ES6-函数

箭头函数:

var f = (v) => {return v};

相当于:var f = function(v) { return v; };

还可以写成:var f = v=> {return v};   var f = v=> v;

如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分:

var f = () => 5;

// 等同于 var f = function () { return 5 };

var sum = (num1, num2) => num1 + num2;

// 等同于 var sum = function(num1, num2) {

return num1 + num2; };

如果箭头函数的代码块部分多于一条语句,就要使用大括号将它们括起来,并且使用 return 语句返回:

var sum = (num1, num2) => { return num1 + num2; }

由于大括号被解释为代码块,所以如果箭头函数直接返回一个对象,必须在对象外面加上括号:

var getTempItem = id => ({ id: id, name: "Temp" });

箭头函数可以与变量解构结合使用:

const full = ({ first, last }) => first + ' ' + last;

// 等同于

function full(person) {

return person.first + ' ' + person.last; }

箭头函数使得表达更加简洁。

const isEven = n => n % 2 == 0; const square = n => n * n;

// 正常函数写法

[1,2,3].map(function (x) {

return x * x; });

// 箭头函数写法[1,2,3].map(x => x * x);

// 正常函数写法

var result = values.sort(function (a, b) {

return a - b; });

// 箭头函数写法

var result = values.sort((a, b) => a - b);

下面是rest参数与箭头函数结合的例子:

const numbers = (...nums) => nums; 

numbers(1, 2, 3, 4, 5)  // [1,2,3,4,5]

const headAndTail = (head, ...tail) => [head, tail];

headAndTail(1, 2, 3, 4, 5)// [1,[2,3,4,5]]

使用注意点

箭头函数有几个使用注意点。

(1)函数体内的 this 对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。

 (2)不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用 new 命令,否则会抛出一个错误。

 (3)不可以使用 arguments 对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用Rest参数代替。

 (4)不可以使用 yield 命令,因此箭头函数不能用作Generator函数。

主要对第一点进行讲解

function foo() { setTimeout(() => {

console.log('id:', this.id); }, 100);

}

var id = 21;

foo.call({ id: 42 });

上面代码中,setTimeout的参数是一个箭头函数,这个箭头函数的定义生效是在foo函数生成时,而它的真正执行要等到100毫秒后。如果是普通函数,执行时 this 应该指向全局对象 ,这时应该输出21.但是,箭头函数导致 this 总是指向函数定义生效时所在的对象(本例是{ id: 42 } ),所以输出的是42.

this指向

箭头函数可以让 setTimeout 里面的 this ,绑定定义时所在的作用域,而不是指向运行时所在的作用域。下面是另一个例子。

function Timer() {

this.s1 = 0;

this.s2 = 0;

// 箭头函数

setInterval(() => this.s1++, 1000);// 普通函数

setInterval(function () {this.s2++;

}, 1000); }

var timer = new Timer();

setTimeout(() => console.log('s1: ', timer.s1), 3100); setTimeout(() => console.log('s2: ', timer.s2), 3100);

// s1: 3

// s2: 0

上面代码中, Timer 函数内部设置了两个定时器,分别使用了箭头函数和普通函数。前者的 this 绑定定义时所在的作用域(即 函数),后者的 this 指向运行时所在的作用域(即全局对象)。所以,3100毫秒之后,timer.s1被更新了3次,而timer.s2一次都没更新;箭头函数可以让 this 指向固定化,这种特性很有利于封装回调函数。下面是一个例子,DOM事件的回调函数封装在一个对 象里面。

var handler = { id: '123456',

init: function() {document.addEventListener('click',

event => this.doSomething(event.type), false); },

doSomething: function(type) {

console.log('Handling ' + type + ' for ' + this.id);

} };

上面代码的this方法中,使用了箭头函数,这导致这个箭头函数里面的 this,总是指向 对象。否则,回调函数运行时, 这一行会报错,因为此时this指向document对象。

this指向的固定化,并不是因为箭头函数内部有绑定this的机制,实际原因是箭头函数根本没有自己的this,导致内 部的this就是外层代码块的this。正是因为它没有this,所以也就不能用作构造函数。

所以,箭头函数转成ES5的代码如下。

// ES6

function foo() {

setTimeout(() => {console.log('id:', this.id);

}, 100); }

// ES5

function foo() {

var _this = this;

setTimeout(function () {console.log('id:', _this.id);

}, 100); }

上面代码中,转换后的ES5版本清楚地说明了,箭头函数里面根本没有自己的 this ,而是引用外层的 this 。

请问下面的代码之中有几个 this ?

function foo() {return () => {

return () => {return () => {

console.log('id:', this.id); };

}; };

}

var f = foo.call({id: 1});

var t1 = f.call({id: 2})()(); // id: 1var t2 = f().call({id: 3})(); // id: 1var t3 = f()().call({id: 4}); // id: 1

上面代码之中,只有一个 this ,就是函数foo的this ,所以 t1 、t2 、t3 都输出同样的结果。因为所有的内层函数都是箭头函数,都没有自己的 this ,它们的this其实都是最外层foo函数的this。

除了 this,以下三个变量在箭头函数之中也是不存在的,指向外层函数的对应变量:arguments、super、new.target.

function foo() { setTimeout(() => {

console.log('args:', arguments); }, 100);

}

foo(2, 4, 6, 8)

// args: [2, 4, 6, 8]

上面代码中,箭头函数内部的变量 arguments ,其实是函数 foo 的 arguments 变量。

另外,由于箭头函数没有自己的 this ,所以当然也就不能用 call() 、 apply() 、 bind() 这些方法去改变 this 的指 向。

(function() {

return [

(() => this.x).bind({ x: 'inner' })() 

];

}).call({ x: 'outer' });

// ['outer']

上面代码中,箭头函数没有自己的 this ,所以 bind 方法无效,内部的 this 指向外部的 this .

长期以来,JavaScript语言的 this 对象一直是一个令人头痛的问题,在对象方法中使用 this ,必须非常小心。箭头函数”绑定” this ,很大程度上解决了这个困扰。


函数绑定:

箭头函数可以绑定 this 对象,大大减少了显式绑定 this 对象的写法( call 、apply 、bind )。但是,箭头函数并不适用于所有场合,所以ES7提出了“函数绑定”(function bind)运算符,用来取代call 、apply 、bind  调用。

函数绑定运算符是并排的两个双冒号(::),双冒号左边是一个对象,右边是一个函数。该运算符会自动将左边的对象,作为上 下文环境(即this对象),绑定到右边的函数上面。

foo::bar;

// 等同于bar.bind(foo);

foo::bar(...arguments);

// 等同于

bar.apply(foo, arguments);

const hasOwnProperty = Object.prototype.hasOwnProperty;function hasOwn(obj, key) {

return obj::hasOwnProperty(key);

 }

如果双冒号左边为空,右边是一个对象的方法,则等于将该方法绑定在该对象上面。

var method = obj::obj.foo;// 等同于

var method = ::obj.foo;

let log = ::console.log;

// 等同于

var log = console.log.bind(console);

由于双冒号运算符返回的还是原对象,因此可以采用链式写法。

// 例一

import { map, takeWhile, forEach } from "iterlib";

getPlayers()

::map(x => x.character()) ::takeWhile(x => x.strength > 

100) ::forEach(x => console.log(x));

// 例二

let { find, html } = jake;

document.querySelectorAll("div.myClass") ::find("p")

::html(

"hahaha");

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