iOS 隐形水印之 LSB 实现

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作者丨千帆直播-陈奇辉

来源丨搜狐技术产品(sohu-tech)

在音视频的领域里,其涵盖的知识点繁多,学习方向也很多。

而本篇就是一篇比较入门的文章

它简单地介绍如何在 iOS 上读取图片 RGB 数据,并通过修改最后一位 bit 来记录数字水印的信息

下面就介绍《隐形水印之 iOS 实现》

欢迎阅读

技术

背景

本文实现的两个技术点

     水    印     

水印是经常出现在图片 & 视频等多媒体文件上是一种很常见的元素,它一般以单一的图片或者文字的形式显示在一个角落。

它主要用于声明版权 & 防盗,以及查看来源等。

而我们千帆直播在主播直播后,我们的后端会为生成的 点播 & 回放 打上「千帆直播」水印,如下图的右上角:

iOS 隐形水印之 LSB 实现_第1张图片

compare

这种水印是可见的,添加水印的方式可以是直接将水印图片的原数据memcpy 到载体图片原数据上(这里只是简单描述啦,对齐这些各位自己了解下)。还有可以使用第三方库,如 ffmpeg等。

   L S B  

英文 least significant bit,中文译最低有效位。

用个例子来描述下,我们知道一个数字,如11,把它转换为二进制的话就是 0000 1011,取最右边的 1 即为最低位。

而本文是针对图片的,图片的原数据构成是 RBG,那我们的操作就是:

(255, 255, 255) -取255-> 1111 1111 -> 把最后一位(1 => 0) -> 1111 1110 -放回-> (254, 255, 255)

这也是本文实现的核心。

而上面的操作会让原本的白色在 R值 上变小,然后再转换回颜色上,人眼是很难看出修改之后与之前的差别。

因此我们这样的修改对原本的影响是很小的。

这就是我们通过获取 LSB,修改它来实现本次技术点。

 数字 

 水印 

结合我们上面说的两个技术点,就是我们的实现了。

这里介绍数字水印,一种不易被发现的水印,也可以叫它,隐形水印。顾名思义,它不会像一般的水印一样显示在图片 & 视频帧上,而是通过其他技术原理将信息附带在载体上,最后通过反计算来获取信息内容。

数字水印的实现其实不止 LSB,还有其他改进的 LSB,或者其他算法,本文使用 标准LSB 来实现。

但算法的大致都是建立在对原数据的修改不会在视觉上被察觉,将信息加入到原数据里面,有点像藏头诗。

通过以上大概了解原理 & 技术背景之后,本篇将着重使用 标准的LSB 来为 iOS 的截图上添加隐形水印 & 获取隐形水印内容。

 用 

 场 

在Demo App上通过系统的截图后,将已经加入隐形水印的 App 截图展示,通过直接分享到QQ或者保存到相册,再由相册分享到QQ,然后客服获取到图片之后将图片保存或者直接复制,转发给处理人员。

然后通过相应的工具或者App将图片的隐形水印信息读取出来。

至于信息内容,可以是当时用户操作App的点击行为,或者部分接口的响应结果,从而来协助定位、追踪问题,等等。

QFImageMaskMan

这里的是整个Demo & Demo的操作展示,我在iPhone截图上将一首诗加入进去,然后分享出去或者保存本地。

QFImageMaskDemo[1]????见文末

-Demo-

 实  

static let markBin: [QFLSBMarkBin] = [.key, .lengthBit, .length, .info]

读者看完Demo之后尝试添加 version 记录

加 密 头

    字段

                           说明

       内容

key

标识

QianFan”(本库使用)

lengthBit

记录使⽤的 length
(扩展来变更 length 所占的字节)

1 byte

length

全部信息的总长度,如果减去固定的信息头长度就是加密的信息⻓度 

2 bytes

加 密 体

加密头

加密内容

key.cout + 1 + 2 

length - (key.cout + 1 + 2)


encode & decode

都是通过CGContext获取位图数据,encode3使用了CVPixelBuffer,方便后续应用到视频帧,然后对 data[n] 二进制化的尾数进行比较 & 操作。

