明天要离开北京了。21日坐 K411 北京到潍坊,硬座。有人一起吗?哈。
在整理行囊
喝咖啡的咖啡馆
ESSO 中关村,之前1元秒杀到一杯美式咖啡。坐了好几个小时。咖啡馆是可以带电脑可以充电的。
平时 ~20元 买到一个可以上网工作的时间,你的生产力会提升吗?那有些人的繁杂,但平时很大的空间。
北京真的是一个有空间的地方。一部分地方拥挤,一些地方空旷。大概没有人露宿街头。很少有人早晚互换床位。不像悉尼哈。
告别北京创客空间
这是我在北京待的最久的「室外房间」。东西很不错,但是没有人气。
不知道人是需要什么来待在这里呢。
听说城市里的人们是凭借交换生存的。这里大概交换不到什么。
秒杀
确实廉价的食物,廉价的思维。
秒杀的低价确实能让人给出比较好的评价,我也有此感觉。
发现最近我秒杀、团购的低价产品。烤鱼,咖啡,饮料,等等我都给了高分。
虽然之前的有些确实没有,但是总体会偏高。
即使价格低于成本。给出的高评价,有利于之后的发展。
拔毛,或许这真的是一个有利的发展方向。
中小城市不妨学习一下,以扩展用户群体和来源。
游戏思维
看到新闻,家居NK魔镜
想到,为什么没有伪装成笔记本电脑保护套的镜子类产品?笔记本?或者直接一张纸可以贴到手机上。
一切都成为产品化
这个昨天从人民出版社的一本新发行但过时创客书籍领悟到。
现在,原本是DIY的好玩意儿,都变成了产品化,商品化,毕竟这个社会不鼓励每个人都能动手,动手意味着——商品流动意识降低,实体消费意识降低,理解度提高,人聪明。
社会希望人们更笨,少数人就可以积攒更多财富。
来说系统的游戏思维
咨询公司是一个赚钱的好行当,他们算是数据库,和协调员。
Coursera 上有3个游戏化MOOC课程。
商业 » 有趣
游戏化是一种精神力量,在交换的过程中,添加一点积极元素,让差异变大一点,让参与者感觉有内在渴望去参与。
考虑的是,客户的娱乐和参与感,深度乐趣,广泛交流互动。
全球的巨型产业,各种视频游戏、交互游戏。将这些本质嵌入到社会生活中的“游戏化思维”。
“游戏化”本质不是娱乐,是“欲望”,“潜意识里「被分析」后「设计」出的可接受形式”。
分为,游戏制作技术和经营策略。
「商业游戏化分析」
制作具有吸引力的游戏商业模式,是很多企业管理层缺乏的;技术人员缺乏的是对“持续的商业吸引力”的尊重。
或者两者统一到一个阶层会更好。
非常长的菜单,是西餐风格没有配图。
有些全国的分店地址和电话。
还有微信号码。
能明白消费团体流动性高。目前杭州为主,北京一店在王府井区域。价位中低档,以家常菜为主,保证就餐人数
从所做的事情中发现乐趣,是的这个流程有趣,产生商业吸引力
动机,是神奇的力量元素。
弄堂里 NONG TANG LI
这是一个发展挺快的店面。
写它的设计。非常简单。
包含一个 Wi Fi 图标。
文字
主推系列高亮-红色标题底色
手工点心 Handmade Snack 和 招牌菜Signature dish 都是文字下红色带,红底白字比其他灰底白字更清晰。
项目小字原料描述
标签化
而且有图标帮助不懂又不想费口舌的客人选择,
每个菜单项目可以有四个标签
- 人气推荐
- 拿手好菜 ☆
- 儿时回忆 ✈(实际是纸飞机)
- 辣椒
还有奇特的元素
红色 >> 出现多次,还有多个零星的拼音读音
「弄堂里」文字是一个可以看出的缩减汉字。有什么意义并不明确。为了整体感觉有“艺术感”?不懂。
五子小游戏棋盘 - 餐厅调查问卷背面
胡椒厨房餐厅用于调查问卷的纸张背后有印连五子小游戏的棋盘,还可以玩三人的连四子游戏。
想到,为什么欧洲有六角形棋盘,确实和相邻格距离相等,更适战棋类视频游戏。
三角形。不好吗?
又联想到 100 百 10000 万 做单位的汉文化
1000 1000000做单位的西欧
这个三和二的差异。是源自边形吗?