移动端添加图片裁剪的坑

本文关键:阻止冒泡、canvas压缩、canvas裁剪、生成黑色图片。

最近项目需要在添加图片时实现裁剪功能,虽然 github 上开源的裁剪插件不少,试了好几个插件,在移动端体验好的寥寥无几。躺了几个坑,分别说一下。


AlloyCrop

好像是腾讯团队做的一个插件,网上推荐度还挺高的,但是我在上手测试的时候发现,一些问题:

  • 不适配 pc 端滚轮缩放。
  • 裁剪时无法缩小图片,只能放大。(这也是我放弃它的原因)

它依赖 transfrom.js 和 AlloyFinger ,源码看起来我比较难懂,所以就没继续深入研究。


image-process-tools

本文着重讲的是这个,也是现在正在使用的,因为初步尝试来说样式操作等各方面体验都挺不错,就决定要把这个坑趟平。首先说说填了哪些坑:

  • 修复触摸冒泡和滚动冒泡。
  • 修复添加图片后,某些比例下图片小于裁剪框的问题。
  • 优化添加图片后,根据裁剪框调整图片缩放。
  • 修复iOS端有透明部分变黑图的问题。
  • 未解决:旋转图片后,不会贴合裁剪框的问题。

下面来逐个解析

touch 冒泡、wheel 冒泡

这是最先发现的问题,裁剪图片过程中拖动图片,touch 事件冒泡使遮罩后的页面滚动并且阻塞了图片的移动。而在 pc 端测试时发现,同样问题发生在使用滚轮缩放图片的操作下。

其实解决办法也很简单,就是添加 e.stopPropagation() ,但实际上,查看源码发现在事件绑定上作者使用的 addEvent() 方法,所以没有办法使阻止冒泡生效(原因在 我另一篇文章 的开头有提到)。把该方法改成:

$(document).addEventListener( 'scroll', fun, {passive: false} )

必须传入 false 选项后 ,就可以正常阻止事件冒泡了。


图片放置后小于裁剪框

这是个小问题,但会导致下一个大问题。出现原因是,放置图片时,插件首先会计算图片宽高比与窗口宽高比的关系,决定以宽或高为标准缩放放置图片,设定图片宽高值,随后会进一步与裁剪框比较,而在这一步作者获取错误的宽高导致不能根据裁剪框调整图片,最终的效果就是图片只适应了窗口,而宽或高小于裁剪框的情况,把获取值修正即可。

其实如果图片完全贴着裁剪框挺丑的(特别是方形图配方形裁剪框),优化一些判断条件,使得图片可以比裁剪框大一圈,整个感觉好多了,也更好的表达了裁剪的意图。


iOS 端最终只获得了黑图

这个就是最大的坑了,有时候裁剪完之后,输出展示的是一张纯黑无内容的图片(其实就是一张透明图),坑就坑在一直找不到原因,只有 iOS 上会有概率出现,pc 端及 Android 则完全不会。后来发现规律后马上就解决了,现在尝试简单的解释一下原因:

裁剪原理:根据坐标及宽高截取当前 canvas 的图像然后生成一个新的 canvas 然后再输出成 base64 得到图片。

本质原因:在截取当前 canvas 时,某一个坐标 点在了 canvas 外,导致无法获取图像。

问题原因:图片的分辨率并不是整数(压缩,比例缩放等原因、甚至图片本身原因),比如 500 x 499.5,在 iOS 上识别的 500 x 500,当截取 canvas 时(500,500)这个点并不在 canvas 内导致获取不到。而其他设备上获取到图片的分辨率为 500 x 499 所以不存在这个问题。

解决办法:在源码截取当前 canvas 的方法中,定义起点和截取范围的参数中,向内补偿 1 个像素(+-1)来补偿 iOS 上可能出现的问题。


旋转后与裁剪框产生了距离

因为旋转时以图片中心为原点的,放大拉到一边后旋转,就会偏了。出现这个问题原因很简单,就是旋转后没有执行贴合边框的方法。但是由于执行这个方法所需的参数计算起来比较复杂,我就展示先放一放了。




摘要

base64 转文件

function dataURLtoFile(dataurl, filename) { //将base64转换为文件
    var arr = dataurl.split(','), mime = arr[0].match(/:(.*?);/)[1],
        bstr = atob(arr[1]), n = bstr.length, u8arr = new Uint8Array(n);
    while(n--){
        u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n);
    }
    return new File([u8arr], filename, {type:mime});
}

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