {
        public Contact() { }
        public Guid Id { get; set; }
        public string ContactName { get; set; }
        public string ContactTel { get; set; }
        public string Province { get; set; }
        public string City { get; set; }
        public string Zero { get; set; }
        public string Street { get; set; }
        public IsDefaultContact IsDefault { get; set; }
    }
    public enum IsDefaultContact : int
    {
        默认=1,
        非默认=2
    }

 

3.层次结构值对象:

public partial class DealerTree : IValueObject
    {
        public DealerTree() { }
        public Guid Id { get; set; }
        public Guid DealerId { get; set; }
        public Guid? ParentDealerId { get; set; }
        public int Layer { get; set; }
    }

 

从经销商聚合大家可以看到,在创建一个经销商时,除了有经销商的基本信息外,还必须同时创建联系人与层次结构,这样一个经销商才是完整的,而且经销商也引用到了联系人与层次结构。

4.登录聚合根:

 public partial class Login : IAggregationRoot
    {
        public Login() { }
        //代表登录的电话号码
        public string Code { get; set; }
        public string Password { get; set; }
        public Guid DealerId { get; set; }
        [Key]
        public Guid Id { get ; set ; }
    }

 

4.处理经销商界限上下文与数据访问上下文的映射

关于如何讲经销商界限上下文映射到数据访问上下文,请参考产品上下文的相关实现,这里就不再累述了。

下一篇文章开始讲经销商上下文仓储的实现,因为在注册子经销商的领域逻辑中,会通过仓储去判断当前经销商是否子经销商个数超过2个。

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