【读书笔记1】关于Axure的基本概念

1、网站地图(Sitemap)

这个区域会列出当前站点的地图。站点地图是树状的,以Home(首页)为根节点。

2、控件(Widget)

空间有时候也可以称为部件。控件是Axure RP已经预先定义好的一些页面的基本元素,如Image(图片)、Label(文本)、Rectangle(矩形)、Button Shape(形状按钮)等。Axure RP 7.0已经将一些常用的控件进行了分库(library)。默认存在的两个控件库为Default线框图控件库和Flow流程图控件库。

3、主控件(Masters)

主控件是一些重复使用的模块。比如,一个网站的一级导航会在多个页面当中反复使用,那么把他们制作成为主控件,不但可以方便使用,而且可以方便修改。比如想在导航上面多加一个栏目,如果不使用主控件,那么就要修改每个页面的导航。而使用了主控件之后,我们只要修改主控件,那么所有引用这个导航主控件的页面都会自动地更新。

4、页面(Pages)

页面区域就是显示各个页面的内容的区域,也就是将要被生成为HTML的区域。放置在这个区域的各种控件将会生成为HTML出现在原型中。

页面区域默认是会显示标尺的。标尺的刻度是像素。所以如果你要针对1024*768的显示器开发网站的话,要注意网站的总的宽度不能超过1024。页面区域的原点就是左上角,坐标X0:Y0。

5、事件(Events)、用例(Case)和动作(Action)

一个事件可以包含很多用例,一个用例又可以包含很多动作。不同的用例,如case1、case2是不会同时发生的,它们都有自己各自发生的条件。比如,case1处理下雨时候我们穿什么鞋子,case2处理晴天的时候我们穿什么鞋子。要么下雨,要么晴天,但是不会又下雨又晴天。

6、条件(Condition)

一般来说,我们可以指派条件来让Axure RP自动判断应该执行哪个用例。但是如果我们没有指派任何条件,又添加了多于一个的用例,那么在运行过程中,Axure RP就会询问我们要执行哪个用例。

本文摘自《APP蓝图Axure RP7.0移动互联网产品原型设计》吕皓月(清华大学出版社)

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