23种设计模式之简单工厂

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写在前面的话

     今天我们正式学习23种设计模式之工厂模式,这个模式主要分为三类(简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式),我会分章给大家讲解。

     首先来说说工厂模式到底有啥用?它主要作用在于实现了创建者和调用者的分离,啥子意思呢?也就是说我们调用者去创建实例时不会和创建的这个实例直接联系。

     其核心本质就是实例化对象,用工厂方法代替new操作。



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简单工厂模式

–所谓简单工厂模式

• 用来生产同一等级结构中的任意产品。(对于增加新的产品,需要修改已经写好的代码)

简单工厂模式是最简单的工厂模式也是使用最多的工厂模式,但是它仍然有不足-即违反了面向对象的OCP原则(开闭原则):一个软件的实体应该对拓展开发,对修改关闭

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我用一个代码示例来解释一下到底什么是简单工厂模式!


  1. 首先我们写一个Animal.java接口


public interface Animal {
void speak();
}

      这里我们给了动物一个属性-----叫


  2. 然后我们分别创建 Dog.java和Cat.java两个类,并且分别都继承Animal接口

public class Cat implements Animal {
@Override
   public void speak() {
System.out.println("喵喵喵!");
   }
}
public class Dog implements Animal {
@Override
   public void speak() {
System.out.println("汪汪汪!");
   }
}

    3. 接下来我们来创建我们的动物工厂  AnimalFactory.java,并且在里面写一个创建动物的方法--CreateAnimal(String type) 并传入一个类型的参数。

public class AnimalFactory {
public static Animal createAnimal(String type){
if ("猫".equals(type)){ // 对类型进行判断,并返回各自的对象
return new Cat();
       }else if ("狗".equals(type)){
return new Dog();
       }else {
return null;
       }
}
}

    

    4. 最后一步就是来测试我们的代码了,我们创建一个Test.java

public class Test {
public static void main(String[] args){
Animal a1 = AnimalFactory.createAnimal("猫");
       a1.speak();
       Animal a2 = AnimalFactory.createAnimal("狗");
       a2.speak();
   }
}

运行后的结果:

喵喵喵!
汪汪汪!

Process finished with exit code 0


       从上面代码可以看出,我们没有通过 new Cat()或者 new Dog()来创建这些对象,而是通过 createAnimal()这个方法来创建对象,所以实现了创建者和调用者的分离。

       但是上面也说过,这种方法存在缺点就是违反了面向对象原则的OCP原则,如果我们再添加一种动物,那么我们必须去修改AnimalFactory里面的代码。

         想要解决这个问题,我们可以使用方法工厂模式来解决!请关注下一篇文章!


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23种设计模式之简单工厂_第1张图片




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