游戏企业核心竞争力


【核心技术没有】→【没有激励体系人留不住】→【知识体系不健全水平还那样】→【不从外面赚团队】→【业务不研究】→【买产品验收不了货】→【UCD用户习惯不了解】→【数据也挖掘不出来】


有些管理者会对于自己远离开发实务事实感到忐忑不安而难以适应,所以对许多开发细节事项总是极欲亲力亲为,没有办法下放部分权责,结果可能是过于专注细节层面而见树不见林,忽略其他更重要管理面任务。在业界人手普遍不足情况下,主管通常需要自己来做开发事务工作;如程序主管仍须负责部份功能开发与维护,策划主管仍然需要设定数值调整等。这样情况下管理者难以意识到自身角色责任重心改变,同样会造成担纲职务上不良适应。


以工程师职务举例,实行晋升双轨制能够使资深职员选择往管理阶层发展,或往资深工程师阶层发展。管理者与资深工程师两个角色间权重与责任如何分配,游戏业最需要重视的课题是中层管理者培养与经验传承。沃顿商学院负责高层管理副院长托马斯·科里根说,“高管可以将所有时间花在战略制定上,但如果没有人来执行,那又有什么意义呢?”



埃森哲2007年对全球中层管理者调查,20%中层管理者对目前所服务企业不满,并且有同等比例中层管理者表示正在寻找新工作,主要原因之一是缺乏发展前景。如果公司不能很好对变革进行管理,将会面对一批“冷漠的”中层管理者,及“低士气低敬业度恶性循环”。美国人搞了一个失败国家的模型,把人才流失作为一个其中一个衡量标准,发现咱们国家这指标特别高,在商业公司中也可以用“失败模型”。

 


【腾讯和盛大早就启用的军队中采用的“军职”“军衔”双轨制】


雇佣猎头从公司外找人填补高层职位会传达出一种信息,即也许中层经理不宜继续待下去。有家公司过去一直从外部引入高管,导致比那些职务低的经理离职离职人中大部分都到其他公司担任首席执行官或首席财务官。“那家公司拥有优秀员工,员工清楚即使继续留在公司也永远没有机会。对于有些公司而言猎头就像是他们的人力资源部”。



沃顿商学院管理学教授珍妮佛·穆勒指出——中层管理者没有任何权限,却要承担所有责任。中层经理对工作不满意其他原因还包括高管事必躬亲,及缺乏尊重等。让中层管理者参与公司决策也是降低流失率的关键方法。“更多地让中层管理者参与进来,允许他们参与变革的决策、设计和执行。将加强他们认同感主人翁意识,当他们有更多责任感时,他们会全力以赴。”



奖金和激励一般是一年一次,或金额相对不大。重要的是要公平对待员工,认可他们的贡献。“人们认为在所处环境中未能得到公平对待,比如自己付出超过回报,或其他人付出更少却得到更多就会产生不满情绪。”中层管理者承担多种不同工作,但并没有得到必要的认可。他们工作要与组织内众多人打交道,而这些人彼此间不一定会进行沟通。对中层管理者而言,对其价值认可就是公平的一种表现。”


【麦肯锡公司认为】
搜寻最优秀的人才,你需要知道谁是市场上最优秀人才。有许多组织紧盯着竞争对手,设法了解它们弱点和长处,收集竞争对手情报。但它们却不收集有关人才情报。你首先得知道,谁是最优秀的人才


创造一种环境,努力建立能吸引人才、使他们留在组织的文化。尽最大可能培育无等级观念环境,为个人发展创造机会——可以晋升到高职位机会,重视培育可以通过参与履行责任证明的价值观念。你应该创建整套能令人才有自豪归属感的行为规范,企业的行为规范

 

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