Qt3D的研究


Qt3D的研究(二) ----蒋彩阳

上一篇文章给大家看了很多Qt 3D的例子,如果大家有Qt 3D的源代码,就会发现,开发这些例子,花费的代码还真不少。这就是不一样的地方,Qt 3D毕竟和三维图形打交道,多了一个维度,问题的难度变得更大了。

研究了多日的Qt 3D,我了解到为了适应跨平台、不同的着色器编译器标准、多重渲染目标,Qt 3D提出了很多的方案,创新了许多的概念,这多多少少让初学者感到困难重重。在与Qt开发者经过jira以及IRC等交流后,我了解到了如何使用Qt 3D构建一个简单的程序。

这个程序呢,虽然说简单,但是是Qt 3D中精简的最少代码了。让我们首先看看main.qml。



Qt3D的研究(四):指定渲染的材质以及效果

在上一篇文章中我了解到了怎样简单地显示模型。Qt3D内置了一个obj模型的解析器,这样可以将简单的obj模型载入并且显示出来。其实Qt3D对于渲染的配置还是很厉害的,通过设定材质,我们可以得到很不错的渲染效果,而且可以通过设定Effect,将自己指定的着色器载入,让Qt 3D和OpenGL进行编译,得到自己想要的渲染效果。





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