新类CheckingAccount对每次存款和取款都收取1美元的手续费
class BankAccount(initialBalance:Double){
private var balance = initialBalance
def deposit(amount:Double) = {balance += amount;balance}
def withdraw(amount:Double) = {balance -= amount;balance}
}
class CheckingAccount(initialBalance:Double) extends BankAccount(initialBalance){
override def deposit(amount:Double) = {
super.deposit(amount - 1)
}
override def withdraw(amount:Double) = {
super.withdraw(amount + 1)
}
}
新类SavingAccount每个月都有利息产生(earnMonthlyInterest方法被调用),
并且有每月三次免手续费存款或取款。在earnMonthlyInterest方法中重置交易计数。
class SavingAccount extends BankAccount{
private var num:Int = _
def earnMonthlyInterest()={
num = 3
super.deposit(1)
}
override def deposit(amount:Double):Double = {
num -= 1
if(num < 0) super.deposit(amount - 1)
else super.deposit(amount)
}
override def withdraw(amount:Double):Double={
num -= 1
if(num < 0) super.withdraw(amount + 1)
else super.withdraw(amount)
}
}
一定会找到用来讲解继承层级的示例,可能是员工,宠物,图形或类似的东西。
用Scala来实现这个示例。
//Thinking in Java中的代码
class Art{
Art(){
System.out.println("Art constructor");
}
}
class Drawing extends Art{
Drawing(){
System.out.println("Drawing constructor");
}
}
public class Cartoon extends Drawing{
public Cartoon(){
System.out.println("Cartoon constructor");
}
}
// Scala代码
class Art{
println("Art constructor")
}
class Drawing extends from Art{
println("Drawing constructor")
}
class Cartoon extends from Art{
println("Cartoon constructor")
}
加入方法price和description。SimpleItem是一个在构造器中给出价格和描述的物件。
利用val可以重写def 这个事实。Bundle是一个可以包含其他物件的物件。其价格是打包中所有物件的价格之和。
同时提供一个将物件添加到打包当中的机制,以及一个合适的description方法。
abstract class Item{
def price():Double
def description():String
override def toString():String={
"description:" + description() + " price:" + price()
}
}
class SimpleItem(val price:Double,val description:String) extends Item{}
class Bundle extends Item{
val items = new ArrayBuffer[Item]()
def addItem(item:Item){
items += item
}
def price():Double = {
var total = 0
items.foreach(total += _.price())
total
}
def description():String={
item.mkString(" ")
}
}
其x和y坐标可以通过构造器提供。提供一个子类LabeledPoint,其构造器接受一个标签值和x,y坐标,比如:new LabeledPoint(“Black Thursday”,1929,230.07)
class Point(x:Int,y:Int){
}
class LabeledPoint(label:String,x:Int,y:Int) extends from Point(x,y){
}
一个抽象方法centerPoint,以及该抽象类的子类Rectangle和Circle。为子类提供合适的构造器,并重写centerPoint方法
abstract class Shape{
def centerPoint()
}
class Rectangle(startX:Int,StartY:Int,endX:Int,endY:Int) extends Shape{
def centerPoint()
}
class Circle(x:Int,y:Int,radius:Double) extends Shape{
def centerPoint(){}
}
扩展自java.awt.Rectangle并且是三个构造器:一个以给定的端点和宽度构造正方形,一个以(0,0)为端点和给定的宽度构造正方形,一个以(0,0)为端点,0为宽度构造正方形。
import java.awt.{Point,Rectangle}
class Square(Point:Point,width:Int) extends Rectangle(point.x, point.y, width, width){
def this(){
this(new Point(0,0),0)
}
def this(){
this(new Point(0,0),width)
}
}
并利用javap分析类文件,总共有多少name的getter方法?它们分别取什么值?(提示:可以使用-c 和 -private 选项)
总共两个。Person中取得的是传入的name,SecretAgent中取得的是默认的”secret”
如果你在Ant子类中也用def的话会有什么效果?如果在子类中使用val又会有什么效果?为什么?
在Ant中使用def没有问题。但是如果使用val则无法编译。因为val只能重写不带参数的def。这里的def是带参数的
class Stack[A] protected (protected val elems: List[A])
请解释protected关键字的含义。(提示:回顾我们在第五章关于私有构造器的讨论)
此构造器只能被其子类来调用,而不能被外界直接调用。