class func baseEncode(data: UnsafeMutablePointer, infoData: Data, width w: Int, height h: Int) {    let kQHKeyData = kQFkey.data(using: .utf8)!    let kQHKeyDataCount = kQHKeyData.count    let kLenghtCount = kLengthBit        let markCount = kQHKeyDataCount + kLengthBitCount + kLenghtCount + infoData.count        var bStop = false    var markIndex = -1    var markIndexText: Int = 0    var markBin: QFLSBMarkBin?    var markLengthBitCount = 0        // 1、读取原数据    for y in 0..= markCount {                bStop = true                break            }
            // 2、水印信息的计算            if markIndex != markIndexTemp {                markIndex = markIndexTemp                                if markIndex < kQHKeyDataCount {                    markBin = .key                    markIndexText = Int(kQHKeyData[markIndex])                }                else if markIndex < kQHKeyDataCount + kLengthBitCount {                    markBin = .lengthBit                    markIndexText = kLengthBit                }                else if markIndex < kQHKeyDataCount + kLengthBitCount + kLenghtCount {                    markLengthBitCount += 1                    markBin = .length                    if markLengthBitCount == 1 {                        markIndexText = markCount%256                    }                    else if markLengthBitCount == 2 {                        markIndexText = Int(markCount>>8)                    }                    else {                        bStop = true                        break                    }                }                else if markIndex < markCount {                    markBin = .info                    markIndexText = Int(infoData[markIndex - (kQHKeyDataCount + kLengthBitCount + kLenghtCount)])                }            }                        if markBin == nil {                bStop = true                break            }                        // 3、读取原数据 & 获取最低有效位            let offset = 4 * index            let red = data[offset+1]            let redBinary = red % 2                        let markIndexTextBinaryIndex = index % 8            let markIndexTextBinary = Int((markIndexText / (1<, width w: Int, height h: Int) -> (result: Bool, info: String) {
// ......
    return (false, "解密");}

具体可以看:QFLSBMan.swift[2]????见文末(代码没有注释,也比较乱,抱歉了哈)。

补 充

1、这里需要注意在截图类的逻辑那部分,有如下的函数 & 执行(加密后的图片再执行)

将加密后将图片先缓存本地,再获从缓存本地的图片获取出来进行分享和保存相册,这样加密的数才不会由于保存相册或者直接分享而导致数据会丢失。目前测试分享QQ和钉钉数据解码正常,而微信会丢失的。

iOS 隐形水印之 LSB 实现_第2张图片

compare

以上图片都是不使用 toPNG 操作后,图片的加密像素部分,都发生变化,所以已无法解密出原来的信息。

而缓存本地的作用就是为了解决该情况(再考察其他办法解决方案)。

private func toPng() -> Bool
if !toPng() {print("showScreenshot toPng 失败")return}

       

2、还有每张截图都加入QFScreenshot 的普通水印,可简单区分系统截图还是加密截图。

let text = "QFScreenshot" as NSStringlet p = CGPoint(x: 20, y: 160)text.draw(at: p, withAttributes: [NSAttributedString.Key.font : UIFont.systemFont(ofSize: 16), NSAttributedString.Key.foregroundColor: UIColor(white: 0.5, alpha: 1)])

    

  

总 结 

LSB 的抗干扰比较差,原因在于假如使用的第三方分享,其在传送过程对图片进行二次处理或者优化,很可能会导致信息的丢失。

当然目前的Demo实践上,只要用户使用截图后展示的截图图片通过保存到相册,再QQ分享 者 直接QQ分享 都能保证信息的完整性。

应该会有人问为什么不直接上传到自家的服务器,并且直接将信息一并传过去,无须这样加密,确实也有道理。

但其实加隐形水印这种方式也很直接,让用户直接将截图分享与QQ的客服或者支撑人员,然后进行沟通。

并且本文只是隐形水印在iOS的实现,其用途的扩展就由各位脑补。


 1、将信息重复布满整张图片(可以使用重复文案,如 QianFan),加入在类似 抽奖 或者 大转盘 等具有敏感信息的结果截图上,以防止有可能的 PS 做假。

2、用在视频帧中,在视频里面传输指令或者信息(帧丢失的话偶就不管了哈),等等。

改进的

隐形水印

1、该实现的原理是通过计算像素指定通道(例如 R通道)的 所有 bit 的 0 / 1 ,通过奇偶数 来替换标准的LSB的最低位 进行比较,这样做更具有隐蔽性。

  • 一种改进的LSB信息隐藏算法研究与实现[3]????见文末

2、加密的信息可以是二维码,可以另一张小图片(具体看图片是灰度图还是彩色图)。


????文中备注

[1]????QFImageMaskMan:

https://gitee.com/chenqihui/QFImageMaskDemo

[2]????QFLSBMan.swift:

Chuangkit.com/sj-pi2-si13-or0-pt0-us382-pn1.html

[3]????一种改进的LSB信息隐藏算法研究与实现:

http://www.doc88.com/p-0814918905734.html

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