在C#中使用C++编写的类

本文来自CSDN博客:http://blog.csdn.net/starlee/archive/2008/09/02/2864588.aspx

现在在Windows下的应用程序开发,VS.Net占据了绝大多数的份额。因此很多以前搞VC++开发的人都转向用更强大的VS.Net。在这种情况下,有很多开发人员就面临了如何在C#中使用C++开发好的类的问题。下面就用一个完整的实例来详细说明怎样用托管C++封装一个C++类以提供给C#使用。
    比如,现在有一个工程名为NativeCppDll的由C++编写的DLL,里面输出了一个CPerson类。下面是具体的代码:

// NativeCppDll.h #pragma once #ifdef LX_DLL_CLASS_EXPORTS #define LX_DLL_CLASS __declspec(dllexport) #else #define LX_DLL_CLASS __declspec(dllimport) #endif using namespace System; namespace NativeCppDll{ public class LX_DLL_CLASS CPerson { public: CPerson(); CPerson(const wchar_t *pName, const wchar_t cSex, int iAge); void SetName(const wchar_t *pName); wchar_t * GetName(); void SetSex(const wchar_t cSex); wchar_t GetSex(); void SetAge(int iAge); int GetAge(); wchar_t * GetLastError(); private: wchar_t m_szName[128]; wchar_t m_cSex; int m_iAge; wchar_t m_szLastError[128]; void ShowError(); }; }; // 这是主 cpp文件。 #include "stdafx.h" #include "NativeCppDll.h" #include #include using namespace std; namespace NativeCppDll{ CPerson::CPerson() { wcscpy_s(m_szName, _T("No Name")); m_cSex = 'N'; m_iAge = 0; wcscpy_s(m_szLastError, _T("No Error")); } CPerson::CPerson(const wchar_t *pName, const wchar_t cSex, int iAge) { wcscpy_s(m_szLastError, _T("No Error")); SetName(pName); SetSex(cSex); SetAge(iAge); } void CPerson::SetName(const wchar_t *pName) { if ((pName == NULL) || (wcslen(pName) == 0) || (wcslen(pName) > 127)) { wcscpy_s(m_szName, _T("No Name")); wcscpy_s(m_szLastError, _T("The length of the input name is out of range.")); ShowError(); return; } wcscpy_s(m_szName, pName); } wchar_t * CPerson::GetName() { return m_szName; } void CPerson::SetSex(const wchar_t cSex) { if ((cSex != 'F') && (cSex != 'M') && (cSex != 'm') && (cSex != 'f')) { m_cSex = 'N'; wcscpy_s(m_szLastError, _T("The input sex is out of [F/M].")); ShowError(); return; } m_cSex = cSex; } wchar_t CPerson::GetSex() { return m_cSex; } void CPerson::SetAge(int iAge) { if ((iAge < 0) || (iAge > 150)) { m_iAge = 0; wcscpy_s(m_szLastError, _T("The input age is out of range.")); ShowError(); return; } m_iAge = iAge; } int CPerson::GetAge() { return m_iAge; } wchar_t * CPerson::GetLastError() { return m_szLastError; } void CPerson::ShowError() { cerr << m_szLastError << endl; } };

 

这是一个很典型的由C++开发的DLL,输出一个完整的C++类。如果现在要求开发一个C#工程,需要用到这个DLL中输出的C++类CPerson,该怎么办呢?针对这个例子来说,类CPerson非常小,可以用C#重新写一个跟这个C++类一样的类。可是,如果需要的C++类很大,或者很多的时候,重写工程将非常庞大。而且这样没有对现有的代码进行重用,浪费了现有资源,开发起来费时费力。
    当然,还是有方法解决这个问题的。那就是用托管C++将C++类给封装一下,然后再提供给C#来使用。下面就用代码来详细说明怎样用托管C++来封装上面的那个C++类。
    首先,要创建一个托管C++的DLL工程ManageCppDll,然后在里面添加下面的代码:

// ManageCppDll.h #pragma once #define LX_DLL_CLASS_EXPORTS #include "../NativeCppDll/NativeCppDll.h" using namespace System; using namespace NativeCppDll; namespace ManageCppDll { public ref class Person { // 包装所有类CPerson的公有成员函数 public: Person(); Person(String ^ strName, Char cSex, int iAge); ~Person(); property String ^ Name { void set(String ^ strName); String ^ get(); } property Char Sex { void set(Char cSex); Char get(); } property int Age { void set(int iAge); int get(); } String ^ GetLastError(); private: // 类CPerson的指针,用来调用类CPerson的成员函数 CPerson *m_pImp; }; };

 

从这个头文件就能看出来,这是对C++类CPerson的包装。类Person的所有公有成员函数都跟C++类CPerson一样,只不过成员函数的参数和返回值就改成了托管C++的类型,这也是让类Person能在C#中使用的首要条件。当然只需要对公有成员函数进行封装,对于保护成员函数和私有成员函数则不必做任何封装。
    类Person仅有一个私有的成员变量:一个类CPerson的指针。而类Person的所有成员函数的实现都是靠这个CPerson指针来调用类CPerson的相应成员函数来实现。
    下面是具体的实现代码:

// 这是主 DLL 文件。 #include "stdafx.h" #include "ManageCppDll.h" #include using namespace System; using namespace NativeCppDll; namespace ManageCppDll { // 在构造函数中创建类CPerson的对象并在析构函数中将该对象销毁 // 所有的成员函数实现都是通过指针m_pImp调用类CPerson的相应成员函数实现 Person::Person() { m_pImp = new CPerson(); } Person::Person(String ^ strName, Char cSex, int iAge) { // 将string转换成C++能识别的指针 pin_ptr wcName = PtrToStringChars(strName); m_pImp = new CPerson(wcName, cSex, iAge); } Person::~Person() { // 在析构函数中删除CPerson对象 delete m_pImp; } void Person::Name::set(String ^ strName) { pin_ptr wcName = PtrToStringChars(strName); m_pImp->SetName(wcName); } String ^ Person::Name::get() { return gcnew String(m_pImp->GetName()); } void Person::Sex::set(Char cSex) { m_pImp->SetSex(cSex); } Char Person::Sex::get() { return m_pImp->GetSex(); } void Person::Age::set(int iAge) { m_pImp->SetAge(iAge); } int Person::Age::get() { return m_pImp->GetAge(); } String ^ Person::GetLastError() { return gcnew String(m_pImp->GetLastError()); } };

如果要在C#中使用类Person,首先要添加对ManageCppDll.dll的引用,然后就可以像用普通的C#类一样的使用类Person了。比如下面这样的代码:

 

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using NativeCppDll; using ManageCppDll; namespace TestCppDll { class Program { static void Main(string[] args) { Person person = new Person(); person.Name = "StarLee"; person.Sex = 'M'; person.Age = 28; Console.WriteLine("Name = {0} Sex = {1} Age = {2}", person.Name, person.Sex, person.Age); Console.Read(); } } }

 

 

 

熟悉设计模式的看了上面的代码肯定会发现,这样的设计跟BRIDGE模式如出一辙。其实,上面的方法也算是一种BRIDGE模式,由托管C++充当了C#中使用用C++开发的类的桥梁。另外,这种形式也可以理解为ADAPTER模式,托管C++类Person就是C++类CPerson的一个适配器。通过这个桥梁,可以很容易的重用以前用C++开发的类,让这些C++类继续在C#中发挥它们的效用,让开发变得事半功倍。

 

 

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