Xilinx FPGA器件中时钟资源的说明以及使用

 
  

xilinx 时钟资源分为两种:全局时钟和第二全局时钟。

一、全局时钟资源

Xilinx 全局时钟采用全铜工艺实现,并设计了专用时钟缓冲与驱动结构,可以到达芯片内部任何一个逻辑单元,包括CLB、I/O引脚、内嵌RAM、硬核乘法器等,而且时延和抖动都很小。对FPGA设计而言,全局时钟是最简单最可预测的时钟,最好的时钟方案是:由专用的全局时钟输入引脚驱动单个全局时钟,并用后者去控制设计中的每个触发器。全局时钟资源是专用布线资源,存在与全铜布线层上,使用全局时钟资源不影响芯片的其他布线资源,因此在可以使用全局时钟的时候尽可能使用。

目前,主流芯片都集成了专用时钟资源、时钟管理模块(DCM)。以Virtex 5 为例,含有6个CMTs(Clock Management Tiles),每个CMTs包含2个DCM和一个PLL,1个DCM内包含2个DLL和一个PLL。

全局时钟资源需要通过原语(Primitives)调用,常见的时钟原语有:

  • IBUFG: Single-ended Input Global Clock Buffer
  • IBUFGDS: Differential Input Global Clock Buffer
  • BUFG: Global Clock Buffer
  • BUFGCE: Global Clock Buffer w/ Enable
  • DCM: DCM_ADV DCM_BASE

这些原语的使用在Language Templates都有示例,在user guide(v5对应为UG190)里也有详细说明。常用组合:

  • IBUFG / IBUFGDS + BUFG 最基本的时钟使用方法。当信号从全局时钟引脚输入时,无论是否为时钟信号,都必须使用IBUFG/IBUFGDS;反之,如果使用了IBUFG/IBUFGDS,则信号必须从全局时钟引脚输入,否则布局布线会报错。 IBUFG/IBUFGDS的输入只与芯片的专用全局时钟输入引脚有物理连接,与普通的I/O和其他内部CLB没有物理连接,所以后面要加BUFG。

  • LOGIC + BUFG BUFG不仅可以驱动IBUFG的输出,还可以驱动普通信号(非时钟信号)的输出。当某个信号(时钟、使能、快速路径)的扇出非常大,要求抖动延迟最小时,可以使用BUFG驱动该信号,使该信号利用全局时钟资源。注意:普通I/O信号或片内信号进入BUFG到从BUFG输出,有大约10ns的固定时延,但是BUFG到片内所有单元的延时可以忽略为0ns。

  • IBUFG / IBUFGDS + DCM + BUFG 更加灵活的控制时钟信号。通过DCM可以对时钟进行同步、移相、分频和倍频,而且可以使全局时钟的输出没有抖动延迟。

    使用全局时钟资源可以直接用原语例化,也可以使用IP核。仔细观察了一下IP核产生的源文件,发现 IP核生成的就是这3个原语的组合:

    module DCM_100M(CLKIN_IN,   
                  RST_IN,   
                  CLKIN_IBUFG_OUT,   
                  CLK0_OUT,   
                  CLK2X_OUT,   
                  LOCKED_OUT);  
    
     input CLKIN_IN;  
     input RST_IN;  
     output CLKIN_IBUFG_OUT;  
     output CLK0_OUT;  
     output CLK2X_OUT;  
     output LOCKED_OUT;  
    
     wire CLKFB_IN;  
     wire CLKIN_IBUFG;  
     wire CLK0_BUF;  
     wire CLK2X_BUF;  
     wire GND_BIT;  
     wire [6:0] GND_BUS_7;  
     wire [15:0] GND_BUS_16;  
    
     assign GND_BIT = 0;  
     assign GND_BUS_7 = 7'b0000000;  
     assign GND_BUS_16 = 16'b0000000000000000;  
     assign CLKIN_IBUFG_OUT = CLKIN_IBUFG;  
     assign CLK0_OUT = CLKFB_IN;  
    
     IBUFG  CLKIN_IBUFG_INST (.I(CLKIN_IN),   
                             .O(CLKIN_IBUFG));  
    
     BUFG  CLK0_BUFG_INST (.I(CLK0_BUF),   
                          .O(CLKFB_IN));  
    
     BUFG  CLK2X_BUFG_INST (.I(CLK2X_BUF),   
                           .O(CLK2X_OUT));  
    
     DCM_ADV #( .CLK_FEEDBACK("1X"), 
                           .CLKDV_DIVIDE(2.0), 
                           .CLKFX_DIVIDE(1),   
                           .CLKFX_MULTIPLY(4), 
                           .CLKIN_DIVIDE_BY_2("FALSE"),   
                           .CLKIN_PERIOD(10.000),
                           .CLKOUT_PHASE_SHIFT("NONE"),       
                           .DCM_AUTOCALIBRATION("TRUE"), 
                           .DCM_PERFORMANCE_MODE("MAX_SPEED"),   
                           .DESKEW_ADJUST("SYSTEM_SYNCHRONOUS"), 
                           .DFS_FREQUENCY_MODE("LOW"),   
                           .DLL_FREQUENCY_MODE("LOW"), 
                           .DUTY_CYCLE_CORRECTION("TRUE"),   
                           .FACTORY_JF(16'hF0F0), 
                           .PHASE_SHIFT(0), 
                           .STARTUP_WAIT("FALSE"),   
                           .SIM_DEVICE("VIRTEX5") )
    DCM_ADV_INST (.CLKFB(CLKFB_IN),   
                           .CLKIN(CLKIN_IBUFG),   
                           .DADDR(GND_BUS_7[6:0]),   
                           .DCLK(GND_BIT),   
                           .DEN(GND_BIT),   
                           .DI(GND_BUS_16[15:0]),   
                           .DWE(GND_BIT),   
                           .PSCLK(GND_BIT),   
                           .PSEN(GND_BIT),   
                           .PSINCDEC(GND_BIT),   
                           .RST(RST_IN),   
                           .CLKDV(),   
                           .CLKFX(),   
                           .CLKFX180(),   
                           .CLK0(CLK0_BUF),   
                           .CLK2X(CLK2X_BUF),   
                           .CLK2X180(),   
                           .CLK90(),   
                           .CLK180(),   
                           .CLK270(),   
                           .DO(),   
                           .DRDY(),   
                           .LOCKED(LOCKED_OUT),   
                           .PSDONE());  
    endmodule
    
    
    

    二、第二全局时钟资源

    第二全局时钟资源属于长线资源,长度和驱动能力仅次于全局时钟资源,也可以驱动芯片内部的任何一个逻辑,抖动和延时仅次于全局时钟。在设计中,一般将高频率、高扇出的时钟使能信号以及高速路径上的关键信号指定为全局第二时钟信号。使用全局时钟资源并不占用逻辑资源,也不影响其他布线资源;第二时钟资源占用的是芯片内部的资源,占用部分逻辑资源,各个部分的布线会相互影响,所以建议在设计中逻辑占用资源不超过70%时使用。

    使用第二时钟资源:
    可以在约束编辑器中的专用约束Misc选项中,指定所选信号使用低抖动延迟资源“Low Skew”来指定,也可以在ucf文件中添加“USELOWSKEWLINES”约束命令。比如:

    NET “s1” USELOWSKEWLINES;

作者:暗夜望月链接:http://www.jianshu.com/p/3da8c9eca03a來源:简书著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

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